TEST : Retro Game Crunch (PC, Mac)

Retro Game Crunch (Windows, Mac OS X)

Retro Game Crunch (Windows, Mac OS X)RETRO GAME CRUNCH – Windows, Mac OS X
Catégorie : compilation
Joueurs : 1-4
Développeur : Rusty Moyher, Shaun Inman, Matt Grimm
Éditeur : Retro Game Crunch
Date de sortie : 04/03/2014, 19/05/2014 (Steam)
Prix : 11,99 € (Humble Store), 14,99 € (Steam)
Site Officiel : http://retrogamecrunch.com

Derrière cette compilation se cache une initiative pour le moins originale lancée par les développeurs Rusty Moyher, Shaun Inman et Matt Grimm. Après avoir créé le chouette Super Clew Land dans le cadre d’une Ludum Dare, ils ont souhaité poursuivre l’aventure avec six autres jeux conçus également dans les conditions d’une game jam, à savoir en 72h et sur un thème imposé, mais en gardant ensuite un mois pour peaufiner chaque concept, comme cela arrive souvent dans la pratique. Grâce à un financement par Kickstarter, les trois hommes ont pu concrétiser ce marathon, laissant aux donateurs le soin de voter pour les thèmes. Les versions réalisées en 72h sont disponibles gratuitement sur le site officiel, mais ce sont les moutures finales qui nous intéressent ici, même si elles conservent forcément des traces de leurs origines. En plus, une compilation est inégale par nature, et bien qu’avec le recul, le respect du thème n’a plus d’importance, on sent que certains jeux auraient gagné à être développés un peu plus. Après tout, le « crunch » désigne cette période finale de l’élaboration d’un jeu où tout le monde se dépêche pour le boucler, l’équivalent « d’être charrette ». Sont-ils tous bâclés pour autant ?

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3D Realms de retour avec une anthologie de 32 jeux !

3D Realms Anthology (Windows)

Après de grosses difficultés financières et judiciaires, le studio 3D Realms est de retour, du moins sous la forme d’une boutique en ligne. Liquidé en mai 2009, il avait été racheté en mars de cette année par Interceptor Entertainment, le développeur du remake de Rise of the Triad. Ce qui est perturbant, c’est que l’éditeur Apogee, qui avait fondé 3D Realms en 1994, a lui-même ressuscité sous la forme d’une boutique en ligne… Quoi qu’il en soit, outre un historique du studio, le nouveau site propose donc des rééditions de son catalogue, notamment réunies dans une anthologie via un launcher garanti sans DRM sous Windows. Celle-ci est proposée à $19.99 pendant encore quelques heures avant de repasser à $39.99. Elle contient les 32 jeux suivants : Arctic Adventure, Bio Menace, Blake Stone: Aliens of Gold, Commander Keen: Goodbye Galaxy, Commander Keen: Invasion of the Vorticons, Math Rescue, Monster Bash, Mystic Towers, Paganitzu, Monuments of Mars, Cosmo’s Cosmic Adventure, Crystal Caves, Death Rally, Alien Carnage, Hocus Pocus, Major Stryker, Blake Stone: Planet Strike, Realms of Chaos, Pharaoh’s Tomb, Word Rescue, Secret Agent, Raptor: Call of the Shadows, Terminal Velocity, Wacky Wheels, Stargunner, Shadow Warrior, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad: Dark War, Duke Nukem, Duke Nukem 2, Duke Nukem 3D et Duke Nukem: Manhattan Project. À noter que ces titres sont également disponibles à l’unité à des prix variant entre $4.99 et $6.99, sachant que certains sont carrément gratuits : Alien Carnage, Arctic Adventure, Bio Menace, Major StrykerMonuments of Mars, Pharaoh’s Tomb et Stargunner. Mais la compilation est également accompagnée d’un album de neuf thèmes musicaux réorchestrés !

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Rencontre avec l’auteur de Before Mario et Omaké Books

25 octobre 2014
14:00au17:00

Tout cela est un peu soudain, mais il se trouve qu’Omaké Books recevra demain les exemplaires de Before Marioen précommande depuis le début du mois. Pour l’occasion, le responsable du blog éponyme et auteur de ce livre détaillant les jouets fabriqués par Nintendo dans les années 60-70, Erik Voskuil, a décidé de faire le trajet depuis la Hollande pour fêter l’évènement. Ainsi, il vous invite aux côtés de Florent Gorges à venir les rencontrer après-demain au Dernier Bar avant la Fin du Monde, bistrot parisien branché qui se trouve au 19, avenue Victoria à Paris, tout près de la sortie de métro Théâtre du Châtelet. En plus de croiser tout le gratin du petit monde du retrogaming, vous pourrez récupérer votre exemplaire du livre si vous l’avez précommandé. Vous pouvez d’ailleurs signaler votre venue à Florent via le site internet ou en vous inscrivant à l’évènement sur Facebook.

