L’Histoire de Nintendo Vol.1 rééditée et enrichie !

L’Histoire de Nintendo Vol.1 (Éd. Omaké Books & Pix'n Love)

Alors que beaucoup d’entre nous attendent de pied ferme le quatrième consacré à la Game Boy, le tout premier volume de L’Histoire de Nintendo, dont la dernière version remonte déjà à 2010 pour rappel, va enfin avoir droit à une réédition augmentée. Il faut dire qu’entretemps, Florent Gorges a fait de nombreuses nouvelles découvertes sur le Nintendo d’avant 1980, en particulier via Erik Voskuil dont il a publié le livre Before Mario et qui est d’ailleurs crédité ici. La préface de cet ouvrage avait en outre été signée par notre membre d’honneur Satoru Okada, qui a lui aussi apporté de précieuses informations. La nouvelle version de L’Histoire de Nintendo, dont la maquette a totalement été revue pour l’occasion avec des visuels de meilleure qualité, gagne ainsi l’équivalent de soixante pages, présentant des jouets et documents inédits comme les superbes photos des locaux du constructeur dans les années 1970 ci-dessous… Attendu pour la mi-novembre, le livre de 276 pages est en précommande chez Omaké Books et Pix’n Love au tarif de 25 €. Ensuite, ce sera logiquement au tour de L’Histoire de Nintendo Vol.2, dédié aux Game & Watch et réédité en 2012, d’avoir droit à sa version enrichie en janvier, grâce là encore à de nouvelles trouvailles comme le fameux 61e Game & Watch. Enfin, on nous promet le retour du troisième tome et surtout l’arrivée tant attendue du quatrième dans le courant de 2018…

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The Count Lucanor passe son Bach sur Switch

The Count Lucanor (Windows, Mac OS X, Linux, Switch)

C’est à l’origine sur Steam qu’était sorti, en mars 2016, le jeu d’action/aventure The Count Lucanor. Présenté par ses développeurs, le duo Baroque Decay composé de l’Espagnol Francisco Calvelo et du Français Maxime Caignart, comme un mélange de The Legend of Zelda, Yume Nikki, Silent Hill et Dark Souls, le titre relève donc également du survival horror, en misant plutôt sur la discrétion et les énigmes et en baignant son ambiance gore et pixelisée de réinterprétations chiptune de Jean-Sébastien Bach. Fin juin, le studio dévoilait son projet de l’adapter sur consoles via l’éditeur mancunien Merge Games et les Espagnols de Ratalaika Games, spécialistes des portages (Blasting Agent, League of Evil). Il est donc également attendu sur Xbox One, PlayStation 4 et Vita, mais c’est l’actuel chouchou des indés, la Switch, qui ouvre le bal en l’accueillant aujourd’hui sur son eShop au tarif de 13,49 € pour sa semaine de lancement. De leur côté, les développeurs ne semblent pas avoir encore repris le travail sur Catequesis, qui a toutefois largement servi de base pour The Count Lucanor. On profite cela dit de l’occasion pour relayer ci-dessous la bande-annonce de leur prochain projet, Yuppie Psycho, un survival horror similaire mais dans un tout autre univers :

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TEST : Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns (3DS)METROID: SAMUS RETURNS
3DS
Catégorie : action/aventure
Joueurs : 1
Développeur : MercurySteam
Éditeur : Nintendo
Date de sortie : 15/09/2017
Prix : 44,99 €
Site Officiel : [Metroid: Samus Returns]

Dévoilé lors du dernier E3 seulement trois mois avant sa sortie, Metroid: Samus Returns a toutefois été accueilli de manière contrastée. D’un côté, les fans de la série ont salué le retour tant espéré de Metroid, mais de l’autre, ce remake officiel de Metroid II (1991) a ravivé le souvenir douloureux de l’interdiction de Project AM2R… Pourtant, le  développeur de ce dernier ne s’est pas montré amer, et il a en un sens raison puisque les deux jeux sont très différents. Si vous les avez terminés et que vous êtes anglophone, on vous recommande d’ailleurs cette vidéo évoquent les deux approches, qui selon l’auteur font cependant la même erreur de vouloir amoindrir les spécificités de l’original. En effet, ils ajoutent tous deux des éléments de gameplay issus d’épisodes ultérieurs pour faciliter l’aventure, par exemple. Mais là où AM2R reste plus fidèle au level design de l’époque quitte à ajouter des salles inédites, Samus Returns le repense plus franchement, quitte à trahir un peu la narration de l’original parfois, tout en proposant une refonte plus marquée en termes de gameplay comme de réalisation. On ne dira jamais assez qu’un jeu 3DS ne se juge pas sur des captures d’écran 2D, et le rendu en mouvement est assez fabuleux, même si les puristes regretteront que l’environnement est forcément plus vivant que sur Game Boy, où la vue très rapprochée amplifiait le sentiment de claustrophobie…

