Encore des coques neuves pour Amiga 1200 (mais pas que) !

Amiga Case

L’été dernier, Philippe Lang avait lancé une campagne Kickstarter afin de financer la fabrication de coques neuves pour l’Amiga 1200, cette fois dans un plastique anti-UV afin d’éviter le jaunissement des machines d’origine… La première tentative avait échoué, mais une seconde campagne (que nous avions hélas loupée) avait cette fois porté ses fruits. Mais là, il s’agit d’une initiative légèrement différente du Néerlandais Jarno Smit, et pas seulement parce que ça se passe sur Indiegogo. Lui aussi dispose de la licence officielle, mais il a choisi la sobriété avec seulement deux coloris, noir et blanc. En revanche, ses coques se veulent plus « modulables » avec pour commencer deux modèles comme on le voit en photo ci-dessus ; soit le dessus est ouvert pour laisser place au clavier d’origine, soit il est fermé pour y placer un clavier externe. La coque peut en effet accueillir la carte-mère d’un 1200, mais aussi la future carte AMIGA Reloaded, ainsi que les Thin Mini-ITX et autres Raspberry PI 1B+/2/3. Autrement dit, il ne s’agit pas tant de remplacer la coque de sa bécane vieillissante que de fournir également une belle robe à des machines basées sur l’émulation. L’arrière de la coque est aussi totalement modulable, avec deux façades alternatives pour pouvoir connecter toutes les extensions possibles et imaginables. Il est encore de temps de profiter des tarifs préférentiels de 59 € et 64 € pour une coque avec clavier interne ou externe respectivement, et ainsi économiser 10 €, même si les frais de port ne sont pas inclus. En revanche, il faudra monter jusqu’à 85 € pour un capot interchangeable.

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Pentagram, un classique de Rare disponible sur Atari 8-bit

Pentagram (Atari XE/XL)

Les inconditionnels des micros Atari 8-bit sont à la fête ; alors que Manic Miner est disponible depuis peu, c’est un autre portage issu du ZX Spectrum qui est à présent achevé. C’est en tout début d’année qu’on vous avait signalé que Mariusz Wojcieszek (The Great Escape, Saboteur) avait le projet d’adapter sur sa machine de prédilection Pentagram, le quatrième épisode de la série Sabreman du studio Rare, encore appelé à l’époque Ultimate Play the Game. Directement retranscrit de l’original, puisque le jeu n’est pas sorti sur le Commodore 64 au processeur similaire, le jeu est enfin terminé et disponible au téléchargement sur AtariAge, accompagné de son code source et de tous les assets graphiques et sonores. Cette version finale nécessite 64 Ko de RAM, et dispose d’un trainer en appuyant sur « T » à l’écran-titre pour, au choix, disposer de vies infinies, de l’invincibilité ou seulement pour désactiver les monstres supplémentaires qui font leur apparition au bout d’un moment. On peut également activer ou non le « frame skipping » afin de privilégier la maniabilité du personnage au détriment de la fluidité de l’animation.

Source : Indie Retro News

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Steam et Good Old Games fêtent Star Wars, édition 2016

Star Wars: Shadows of the Empire (Windows)

Maintenant que le retour de la franchise Star Wars est acté au cinéma et surtout chez tous les revendeurs de produits dérivés, c’est une tradition bien établie ; le 4 mai est le jour officiel de la saga parce que « May the 4th – be with you »… Comme l’année dernière, donc, les services de téléchargement en profitent pour vider les comptes en banque des gamers nostalgiques, même s’il ne reste plus beaucoup de jeux encore à ressortir sur ces plateformes. Good Old Games a tout de même réussi à dénicher Star Wars: Shadows of the Empire qui, à la manière de Rogue Squadron 3D (1998) récemment réédité chez la concurrence, est avant tout un jeu Nintendo 64. Ce TPS fut même l’un des tous premiers jeux de la console à sa sortie en décembre 1996, avant d’être porté sous Windows six mois plus tard. Cette avance lui a permis de connaître un gros succès commercial, mais l’accueil de la presse a été plus mitigé, le jeu ne parvenant pas à se maintenir à la hauteur de son niveau inaugural. Néanmoins, ces réserves ont bien moins d’importance lorsque l’on n’a que 4,29 € à débourser pour l’acquérir durant sa semaine de lancement… Par ailleurs, la plateforme propose bien sûr tout un tas de soldes sur les jeux de saga, répartis en un pack Pistolet laser et un pack Sabre laser. Et comme vous pouvez vous en douter, si le rival Steam n’accueille pas de nouveautés, il a droit à son lot de promotions qui vont là aussi jusqu’à -77%… Bon 4 mai, et que la Force soit avec vous et votre compte en banque !

