Opcode Games de nouveau éditeur sur ColecoVision

Pinguin Adventure (ColecoVision SGM)

Cela faisait plus d’un an que l’on n’avait pas eu l’occasion de mentionner le nom d’Eduardo Mello, un développeur surtout connu pour avoir créé le Super Game Module, et pour être par conséquent le principal fournisseur de jeux tirant parti des capacités de l’extension. Du coup, il divise pas mal sur la scène homebrew par sa manière de multiplier les portages issus du MSX. Alors qu’il annonçait justement en mars avoir achevé The Goonies et Knightmare, initialement attendus en 2012 et 2013 si l’on en croit son site officiel, le programmeur a récemment révélé qu’il allait de nouveau éditer des jeux sur ColecoVision via sa société Opcode Games, après sept ans de stand-by ! En effet, ces dernières années, ses productions étaient publiées par CollectorVision (Galaga) ou la Team Pixelboy, qui devrait d’ailleurs éditer les deux jeux sus-cités d’ici la fin de l’année. Mello en a donc profité pour montrer des images de son premier jeu auto-édité sur AtariAge. Et il s’agit comme les deux autres d’un titre Konami – le premier sur lequel ait travaillé notre membre d’honneur Hideo Kojima en passant – Pinguin Adventure (1986). C’est d’ailleurs la suite d’Antarctic Adventure (1984), qui lui avait fait l’objet d’un portage sur ColecoVision. Le titre sera commercialisé à $40 hors frais de port, et on peut déjà réserver son exemplaire via ce formulaire. Et parmi ses futurs projets, le développeur compte sortir de nouveaux portages de Donkey Kong, Gradius, Space Invaders ou encore Pac-Man.

Source : Allgamers

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Créez une mythologie avec Moon Hunters sur Kickstarter

Moon Hunters (Windows, Mac OS X)

Moon Hunters est un nouvel exemple de cette vague – une déferlante plutôt ! – de projets ambitieux en terme de gameplay mais rétro sur la forme, à la manière de Vagante ou Hive Jump, et on ne s’étonnera donc pas de voire une citation des développeurs d’Aegis Defenders sur la page Kickstarter du jeu. Forcément jouable à quatre, l‘action-RPG de Kitfox Games, à qui l’on doit déjà le roguelike Shattered Planet et qui avait participé à Dungeons of Fayte, promet carrément au joueur de bâtir une mythologie. En effet, si l’univers sera généré aléatoirement à chaque partie, les allégeances des tribus et votre réputation persisteront, de sorte à ce que chacune de vos actions, et même la raison de vos actions, façonneront peu à peu votre légende… Le studio montréalais semble en tout cas bien partie pour sortir leur jeu l’été prochain via Steam. Les contributions à 10 dollars canadiens sont d’ailleurs déjà toutes parties et il faudra désormais en miser 15 (un peu plus de 10 €) pour réserver un exemplaire sur PC et Mac.

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Boats & Guns, de la bataille navale inspirée par Pirates!

Boats & Guns (Windows)

Même s’il n’a pas abandonné le développement de Papi Commando bien entendu, Alain Prud’homme a souhaité débuter un second projet en parallèle pour se changer les idées. Et si le précédent rendait hommage à Who Dares Wins, ce nouveau jeu prend son inspiration dans Sid Meier’s Pirates (1987), du moins la partie « combat naval » de ce jeu de gestion. En passant, saviez-vous que c’est le regretté Robin Williams qui avait incité Sid Meier à demander d’apposer son nom à chacune de ses créations ? Mais pour en revenir à Boats & Guns, il s’agit donc de prendre part à une bataille navale à bord d’un voilier, ce qui signifie que le vent aura une importance capitale dans vos manœuvres. À terme, couler les navires ennemis rapportera des crédits pour améliorer votre embarcation. Développé une nouvelle fois en BASIC, le projet n’en est qu’à ses débuts mais une petite démo est d’ores-et-déjà disponible sur les forums d’Allgamers.