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FoxyLand, de la plateforme russe sur Steam et mobiles

FoxyLand (Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android)

BUG-Studio est une société russe qui publie en général les jeux de petits développeurs, mais il semblerait qu’elle ait elle-même développé en interne FoxyLand, un jeu de plateformes créé avec le logiciel Construct. Il est clair qu’il ne remportera aucun prix d’originalité avec des mécaniques mille fois vues ailleurs dans le genre, mais sa réalisation typée 16-bit est plutôt soignée et il permettra peut-être aux amateurs de renards de patienter en attendant le nettement plus ambitieux Fox n Forests. Et puis le jeu ne coûte que 2,24 € pour sa semaine de lancement sur Steam, et il est carrément gratuit sur iTunes et Google Play. Précisons enfin qu’il est aussi disponible pour 1,99 € sur le Windows Store, ce qui doit permettre d’y jouer sur Xbox One.

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Rencontre avec Emmanuel Viau, fondateur d’ERE Informatique

Emmanuel Viau

Après avoir interviewé Jean-Paul Mari il y a un peu plus de deux ans, nos amis de RetroGamer.ca sont allés à la rencontre d’une autre personnalité du jeu vidéo français exilée au Québec. Et Emmanuel Viau n’est autre  que le fondateur de la société ERE Informatique, l’un des premiers éditeurs de jeux vidéo dans l’Hexagone où il a vite été rejoint par notre membre d’honneur Philippe Ulrich. Le duo a ainsi créé et publié de nombreux classiques comme Macadam Bumper (1985) ou L’Arche du Captain Blood (1988). Mais le mieux est encore de l’écouter raconter lui-même cette aventure passionnante ponctuée d’anecdotes inédites durant près de deux heures :

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Rogue Trooper Redux disponible sur PC et consoles

Rogue Trooper Redux (Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch)

Comme prévu, c’est aujourd’hui que Rogue Trooper Redux fait son arrivée sur PC et consoles. Le remaster du TPS de 2006 signé Rebellion (Alien vs. Predator, Battlezone) sera ainsi disponible dans quelques heures via Steam et Good Old Games, et il l’est déjà sur Xbox One et PlayStation 4 mais aussi sur Switch, la console de Nintendo l’accueillant en même temps que les autres finalement, au tarif de 24,99 €. Salué à l’époque comme l’une des rares bonnes adaptations de comics en jeux vidéo, le jeu était également novateur même si la possibilité de se mettre à couvert ou d’opter pour la discrétion s’est depuis largement généralisée dans le genre. Toutefois, il conserve encore quelques éléments originaux comme une ressource commune que l’on peut aussi bien utiliser pour fabriquer un médikit que les munitions de son choix, ou bien quelques pouvoirs amusants comme transformer son arme en tourelle ou générer un hologramme pour distraire les ennemis.

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L’Analogue Super Nt, le clone ultime de la Super Nintendo ?