Rencontre avec Erik Voskuil pour la sortie de Before Mario (Omaké Books)

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Le RPG Lagrange Point sur Famicom enfin traduit en anglais

Lagrange Point (Famicom)

D’après mon meilleur ami Wikipédia, un point de Lagrange est un point de l’espace où un corps de masse négligeable – par exemple Sandra Bullock – serait immobile par rapport à deux autres corps en orbite l’un par rapport à l’autre – la Terre et la Lune – car la force gravitationnelle de ces deux corps sur le troisième se compense. Ce même pote me souffle aussi que Lagrange Point est un RPG publié par Konami en fin de vie de la Famicom, en 1991. En plus de présenter un univers de science-fiction très différent des ténors du genre sur la 8-bit, le jeu offrait une réalisation exceptionnelle pour la machine, tant sur le plan graphique que sonore, car c’est la seule cartouche à être dotée de la puce VRC7 de l’éditeur, qui permet de bénéficier d’une synthèse FM de qualité comme sur Famicom Disk System. Cela fait quatorze ans (!) que des amateurs essaient de le traduire en anglais, et le groupe Aeon Genesis y ait enfin parvenu après avoir hérité du projet en 2007 (!!). Le patch de traduction est disponible depuis hier sur leur site.

Source : Tiny Cartridge

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Life of Pixel toujours en vie sur Steam

Life of Pixel (Windows, Mac OS X, PlayStation Mobile)

En dépit d’un gros échec sur Kickstarter l’année dernière, le studio londonien Super Icon n’a pas baissé les bras et a partiellement rempli son objectif de diffuser Life of Pixel plus largement. Jusque-là disponible uniquement sur le défunt service PlayStation Mobile, ce jeu de plateformes parcourant toute l’Histoire du jeu vidéo avait reçu le soutien de David Jaffe, le créateur de God of War, et même de Shuhei Yoshida, le patron des studios Sony ! Hélas, le jeu n’arrivera peut-être pas sur toutes les plateformes envisagées, mais il est au moins disponible sous Windows et Mac OS X à $6.99 sur l’Humble Store via le site officiel, ou via Steam depuis hier au tarif de 6,99 € – la campagne Greenlight ayant, elle, porté ses fruits. Les développeurs semblent également avoir eu le temps d’ajouter de nouvelles « consoles » afin de couvrir également les 16-bit comme ils le souhaitaient. Ainsi, les niveaux nous feront redécouvrir les styles graphiques fidèlement reproduits des Apple ][ (1977), Atari VCS 2600 (1977), ZX81 (1981), BBC Micro (1981), ZX Spectrum (1982), Commodore 64 (1982), NES (1983), Amstrad CPC (1984), Master System (1985), Amiga (1985), Mega Drive (1988), Game Boy (1989) et Super Nintendo (1990) !

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Return of the Obra Dinn, un jeu d’aventure monochrome

Return of the Obra Dinn (Windows, Mac OS X)

C’est fin mai que Lucas Pope, l’auteur du très renommé Papers, Please, avait dévoilé son nouveau projet, Return of the Obra Dinn. Moins expérimental sur le plan du gameplay mais très audacieux sur la forme, ce jeu d’aventure en 3D et en vue subjective arbore des graphismes « 1-bit » en hommage aux premiers jeux d’aventure sur Mac. On n’y trouvera donc pas la moindre trace d’un ton de gris comme sur Game Boy, même si le jeu semble avoir remplacé le noir du tout premier visuel ci-dessus par une sorte de brun. En effet, le développeur vient de mettre en ligne une démo très limitée pour Windows et Mac OS X sur son site, qui n’a pas été encore totalement testée et où l’on ne peut pas sauvegarder sa progression. L’aventure se déroule sur le navire marchand Obra Dinn de la Compagnie des Indes, parti de Londres en 1802 mais déclaré disparu six mois plus tard, avant d’être retrouvé déserté à sa destination, le 14 octobre 1808…

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Pixel Galaxy, le shoot ‘em up qui pique les yeux

Pixel Galaxy (Windows, Mac OS X, Wii U, Xbox One, PlayStation 4)

La série des BIT.TRIP ayant pris fin depuis longtemps et ayant même délaissé les gros pixels dans sa dernière incarnation, la voie est libre pour tous les délires 8-bit, flashy et hallucinogènes. Le studio Serenity Forge a ainsi sauté sur l’occasion et vient de lancer une campagne Kickstarter pour Pixel Galaxy, un shoot ‘em up intense dans lequel on contrôle initialement un simple pixel blanc, et qui ne peut même pas tirer ! Heureusement, il dispose du pouvoir salvateur de fusionner avec d’autres pixels et d’acquérir ainsi leurs pouvoirs, offensifs ou défensifs. Un don de $7 suffit à réserver une copie du jeu prévu en fin d’année sous Windows et Mac OS X sans DRM – mais disponible peut-être plus tard via Steam – et en se dépêchant on aura également la bande originale pour le même prix. En revanche, il faudra monter à $14 pour la version Wii U, Xbox One ou PlayStation 4 (ou une seconde copie PC/Mac) attendue en janvier.