Source : Allgamers

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Le livre « The Untold History of Japanese Game Developers » disponible

The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1 (John Szczepaniak)Le journaliste John Szczepaniak aura connu l’enfer, entre les tentatives de sabotage de traductrices peu scrupuleuses et les difficultés à faire imprimer un livre conformément à sa maquette. Mais heureusement, les mauvaises choses ont aussi une fin et son ouvrage est enfin disponible à la vente, tandis que les backers reçoivent peu à peu leurs exemplaires. Portant en définitive le titre de The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1, il laisse penser que l’auteur se lancera de nouveau dans l’aventure – cette fois mieux préparé ! – mais ce premier tome réunit déjà les témoignages de 36 intervenants, parmi lesquels des sommités comme Yûzô Koshiro et Keiji Inafune mais aussi, et c’est le but, des créateurs moins médiatisés comme Kouichi Yotsui (Strider) ou Ryuichi Nishizawa (Wonder Boy). D’ailleurs, il ne faudra peut-être pas compter cette fois sur votre serviteur pour traduire ou même résumer les 526 pages de ce livre hélas tout en anglais. Il est disponible chez Amazon pour 40,13 €, mais l’auteur préfère qu’on l’achète directement sur CreateSpace à $49.87 (un peu moins de 38 €). Rappelons que le DVD accompagnant le livre, où l’on peut notamment découvrir les locaux de nos amis de The Game Preservation Society, est toujours à la vente.

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Piko Interactive précise ses plans pour Jim Power en vidéo

Jim Power: The Lost Dimension in 3D (Windows, Mac OS X, Linux, Mega Drive, NES, Dreamcast)

Après avoir annoncé une édition physique pour l’unreleased Jim Power: The Arcade Game sur Mega Drive, Piko Interactive vient de mettre en ligne une vidéo révélant une exploitation bien plus large de la licence dont il a acquis les droits. Imitant le style des publicités américaines du début des années 90, comme c’est assez la mode de le faire, l’éditeur annonce en effet une arrivée de Jim Power: The Lost Dimension in 3D sous forme dématérialisée pour Windows, Mac OS X et Linux, en passant par la case Greenlight comme il l’avait fait pour Super 3D Noah’s Ark. Par ailleurs, une « édition spéciale », physique et en quantité limitée, est également attendue sur Mega Drive, donc, mais aussi sur deux autres machines populaires côté homebrew, la Dreamcast et la NES – cette dernière étant peut-être basée sur la version Game Boy annulée.

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Pix’n Love #26

Pix'n Love #26Pix’n Love #26
date de parution : 18/08/2014
nombre de pages : 132
prix : 9 euros
gain en points : 18
Commander Pix’n Love #26

Pour ce qui est de retrouver un rythme de parution régulier pour leur mook, on ne peut pas dire que Pix’n Love ait accompli sa mission avec la même classe que l’agent 007, mais cela ne nous empêchera pas de nous plonger dans la lecture de ce numéro annoncé dès avril ! Dédié à l’incontournable GoldenEye 007 sur Nintendo 64, rappelons qu’il aborde également Carmageddon (interview de Neil Barnden et Patrick Buckland), Fighting Vipers (interview de Hiroshi Kataoka), Sword of Sodan (interview de Torben Bakager Larsen) ou encore Sonic R (interview de Jon Burton), et ce numéro se permet même une touche de modernité avec TowerFall Ascension et les récents phénomènes médiatiques que sont l’Oculus Rift et #TwitchPlaysPokémon. Mais surtout, vous aurez enfin la réponse à un grand mystère : qui se cache derrière « Maître Sega » !

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Super Time Force, Ultra pour son arrivée sur Steam

Super Time Force Ultra (Windows)

Jusque-là disponible uniquement sur les consoles Xbox, le run ‘n gun qui se joue des paradoxes temporels a débarqué sur Steam hier soir, au tarif de lancement de 13,49 €. On ne peut toutefois pas parler d’infidélité à Microsoft puisque le titre n’est disponible que sous Windows pour le moment. Rebaptisé Super Time Force Ultra pour l’occasion, et acquérant ainsi le diminutif « STFU » ou « mets la en veilleuse » en bon françois, le jeu de Capy Games se voit gratifié en passant de cinquante nouveaux challenges, mais aussi de trois nouveaux personnages issus de Left 4 Dead et Team Fortress 2 histoire de faire couleur locale… À noter que la bande originale chiptunesque signée par 6955, déjà disponible sur Bandcamp, est proposée avec 10% de réduction (7,19 €) sur la plateforme de Valve, ou en bundle avec le jeu pour 17,99 €.

