Un documentaire sur le MSX par… Banjo Guy Ollie

The MSX Story (Banjo Guy Ollie)

Bien que Banjo Guy Ollie soit plutôt connu pour ses reprises de thèmes connus au banjo, il a lancé en début d’année une section « MSX Mansion » sur sa chaîne YouTube. Il y a déjà abordé des classiques du MSX comme King’s Valley, Knightmare et Payload, mais vient de passer à la vitesse supérieure avec la première partie d’un documentaire sur l’histoire du standard de micro-ordinateurs. En à peine plus d’un quart d’heure, on y apprend comment Kazuhiko « Kay » Nishi, le fondateur d’ASCII, en a eu l’idée après avoir partagé les plans d’une console Pong qu’il ne pouvait commercialiser lui-même, puis l’émission aborde Microsoft, le premier micro japonais NEC PC-8000, le premier ordinateur portable TRS-80 Model 100, mais aussi et surtout le Spectravideo SV-318, dont on soupçonne qu’il soit basé sur la ColecoVision mais qui a en tout cas servi de base au standard MSX. Créé en 1983, il a su convaincre presque tous les fabricants japonais : Canon, Casio, Fujitsu, Hitachi, Kyocera, Mitsubishi, NEC, Pioneer, Sanyo, Sharp, Sony, Toshiba, Victor/JVC ou encore Yamaha ! Et il s’est également exporté avec Daewoo, Goldstar/LG et Samsung en Corée ainsi que Philips en Europe. Hélas, bien qu’Ollie soit français, le documentaire est intégralement en anglais. C’est d’autant plus fâcheux qu’il est lui-même basé sur les travaux du spécialiste Eric Boez, en particulier sur un article disponible en français

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Insérez la disquette n°2, un livre gratuit sur les jeux micro

Insérez la disquette n°2 par HoagieSi les livres sur le jeu vidéo se sont multipliés de manière vertigineuse ces dernières années, il est vrai qu’une grande majorité d’entre eux aborde plutôt les consoles, du moins en France. Partant de ce constat, Hoagie, l’administrateur de notre partenaire Abandonware France depuis 2010, a écrit un livre appelé Insérez la disquette n°2. Contrairement à ce que son titre pourrait laisser penser, il ne s’agit pas d’un « volume 2 » mais bien d’un ouvrage complet de 511 pages décortiquant de manière « subjective mais fidèle » vingt-et-un ans de jeux sur micro-ordinateurs. Partant de 1977 avec le Commodore PET – vous savez, celui qui vient de faire un retour improbable sous forme de smartphone – pour aller jusqu’en 1997 alors que le Penthium s’impose, le livre débute par Adventureland, Flight Simulator et Star Raiders pour finir avec Fallout, Interstate ’76, Dungeon Keeper et Total Annihilation. Agrémenté de plus de 1200 captures d’écran, l’ouvrage comporte également 65 biographies de concepteurs célèbres et 100 présentations d’éditeurs et studios de développement. Et tout cela se récupère gratuitement, au format pdf, à cette adresse.

 

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Une parodie du Seigneur des Anneaux façon Sierra

Gourd of the Beans: An Unplanned Adventure (Windows)

Au premier coup d’œil, il est clair que Gourd of the Beans: An Unplanned Adventure reprend l’interface des point & click Sierra des années 1980, que l’on a d’ailleurs évoquée dans notre dernier podcast. On remarque aussi rapidement les nombreuses références à la culture geek, qui confirme le type d’humour que l’on retrouve dans le jeu de Jolly Roger Epic Productions – des fans de pirates bien entendu… Mais bien que le titre essaie actuellement de réunir des votes sur Greenlight afin de sortir sur Steam, il est d’ores-et-déjà disponible gratuitement sur le site officiel. Et c’est également là que l’on découvre que le trio, composé d’un physicien, d’un dentiste, et d’un ingénieur dans le nucléaire, viennent aussi de lancer une campagne Kickstarter. Son but est de financer le développement d’un moteur appelé NOSE (New Old-School Engine) basé sur Unity, permettant à tous de concevoir un jeu dans le même genre. Quelle est la récompense pour les donateurs si le moteur sera gratuit, me demanderez-vous ? Eh bien, en échange d’un don de $7 minimum, vous aurez droit à une copie sans DRM de Gourd of the Beans II: The Dys-fellowship of the Bean, le deuxième épisode des aventures de Frobo Baddins. Bien entendu, les contributeurs plus généreux auront droit à de nombreux autres goodies en prime.