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CollectorVision ressuscite Acclaim !

Tiny Knight (Super Nintendo, Wii U)

Sérieusement, vous lisez « Ring Knight », vous ?

Nos amis du Québec de Retrogamer.ca, toujours en contact avec l’éditeur local CollectorVision, viennent de décrocher un nouveau scoop ! Dans une interview du duo Jean-François Dupuis et Toby Saint-Aubin qu’ils avaient menée fin juin, on apprenait déjà qu’ils étaient en train d’acquérir le droit des marques LJN, Exidy et Acclaim pour l’Amérique du Nord, avec l’intention d’en faire des labels spécialisés qui parleront aux joueurs. On avait nous-mêmes suggéré dans notre édito sur le homebrew que l’éditeur change de nom, ayant très largement élargi sa gamme de machines au-delà de la ColecoVision. Ainsi, la marque Exidy pourrait être utilisée pour les 8-bit de cette génération, tandis qu’Acclaim collerait naturellement davantage avec les 16-bit Sega et Nintendo. L’annonce d’un premier jeu vient confirmer cela, puisqu’un certain « Ring Knight » selon Retrogamer.ca – moi je lis plutôt « Ting Knight » – serait donc en préparation au sein d’Acclaim Montreal Studio. Dirigé par Jean-François Dupuis, il compte aussi dans ses rangs Keith « Raccoon Lad » Erickson en directeur artistique, Benjamin Allen au son et notre Jean Michel Girard national, alias Alekmaul, à la programmation. Le jeu est d’ailleurs prévu sur Super Nintendo et sur l’eShop de la Wii U, à l’instar de Justice Beaver en développement par la même équipe. On imagine d’ailleurs assez bien ce dernier également « édité » par Acclaim !

Important!

Mise-à-jour : ayant moi-même remarqué que le soi-disant « g » de « ring » était différent de celui de « knight », j’ai supposé que le mot du haut était en minuscules, mais Mathieu Manent, l’auteur de Nintendo 64 Anthologie, m’a judicieusement fait remarquer que le titre du jeu doit plutôt être « Tiny Knight » !

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Devil’s Dare castagne les monstres sur Steam

Devil's Dare (Windows, Mac OS X, Linux)

Secret Base, un studio jusqu’ici connu pour sa série de jeux de plateformes Tobe, dont un épisode est d’ailleurs disponible sur le service, revient sur Steam avec un titre aussi mignon mais autrement plus saignant. Se réclamant de classiques du beat ‘em up comme Alien vs. Predator, Battle Circuit, Final Fight ou encore Streets of Rage, les développeurs ont poussé avec Devil’s Dare la nostalgie des années 80-90 un peu plus loin en peuplant son jeu de zombies et de monstres tout droit sortis des films d’horreur de l’époque. La présence de morts permanentes n’est d’ailleurs pas influencée par le retour en force récent du roguelike, mais simplement par les jeux d’arcade où l’on doit payer pour continuer – ici avec la monnaie ingame bien entendu. Et quitte à être old school, le jeu à quatre est uniquement en local. On comprend en revanche moins pourquoi les graphismes virent au noir et blanc, si ce n’est pour souligner les effusions de sang bien rouges, mais la bande-annonce ci-dessous, elle, est totalement dans le ton. Le jeu est proposé à 10,39 €, soit 20% de réduction pendant une semaine.

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Une réédition amateur de Metal Gear sur PC

Olivier Bouchez devant son portage de Metal Gear

Comme à son habitude, notre confrère d’Allgamers a profité de la récente Party Game Rebirth pour mener des entretiens et dénicher des scoops. Il a ainsi rencontré Olivier Bouchez, alias Pégase, qui s’était fait connaître avec des manettes NES customisées et qui travaille à une nouvelle version de Metal Gear sous Windows, Mac OS X et Linux. Mais que les puristes reposent leurs fourches, il s’agit bien de retoucher l’original créé par notre membre d’honneur Hideo Kojima en 1987 sur MSX2, et non le portage NES tant décrié. D’ailleurs, Olivier ne souhaite pas trop dénaturer le chef d’œuvre et se montre peu loquace dans son interview sur les évolutions graphiques et sonores. Le gameplay sera globalement inchangé, mais certaines modifications corrigeront ce qui a toujours énervé les joueurs ; ainsi il ne sera plus nécessaire d’équiper la bonne carte d’accès pour ouvrir une porte, à partir du moment où on la possède dans son inventaire. Prévu pour la fin de l’année prochaine, la réédition permettra aussi de configurer ses contrôles au clavier ou à la manette, les options d’affichage et les filtres graphiques, etc.

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