Le « Bomberman de la Dreamcast » prépare son Kickstarter

Alice Dreams Tournament (Dreamcast)

Lorsque nous avions évoqué le projet du duo Alice Dreams de lancer une campagne Kickstarter pour leur jeu, nous avions appris que ce dernier allait changer de titre pour l’occasion. C’est désormais Alice Dreams Tournament qu’il faudra appeler ce clone de Bomberman prévu sur Dreamcast et tirant parti du VMU de la console. La levée de fonds devrait être lancée dans les semaines qui viennent (« entre fin septembre et début octobre ») et en attendant, on peut suivre l’actualité du jeu sur ce nouveau site et se mettre en jambes avec cette bande-annonce :

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Amstrad CPC : la fournée d’août

RoboCop Classic (Park Productions)

Ce mois d’août a marqué les trente ans de l’Amstrad CPC 6128, mais la scène homebrew n’a pas connu de regain particulier hormis quelques initiatives encourageantes. En particulier, Francisco « Ronaldo » Gallego a non seulement créé un didacticiel (hélas tout en espagnol) pour uploader des jeux sur son 464 via bluetooth, mais il a également mis en ligne la version 1.2 de CPCtelera, un kit de développement tournant sous Windows, Mac OS X et Linux. Espérons que cela permette à davantage de jeux homebrew de voir le jour sur la machine, comme 4 To 4 Back To The Future par exemple. On sait enfin un peu plus sur ce puzzle game que l’on avait cru sorti précédemment, mais il ne s’agissait que d’un « placeholder » pour que Kukulcan se réserve la symbolique page 12000. Conçu notamment avec Hervé Monchatre (Le mur de Berlin va sauter), il n’est pas encore disponible mais promet 50 tableaux et un scénario bien débile. Également en développement, citons Run″CPC″, un endless runner en vue subjective (!) créé dans le cadre de la CPCRetroDev2015 et Let’s Go!!, un jeu de plateformes codé en BASIC et dans lequel le héros ne s’arrête que si l’on appuie sur la barre espace ; mais les pauses sont limitées. Enfin, comme c’est désormais une habitude, citons deux titres en réalité jouables sur PC. Le premier est un portage de Harrier Attack (1983), dont la sortie semble imminente puisque son auteur a depuis mis en ligne une vidéo de West Bank (1986). Le second est lui déjà disponible sur le site Park Productions et il s’agit de RoboCop Classic, un remake de la célèbre adaptation d’Ocean (elle-même basée sur le jeu d’arcade de Data East), mais tournant en 60 images par seconde, et offrant même un mode deux joueurs en simultané comme on le voit en image ci-dessus !

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ZX Spectrum : la fournée d’août

ZX Spectrum Vega

Comme son éternel rival, le ZX Spectrum a passé un très bel été, aussi bien en termes de nouveaux jeux, déjà nombreux en juillet, que de différents hommages, comme la compilation Rare Replay, le portage de Cheril Perils sur Mega Drive ou encore le shoot ’em up Z-Exemplar. Mais surtout, août a été marqué par l’ouverture des précommandes en début de mois, et de la sortie le 24 août, du fameux ZX Spectrum VEGA. Entre-deux, la liste des mille jeux inclus dans l’appareil a été ajoutée à la page Funstock et l’on a la surprise d’y trouver de nombreux homebrew récents ! C’est donc plutôt pour ajouter des classiques, beaucoup demeurant des exclusivités du concurrent « Recreated ZX Spectrum », que l’on aura besoin du port carte SD… D’ailleurs, la machine rivale (mais à la philosophie très différente) a pris un peu de retard et seuls certains contributeurs ont déjà reçu leur exemplaire. Les applications web, iOS et Android sont désormais attendues le 7 septembre, donc on devrait en reparler au prochain bilan mensuel !