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Romancing SaGa 2 de retour sur mobiles en Occident

Romancing SaGa 2 (iOS, Android)

Longtemps éclipsée par Final Fantasy, d’autant qu’elle a fait ses débuts en Occident sous le nom The Final Fantasy Legend, la série SaGa est revenue sur le devant de la scène à l’occasion de ses vingt-cinq ans, notamment via une traduction amateur de Romancing Sa·Ga l’année dernière. Mais Square Enix a aussi prévu une célébration plus officielle, et après avoir réédité cet épisode en 2010 sur mobiles, l’éditeur a aussi publié fin mars un remake de son successeur, Romancing SaGa 2, sorti à l’origine en 1993 sur Super Famicom également. Et il a annoncé la semaine dernière que le titre fera son arrivée chez nous, même si la version Vita ne sera malheureusement pas de la partie. Il faudra donc se contenter des moutures iOS et Android comme le confirme la bande-annonce ci-dessous. Et si le jeu sera disponible en anglais pour la première fois, il est probable qu’il ne sera pas proposé dans d’autres langues européennes…

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Le RPG de SF Shadow Brain traduit en anglais sur NES

Shadow Brain (Famicom)

Après Rainbow Silkroad le mois dernier, le duo formé d’aishsha et Pennywise est déjà de retour pour la traduction d’un autre RPG de la Famicom, quoique dans un genre radicalement différent… Shadow Brain est un dungeon-RPG en vue subjective qui a fêté il y a peu ses vingt-cinq ans. Coédité par Pony Canyon et Scitron, il offre deux particularités que l’on peut attribuer aux spécificités de ces deux sociétés, la première publiant aussi des vidéos et la seconde étant un label de musique de jeux vidéo. En effet, en plus d’avoir fait l’objet d’une participation du groupe japonais The Alfee, en photo sur la jaquette ci-dessus, le jeu était livré avec une VHS présentant son univers. Les traducteurs en ont d’ailleurs fourni une traduction textuelle disponible dans l’archive du patch que l’on peut télécharger sur ROMhacking. Hélas, si on peut trouver la vidéo sur le web, sa qualité laisse à désirer et le duo souhaiterait vraiment que quelqu’un en fasse une meilleure version afin d’y ajouter des sous-titres… On peut en tout cas avoir un aperçu de la traduction du jeu dans la vidéo ci-dessous, celle-ci remontant toutefois à septembre 2015 :

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Sony a failli sortir une console de jeux dans les années 1970 !

sony-tv-game-prototype

Si la première console commercialisée par Sony est la PlayStation, on sait que la société cherchait à faire son entrée sur le marché du jeu vidéo depuis longtemps… Mais si tout le monde connait à présent sa tentative ratée de collaboration avec Nintendo, on ignorait qu’un prototype avait été réalisé dès les années 1970 ! C’est le blog Video Game Densetsu qui a récemment exhumé les photos de cette machine, tirées d’un article de Famitsu. Le prototype en question aurait été présenté de 2002 à 2005 lors d’une exposition consacrée à Sōichirō Honda et Masaru Ibuka, fondateurs de Honda et Sony respectivement. Un article hélas tout en japonais décrit la console et émet quelques hypothèses… Le prototype ne comporte aucun logo de la société et semble donc peu avancé. Il semble lire des cartes magnétiques similaires à celle du lecteur Mavica annoncé en 1974, et compte tenu de l’époque et des commandes, les jeux devaient être très rudimentaires. La machine ne dispose en effet d’aucune manette, mais d’une molette sur le côté et de quatre boutons, une touche « Valider » et trois touches numérotées sous une étiquette « Réponse » – ce qui semble plutôt adapté à des quiz. On n’en sait hélas pas plus, Famitsu ayant tenté il y a quelques années, en vain, de questionner des représentants de Sony. Quoi qu’il en soit, la machine a quand même un look délicieusement vintage, avec une robe or et rouge rappelant les (futures !) manettes Famicom. Retrouvez plus de photos de la bête à cette adresse.

Via Kotaku

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Manic Miner enfin disponible sur micros Atari 8-bit !