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Du Kickstarter pour un beat ’em up sur PC et… MSX2 !

Kai's Rage: The System Saver Legend (Windows)

Oscar Kenneth Albero Ingles a commencé la programmation sur MSX2 en 1994 par une démo d’un projet ambitieux appelé System Saver, qu’il souhaite enfin concrétiser maintenant que Kickstarter a fait son arrivée en Espagne. Intitulé Kai’s Rage – le développeur semble derrière le studio Kai Magazine dont on a parlé récemment – il s’agit d’un beat ’em up à l’ancienne arborant un style manga, et offrant du multijoueur à quatre et des éléments de RPG… Mais devant les premières images, il est évident que le titre ne tourne pas sur MSX2 cette fois. En effet, il s’agit d’une version PC mais, si l’objectif initial de 20 000 € est atteint, une adaptation MSX2 verra également le jour si ce n’est que… elle ne sera jouable qu’en solo et mettra davantage l’accent sur le côté jeu d’aventure que sur les combats, ce qui est un peu ballot pour un beat ’em up ! On aurait donc vraiment aimé voir à quoi ça ressemble sur le standard de micro-ordinateurs qui a fêté (lui aussi) ses trente ans cette année. En plus, paradoxalement, la majeure partie du budget devrait lui être consacrée compte tenu du coût d’une édition cartouche… Toutefois, le jeu est prévu sur de nombreux autres supports, à condition d’atteindre au moins le palier additionnel de 50 000 € ! Sachant qu’il faudra miser 14 € pour la version PC en téléchargement, et 37 € pour l’édition physique (sur MSX2 uniquement ?) frais de port compris, attendues d’ici deux ans.

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World Rally lâche son code source sur MSX

World Rally (MSX)

C’est à la compétition MSXdev’14 que The Nestruo avait participé avec World Rally, un prometteur jeu de course sur MSX développé avec l’aide de Toni Gálvez (Out Run sur Spectrum) et de Wonder. Toutefois, comme on l’avait signalé au moment de l’annonce de la liste finale des participants il y a un an, le jeu n’avait pas été fini à temps mais ses auteurs souhaitaient en poursuivre le développement. Hélas, ils ont finalement décidé de jeter l’éponge, car il faudrait reprogrammer depuis le début certaines routines. Néanmoins, on peut récupérer sur GitHub le code source de la version actuelle, ainsi que la ROM compilée correspondante de 48 Ko. Ainsi, dans le cas où vous trouveriez vraiment regrettable que le projet n’ait pas été mené à son terme, vous avez tout ce qu’il vous faut pour essayer de le concrétiser vous-mêmes ! Bon courage.

Source : MSX.org

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Super Trash Truck se réserve pour l’Atari VCS 2600

Super Trash Truck (Atari VCS 2600)

Dévoilé à l’automne, Super Trash Truck devrait être bientôt commercialisé chez CollectorVision. L’un des deux développeurs, Ian « Yandman » Hook, a d’ailleurs lancé début juin les réservations sur AtariAge. Le but était initialement d’estimer le nombre d’exemplaires à produire, mais il semble que l’éditeur a clarifié depuis que « la simulation d’éboueur » serait fabriquée à trente unités seulement, peut-être numérotées, et vendues chacune, en boîte, à $50 chacune hors frais de port. La limite devrait donc être atteinte rapidement, si elle ne l’est pas déjà, et il serait donc grand temps de manifester votre éventuel intérêt pour ce titre Atari VCS 2600. Le développeur a également profité des forums pour publier les deux essais de jaquettes ci-dessus, et relayer la vidéo ci-dessous, qui est toutefois en réalité la même que celle mise en ligne la dernière fois :

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Antiqui’Tech #12 : le Virtual Boy