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Commodore 64 : la fournée d’août

Megatron (Technische Maschinenfabrik)

Le Commodore 64 aura connu un très bel été, avec un mois d’août tout aussi chargé que juillet. Le micro aura même eu les honneurs de la Gamescom avec au moins deux jeux présentés sur le salon, dont Heroes & Cowards qui a fait l’objet d’une édition physique dans la foulée. De plus, alors que RGCD lançait la cinquième édition de sa compétition annuelle le mois dernier, The New Dimension a démarré à la mi-août son second concours cette année avec la C64 Sideways SEUCK Compo 2015, donc limitée aux jeux à scrolling horizontal. Dans la foulée, le site a également mis en ligne une page SEUCK School pour donner des conseils aux créateurs en herbe. Alf Yngve, qui avait déjà été le premier candidat en lice la dernière fois mais qui n’était arrivé que second, retente sa chance avec Edge of Time, la suite de Double or Nothing, vainqueur l’année dernière ; peut-être que cela lui portera chance par conséquent ! Bien entendu, le site a comme chaque mois accueilli plusieurs nouveautés « hors compétition » même si l’on trouve deux jeux à scrolling horizontal dans les trois productions mensuelles de Roberto Ricioppo : Big Face, Chaplex et Jet B27 Botter. On s’attardera davantage sur Megatron, un énième jeu inspiré par la scène des « light cycles » de Tron, mais Technische Maschinenfabrik en a fait un titre complet en termes de contenu. Une version crackée (avec trainer) est aussi disponible sur CSDb.

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Les membres d’honneur de MO5.COM

Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique, dans le but de créer un lieu de préservation et d’exposition permanente. C’est pourquoi l’association a créé le Comité pour le Musée National des Jeux Vidéo dont Philippe Ulrich est le président d’honneur et auxquels les membres d’honneur sont tous invités à participer. Et parce que nous allons accueillir de nouveaux membres prestigieux dans les mois et les années qui viennent, nous avons décidé de créer cette page récapitulative, qui sera mise à jour régulièrement.

Les membres d’honneur de MO5.COM/Honorary members of MO5.COM :

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Après Papi Commando, le tactical Rol’An’Go sur Mega Drive

Rol'An'Go (Mega Drive)

Fort de l’aboutissement de Papi Commando, Alain Prud’homme s’attaque à un nouveau jeu sur Mega Drive. Enfin, pas si nouveau puisque Rol’An’Go a lui aussi fait ses débuts sur PC il y a plusieurs années. Le tactical avait même été décliné il y a deux ans dans une version Arena évoquant plutôt un hack and slash, et qui a sans doute été à l’origine des jeux d’action auxquels s’est attelé le développeur depuis. Mais sur la 16-bit de SEGA, le gameplay qu’il compare à Heroes of Might & Magic – qui est d’ailleurs en cours de portage sur la console ironiquement – revient bien au tour par tour. Alain a déjà mis en ligne plusieurs vidéos dont la dernière en date ci-dessous, ainsi que deux démos dont la plus récente se récupère via AtariAge.

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Cave, un dungeon-RPG en ASCII sur ColecoVision !

Cave (ColecoVision)

Après Proto Raider, on reste dans l’univers des caractères ASCII mais cette fois dans le domaine du homebrew, made in France qui plus est ! En effet, un développeur lyonnais – dont les textes en anglais sont d’ailleurs dignes des jeux japonais de l’époque ! – vient de se lancer dans la programmation sur ColecoVision, et même dans la programmation tout court si j’ai bien compris. Il a présenté Cave la semaine dernière sur AtariAge, un dungeon-RPG en vue subjective dont les labyrinthes sont générés aléatoirement, histoire d’accentuer encore plus le côté roguelike au-delà du style graphique. À terme, le développeur souhaite toutefois ajouter un mode Aventure dans lequel le donjon et les évènements sont prédéterminés. Il met régulièrement à jour cette page avec de nouvelles captures d’écran et compte mettre en ligne une démo début septembre.