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µAlchimie III par l’association Triple A

25 octobre 2014au26 octobre 2014

Puisque notre rubrique évènements sera libérée dès demain par Jeu Vidéo l’Expo, et que de nouveaux rendez-vous commencent à fleurir, on en profite pour prendre un peu d’avance. En plus, s’il est souvent conseillé de réserver longtemps à l’avance pour les conventions de Triple A, c’est encore plus vrai cette année puisque l’association a décidé d’organiser en 2014 un évènement plus modeste qu’Alchimie X et à Alchimie 111111, même si les prix ne seront pas majorés en cas de retard. D’où une « micro » convention, la troisième du genre, donc (assez) logiquement baptisée µAlchimie III ! Celle-ci se tiendra à la salle des fêtes de Clérieux (Drôme) qui n’accueillera que 60 personnes, et seulement la moitié d’entre elles pourront dormir sur place ; il ne reste que dix places disponibles même si les hôtels de Tain l’Hermitage, où se déroulaient les précédentes conventions, sont heureusement proches. Comme chaque année, ce rendez-vous s’adresse avant tout aux inconditionnels de l’Amiga, mais les fans d’Atari, de Mac OS, de Linux voire des consoles rétro (si, si !) sont toujours les bienvenus. Les tarifs sont de 22 € pour la journée et 37 € pour le week-end, repas inclus, avec des réductions pour les membres de l’association Triple A, pour les femmes et les enfants. Retrouvez le formulaire de réservation sur cette page.

µAlchimie III

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James Game Center 2014 à Pau

20 septembre 2014au21 septembre 2014

Fort du succès de la première édition l’année dernière, James Game Center revient en 2014 aux mêmes dates environ et James Game Center 2014dans le même lieu : le Cinéma CGR Saint-Louis en plein centre-ville de Pau (Pyrénées-Atlantiques). Mais cette fois, le cinéma est réquisitionné dans son intégralité ! Le hall accueillera ainsi les jeux musicaux et les flippers, la salle 1 sera dédiée aux projections et conférences ainsi qu’à l’Oculus Rift, la salle 2 sera entièrement consacrée à Nintendo, la salle 3 hébergera le tournoi X-Mania Europe 4 sur Super Street Fighter II X, bien entendu commenté par Ken Bogard, la salle 4 sera dédiée aux bornes d’arcade, la 5 aux machines rétro (Sega, NEC, etc.), la 6 à Ultra Street Fighter IV uniquement, et enfin la salle 7 à un tournoi Bomberman jouable à dix ainsi qu’aux manettes universelles MVGS. Retrouvez le programme complet sur cette page, tandis que les infos pratiques se trouvent ici. Les tarifs sont de 12 € la journée, 20 € les deux jours et 50 € pour le week-end et la participation au tournoi X-Mania (règlement) ; des préventes sont d’ores-et-déjà disponibles sur le site officiel. Retrouvez également des informations sur les pages Facebook et Twitter de l’évènement.

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Une fournée de jeux ColecoVision en vente chez CollectorVision

Telebunny, Nibbli: Son of Nibbler, Pippols, Galaga et Moon Patrol (ColecoVision)

Si ces derniers temps, CollectorVision a donné l’impression de se disperser, multipliant les supports anciens et modernes, l’éditeur n’en oublie pas pour autant sa machine de prédilection en confirmant la disponibilité de cinq jeux ColecoVision, à $50 chacun (près de 38 €) hors frais de port. Ces titres avaient d’ailleurs déjà fait l’objet de précommandes, Pippols et Moon Patrol en mars, et TelebunnyNibbli: Son of Nibbler ainsi que Galaga le mois dernier, mais ils sont prêts à être expédiés contrairement à Flapee Byrd par exemple. Et l’éditeur a encore du pain sur la planche, avec une quarantaine de projets sur le feu comme on l’apprend dans une passionnante interview menée par nos confrères de Retrogamers.ca, que l’on aurait bien aimé avoir lu avant d’écrire cet édito même s’il confirme le sérieux de CollectorVision… L’éditeur y dévoile aussi quelques scoops comme le retour inattendu de certaines marques ! Reste à savoir si tout cela sera concrétisé, puisqu’il avait annoncé en mars un line-up impressionnant de 21 jeux, dont seule une partie est déjà disponible et qui a été gonflé depuis par bien d’autres projets !

Source : AtariAge (merci à Allgamers et Retrogamer.ca également)

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