Manic Miner (Atari XE/XL)

Sans aucun doute l’un des jeux ZX Spectrum les plus célèbres, Manic Miner (1983) avait été notoirement créé sous l’influence de Miner 2049er, un jeu sorti l’année précédente sur Atari 800. Or, paradoxalement, les micros 8-bit Atari faisaient partie des rares machines de l’époque à ne pas avoir accueilli le classique de Matthew Smith ! Il fallait donc réparer cette injustice, et Tezz Atari, à qui l’on doit aussi le portage « corrigé » de Chimera l’année dernière, s’était attelé à cette tâche dès 2010. Mais il n’était pas satisfait du résultat, obtenu sans avoir recours au code source. C’est en ayant collaboré avec Mariusz W. sur l’adaptation de Saboteur que le développeur a pu se familiariser davantage avec le processeur Z80 de la machine de Sinclair, afin de voir comment transcrire le code original ligne par ligne en Assembleur 6502… Après un petit report causé par la décision d’accélérer la vitesse du jeu dans la version PAL, pour la rendre plus proche de celle du remake PC apprécié par la communauté des fans, le titre est enfin disponible sur les forums d’AtariAge. Il fonctionne sur un Atari XE/XL PAL ou NTSC doté d’au moins 64 Ko de RAM.

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Retro Game Alpes 2016

6 mai 2016au8 mai 2016

L’Ascension étant une fête mobile, Retro Game Alpes n’a jamais tout à fait lieu aux mêmes dates, et la neuvième édition se tiendra donc le week-end prochain. Retro Game Alpes 2016Mais ce qui est immuable, c’est cette formule sur les deux niveaux de l’Espace Claretière du Fontanil près de Grenoble, avec flippers et bornes d’arcade au rez-de-chaussée, consoles et micros à l’étage, et un tarif de 3 € pour chacune des trois journées. Cette année, les tournois se dérouleront sur Super Off Road le vendredi, sur Magical Drop 3 le samedi (avec un concours de flipper en équipe le même jour), et X-Men vs Street Fighter le dimanche. On retrouvera également la classique tombola à 2,50 € le billet pour remporter un flipper Williams. Enfin, le même collectionneur qui avait célébré les trente ans de l’Atari ST à Savoie Retro Games Festival profitera cette fois des vingt-cinq ans de Vroom pour proposer de nouveau en LAN le classique de notre membre d’honneur Daniel Macré. Mais on pourra aussi s’adonner à Stunt Car Racer de la sorte et à de nombreux titres du micro 16-bit en solo… Retrouvez la liste complète des jeux et machines jouables à cette adresse, et toutes les infos pratiques sur le site officiel.

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Head Over Heels bientôt disponible sur MSX2

Head Over Heels (MSX2)

C’est en février de l’année dernière que nous vous avions signalé le projet de FX Software de réaliser un nouveau portage de Head Over Heels sur MSX2. En effet, le classique de Jon Ritman et Bernie Drummond, développé pour le compte d’Ocean en 1987, avait été adapté à l’époque sur le premier standard MSX, dans une version par conséquent limitée à une palette de seize couleurs, plus proche de l’original sur Spectrum. Et hormis quelques bugs à corriger, cette nouvelle édition est prête et devrait être mise en vente lors de la 49e convention MSX à Barcelone en juin. Pour établir le nombre de cartouches à produire et son prix final (aux alentours de 35 €), l’équipe aurait besoin d’estimer le nombre de personnes intéressées et vous pouvez donc les contacter par mail ou via les forums dédiés – si vous êtes à l’aise avec l’espagnol… On ignore hélas s’il sera possible de commander le jeu plus simplement en ligne, d’autant que nous avions par exemple loupé la sortie du précédent portage du studio, Batman, le précédent jeu isométrique (et le premier) du duo Ritman/Drummond. Si cela peut vous aider à vous décider par conséquent, n’hésitez pas à regarder une vidéo du jeu disponible uniquement à cette adresse.

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Antiqui’Tech #15 : la Neo·Geo

Antiqui’Tech #15 : la Neo·Geo

Après la Dreamcast en novembre dernier, Antiqui’Tech revient enfin pour une émission dédiée à une console tout aussi populaire. Il faut dire qu’elle s’est calée sur l’anniversaire de la Neo·Geo mardi dernier ! Mais cet épisode a été préparé il y a longtemps, puisque c’est cet enregistrement qui nous avait incités à inviter Ben RGB pour notre podcast dédié à la « Rolls Royce des 16-bit » publié il y a un an pour les vingt-cinq printemps de la machine. Le journaliste de Pix’n Love aborde ici ses différents modèles, MVS, AES et versions CD, puis présente trois titres : le jeu de lancement Magician Lord (1990), l’un des meilleurs représentants du genre emblématique de la console avec Samurai Shodown II (1994), et l’incontournable Metal Slug (1996) pour finir. Comme d’habitude, on peut visionner cette émission sur Clubic ou directement ci-dessous :

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