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Proto Raider disponible sur Steam

Proto Raider (Windows, Mac OS X, iOS)

Sans doute éclipsé par Azure Striker Gunvolt sorti lui aussi vendredi soir, Proto Raider a fait son arrivée sur Steam au tarif doux de 2,39 € jusqu’à la fin de la semaine. On avait déjà mentionné ici ce jeu plateformes assez typique du mobile en termes de gameplay, puisqu’il avait fait ses débuts sur iTunes où son tarif a quelque peu augmenté depuis. Mais évidemment, le studio Puzzle Lab Games a voulu se démarquer de la concurrence avec un style visuel en caractères ASCII façon Rogue, ce qui est nettement moins classique, en particulier dans ce genre. À noter que si l’on ne trouve étrangement pas de démo sur Steam, on en trouve une sur le site officiel.

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Azure Striker Gunvolt électrise Steam !

Azure Striker Gunvolt (Windows)

Il y a seulement une semaine, Keiji Inafune nous prenait par surprise avec la vidéo ci-dessous annonçant la sortie d’Azure Striker Gunvolt sur Steam. Et le jeu, que nous avons testé en mai pour rappel, a effectivement fait son arrivée hier soir au tarif un peu plus élevé de 14,99 €. Bien entendu, cette version perd son effet de relief, mais il était de toute façon l’un des plus paresseux qu’il nous ait été donné de voir sur 3DS. En revanche, elle propose plusieurs configurations d’affichage pour compenser l’absence de second écran, offre un mode speedrun inédit et devrait en ajouter d’autres durant les six mois à venir si l’on en croit la bande-annonce. De plus, si vous achetez le jeu durant le mois de son lancement, vous aurez droit en bonus au crossover 8-bit Mighty Gunvolt ; on ignore toutefois s’il inclut directement le DLC à la manière de la version Sony. Mais comme sur 3DS, pour vous encourager à bénéficier de cette offre, le titre ne pourra être acheté séparément avant le 29 septembre… Cela dit, si vous êtes vraiment d’humeur généreuse, Azure Striker Gunvolt s’accompagne sur Steam de deux DLC à 9,99 € chacun : la bande originale ainsi qu’Azure Phosphorescence, l’album de l’idol virtuelle du jeu, Lumen.

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Turok et sa suite bientôt réédités sur PC et Mac

turok

Même si les dinosaures ont la cote ces temps-ci, surtout quand ils sont équipés de lasers, on n’attendait pas forcément des rééditions de Turok et Turok 2 : Seeds of Evil, édités en 1997 et 1998 par Acclaim  sur Nintendo 64 et un an plus tard sur PC. Si ces deux jeux impressionnaient à l’époque et offraient un univers original pour le genre, les premières images diffusées font quand même se demander si un affichage en HD suffira à les remettre au goût du jour… Night Dive Studios, qui a ressuscité les cultissimes System Shock 2, I Have No Mouth, and I Must Scream et Terra Nova, n’avait-elle pas mieux à rééditer en matière de FPS ? En fait si, mais hélas non. En mai 2014, elle avait récupéré les droits de No One Lives Forever (2000) et sa suite A Spy In H.A.R.M.’s Way (2002), deux pépites signées Monolith Productions et aujourd’hui introuvables en téléchargement légal. Elle avait pu récupérer les codes sources et avait même commencé à préparer des artworks promotionnels. Mais, comme l’a expliqué en détail le site Kotaku en février dernier, le projet a capoté bêtement du fait de l’impossibilité de savoir qui avait des droits sur la licence entre Warner, qui détient le développeur Monolith ainsi que le moteur LithTech, 20th Century Fox qui était l’éditeur des jeux à l’époque via sa filiale Fox Interactive, et enfin Activision, qui a fusionné en 2008 avec Vivendi, ayant lui-même acquis la filiale en question en 2003… Comme les documents juridiques n’étaient pas encore systématiquement informatisés, la Fox et Activision ne sont même pas certaines de détenir quoi que ce soit et Warner semble, pour le moment, peu intéressée par une collaboration. Il faudra donc se contenter de Turok !

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