Antiqui’Tech #12 : le Virtual Boy

Après la Super Nintendo, l’une des plus populaires, Antiqui’Tech aborde une console au destin autrement moins brillant, le Virtual Boy. La machine, qui a fêté ses vingt ans cette semaine et à laquelle nous avons d’ailleurs rendu hommage à Japan Expo, avait au moins le mérite de l’audace, à mi-chemin entre la console de salon et la portable, et explorant la 3D et la réalité virtuelle bien avant que ces concepts ne reviennent à la mode. C’est une nouvelle fois notre membre Douglas Alves, professeur d’histoire du jeu vidéo, qui présente l’avant-dernière console de Gunpei Yokoi pour le compte de Nintendo, comme il l’avait d’ailleurs fait avec votre serviteur pour le compte de Gamekult il y a près de cinq ans… Malgré la difficulté de les montrer, on verra également quelques jeux de sa maigre ludothèque comme Vertical Force, Red Alarm ou V-Tetris. Pour voir d’autres titres, et en 3D, n’oubliez pas les vidéos relayées il y a quelques mois. L’intégration semblant faire des siennes, nous vous invitons à regarder cette émission sur Clubic.

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Une campagne Indiegogo pour le point & click Foxtail

Foxtail (Windows, Mac OS X, Linux)

Sous doute sur un petit nuage après la sélection éclair de Foxtail sur Greenlight, le studio ukrainien Gingertips se lance carrément dans une campagne Indiegogo pour concrétiser son point & click. L’objectif de 60 000 € peut sembler élevé, mais il est « flexible », ce qui signifie que l’équipe touchera l’argent misé à la fin du mois même s’il n’est pas atteint. Le titre est désormais prévu pour février 2017 sous Windows, Mac OS X et Linux, avec des portages mobiles souhaités mais qui dépendront sûrement de la somme récoltée. Un don de 10 € suffit à réserver une copie dématérialisée du jeu, mais le studio a également préparé des récompenses originales pour les plus généreux, avec des nœuds papillon (90 €) et des carnets reliés en cuir (150 €)…

Source : Indie Retro News

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Le Bomberman de la ColecoVision paré pour le multi !

Robee Blaster (ColecoVision)

Depuis le chouette cadeau de Noël de Jean Michel Girard, on n’avait pas eu de nouvelles de Robee Blaster, son projet de portage de Bomberman sur ColecoVision. Mais on ne peut pas dire que le développeur se soit tourné les pouces entre Bagman, Sydney Hunter et Justice Beaver, et il a quand même trouvé le temps d’avancer puisque le mode multijoueur est quasiment terminé, comme l’illustre la vidéo ci-dessous qui montre également, à la fin, l’intro du mode solo. Bien entendu, en l’absence de musique et parce que Jean-Michel était visiblement seul pour tester le tout, les parties sont loin d’être aussi endiablées que celles que l’on vous a proposées à Japan Expo sur grand écran. Mais le résultat demeure impressionnant et ne lésine pas sur les détails, comme l’écran des résultats inspiré par le premier épisode Super Nintendo et le fond étoilé en mouvement à l’écran-titre – le jeu utilise déjà les trois quarts de la RAM de la console !

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Deux point & click lovecraftiens sur Good Old Games

Shadow of the Comet et Prisoner of Ice (Windows, Mac OS X, Linux)

S’il y a bien une influence littéraire tenace sur le jeu vidéo, c’est bien celle de H.P. Lovecraft, qui continue d’inspirer encore régulièrement des titres comme The Last Door ou Witchmarsh. Mais il fut un temps où Infogrames avait carrément acquis les droits, non pas des œuvres de l’écrivain, mais du jeu de rôle papier L’Appel de Cthulhu créé par Chaosium, et qui lui-même a eu une descendance importante dans le jeu vidéo. C’est ainsi que l’éditeur a proposé à notre membre d’honneur Frédérick Raynal de faire baigner plus franchement l’univers d’Alone in the Dark dans celui de Lovecraft, mais il a également publié deux point & click plus directement basés sur cette mythologie. Shadow of the Comet (1993) mêle habilement les références aux nouvelles Le Cauchemar d’Innsmouth, La Couleur tombée du ciel ou encore L’Abomination de Dunwich, et reste célèbre pour sa bande-son signée Philippe Vachey, déjà à l’œuvre sur Alone, tandis que sa fausse suite Prisoner of Ice (1995) est principalement basée sur Les Montagnes hallucinées, et a l’étrange particularité d’avoir été adapté sur PlayStation et Saturn… mais exclusivement au Japon ! Les deux jeux sont disponibles depuis peu sur Good Old Games pour 5,49 € chacun, et fonctionnent sous Windows et Linux ainsi que sous Mac OS X pour le second. Ils sont proposés en version CD-ROM mais Shadow of the Comet inclut aussi l’original sur disquette en bonus.

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