Super Analogue Nt

Dans notre panorama des différents clones de Super Nintendo publié il y a pile une semaine, les connaisseurs auraient pu remarquer un grand absent : la société Analogue, réputée pour ses clones aussi performants que chers. Basée sur la technologie FPGA, l’Analogue Nt mini était ainsi considérée comme le meilleur clone de NES compatible HD, mais elle coûtait tout de même $449 – ce qui constituait déjà une baisse par rapport à l’Analogue Nt originale. En outre, elle avait été  jailbreakée par son propre concepteur, Kevin « Kevtris » Horton, ce qui permettait de s’adonner dessus à d’autres machines 8-bit – mais hélas pas à la Super Nintendo. Ainsi, le constructeur revient logiquement avec la Super Nt, une machine à nouveau basée sur de l’émulation hardware et qui garantit donc une compatibilité totale avec la ludothèque de la 16-bit (NTSC comme PAL), et le tout en 1080p ! Mais la vraie nouveauté est que le fabricant a laissé tomber sa coque en aluminium de luxe pour une coque plastique qui présente l’avantage de ressembler davantage à la console d’origine, en plus de faire nettement baisser la note puisque la machine est en précommande à cette adresse au tarif de $189.99 (161 €), une bagatelle en comparaison des tarifs habituels… Elle se décline en outre en quatre versions, noire, transparente, façon Super NES américaine ou Super Famicom ci-dessus, mais en dépit de la présence de deux ports manettes authentiques, les pads ne sont pas inclus. Analogue s’est toutefois de nouveau associé avec 8Bitdo, réputé pour ses manettes sans fil, pour fournir des modèles déclinés dans les mêmes coloris à $39.99 adaptateur sans fil compris. Enfin, comme par hasard, le rival Retro-Bit, jusqu’ici un peu en marge de la bataille avec sa Super Retro-Cade, vient justement d’annoncer la sortie, pour les fêtes de fin d’année, de sa Super Retro Trio Plus, qui se limite au 720p mais inclut deux manettes et dispose surtout de ports cartouches NES et Mega Drive comme son prédécesseur.

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Mystery World Dizzy en cartouche NES via Kickstarter

Mystery World Dizzy (NES)

Début avril, on vous signalait que les jumeaux Oliver avaient exhumé de leurs cartons un autre jeu inédit, Mystery World Dizzy, qui aurait dû sortir sur NES en 1992 ; il avait été alors mis en ligne gratuitement à cette adresse à l’occasion de l’ouverture d’une exposition consacrée aux trente ans de la série Dizzy. On avait également précisé que Chris Wilkins de la maison d’édition Fusion Retro Books, l’auteur de la biographie des jumeaux, avait aussi l’intention de proposer une édition physique du titre comme il l’avait fait pour Wonderland Dizzy et Dreamworld Pogie des mêmes développeurs. C’est désormais chose faite puisque la campagne Kickstarter a été lancée il y a peu et a d’ores et déjà dépassé son objectif ! Notez cependant que celle-ci a uniquement pour but de financer la production de cartouches neuves, et que les bénéfices engendrés seront reversés à l’œuvre de charité Special Effect, qui aide les gens en situation de handicap à profiter eux aussi des jeux vidéo. Il faudra contribuer à hauteur de £45 (51 €) minimum, auxquelles il faudra ajouter £5 de frais de port pour la France, pour réserver le jeu en boîte accompagné de son manuel et d’un poster… Et pour £10 de plus, votre boîtier sera dédicacé en prime par les jumeaux Oliver !

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Rétrovision Saison 11 Épisode 2

Rétrovision Saison 11 Épisode 2

Fidèle au poste, Rétrovision nous propose le deuxième épisode de sa onzième saison désormais animée par Jean-Christophe K (Ma Vie de Geek) pour rappel. Mais, bien qu’il s’agisse d’une émission classique et non d’un hors série, on a tout de même droit à une thématique horrifique bien de saison, avec Clive Barker’s Undying (2001, PC), Monster Bash (1982, arcade), Fahrenheit (2005, PlayStation 2), Haunting starring Polterguy (1993, Mega Drive) et Koudelka (2000, PlayStation). L’émission se télécharge à cette adresse ou se regarde directement ci-dessous :

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Zodes, un shoot ’em up Amiga de 1998 enfin terminé !

Zodes (Amiga)

Même un inconditionnel de l’Amiga aurait une bonne excuse de ne jamais avoir entendu parler de Zodes ; ce shoot ’em up en 3D Voxel n’avait jamais été terminé par Ralf Schmidt en 1998, et se trouvait uniquement sous forme de démo… Le développeur allemand, dont on peut lire une interview remontant à septembre 2000 à cette adresse, et qui a signé depuis le médiocre Desert Racing of BarDos (2005), s’est finalement décidé à l’achever et le titre est à présent disponible sous forme d’archive LhA sur Aminet. Cependant, comme la plupart des créations tardives sur le micro-ordinateur, il nécessite un processeur 68020, donc un Amiga 1200 ou équivalent.

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