Syberia 3 raconte son histoire en vidéo

Syberia 3 (Windows, Mac OS X, Xbox One, PlayStation 4, Switch)

Nous avions laissé Syberia 3 au dernier E3 alors qu’il était attendu pour la fin de l’année, mais la nouvelle aventure signée Benoît Sokal, en compagnie de son fils Hugo, a été reportée depuis. D’abord attendu au premier trimestre, on apprenait début février que le jeu sortirait finalement le 20 avril chez nous, à la fois sur PC, Mac, Xbox One et PlayStation 4, mais aussi plus tard sur Switch comme Microïds l’a annoncé en début d’année. Nous attentions toutefois quelque chose de plus consistant pour relayer ces informations, comme une bande-annonce par exemple… Or l’éditeur vient justement d’en publier une consacrée à l’histoire de ce troisième épisode :

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Meganoid se reboote sur Steam et mobiles

Meganoid (Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android)

Pascal Bestebroer alias OrangePixel (Gunslugs) s’est construit une réputation et un style si marqué qu’on reconnaît sa production au premier coup d’œil, et Meganoid n’échappe pas à la règle. Ce qui nous a davantage surpris, c’est de retrouver Meganoid 2 – Grandpa’s Chronicles abordé sur le Mag il y a près de quatre ans ! En effet, comme l’indique le « 2017 » qui apparaît parfois entre parenthèses après le nom du jeu, il s’agit d’un reboot de l’une des toutes premières créations du développeurs, remontant à 2011. Et si l’on retrouve de l’original le principe d’un jeu de plateformes exigeant et pixelisé, la nouvelle version se teinte d’éléments de roguelike apparus dans des titres plus récents comme Heroes of Loot 2 et Space Grunts. Ainsi, les niveaux sont désormais générés aléatoirement et l’on trouvera des tas d’objets pour nous faciliter la tâche, dont des cartes vertes permettant de « hacker » l’environnement ! Et si l’original n’était disponible que sur mobiles, la cuvée 2017 est proposée sur Steam au tarif de 4,49 € pour sa semaine de lancement, en plus des versions Google Play à 4,79 € et iTunes à 3,99 € jusqu’à dimanche.

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Le RPG culte Planescape: Torment de retour en 4K

Planescape: Torment Enhanced Edition (Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android)

Si son successeur spirituel Torment: Tides of Numenéra n’a pas totalement convaincu les fans de l’original, c’est en partie du fait de l’absence de Chris Avellone. Or le scénariste planche actuellement sur le reboot de System Shock et a récemment participé aussi à l’extension Siege of Dragonspear de la réédition Baldur’s Gate Enhanced Edition. Eh bien le studio Beamdog en charge de cette dernière s’est justement attelé, là encore en compagnie d’Avellone, à une version remise au goût du jour de Planescape: Torment (1999). Mais que les puristes se rassurent, les nombreux textes n’ont pas été réécrits et il s’agit surtout d’offrir au classique une seconde jeunesse visuelle et sonore. Ainsi, la bande son de Mark Morgan et Richard Band sera remastérisée et disponible séparément sous forme d’album, incluant quelques pistes inutilisées à l’époque ! L’interface a également été revue et corrigée, avec des objets en surbrillance et qui pourront être ramassés plus rapidement… Planescape: Torment Enhanced Edition est attendu le 11 avril sur mobiles à 9,99 € et sous Windows, Mac OS X et Linux à 19,99 € via Steam comme Good Old Games, sachant que sur cette dernière plateforme, ceux qui possèdent déjà l’original inclus avec la réédition auront droit à une réduction de 30% s’ils achètent avant le 4 avril.

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Le clone de Smash Bros. Rivals of Aether dispo sur Steam

Rivals of Aether (Windows)

Si Rivals of Aether est passé depuis hier en version 1.0 sur Steam, le jeu de Dan Fornace (Super Smash Land) y était disponible en accès anticipé depuis septembre 2015. Ce qui n’est pas étonnant compte tenu de l’équipe réduite et de l’ambition du projet : créer un jeu de combat dans la lignée de Super Smash Bros.. Surtout que, même s’il se base sur le gameplay du populaire épisode GameCube et qu’il peut d’ailleurs se pratiquer avec la manette de la console si l’on dispose de l’adaptateur idoine, le titre dispose de sa propre identité. Il n’a certes que huit personnages à offrir, mais leur background est très travaillé et, libérés de la contrainte de respecter plusieurs univers hétérogènes, ils sont mieux différenciés. D’ailleurs, comme ils correspondent chacun à des éléments différents, leurs pouvoirs ont un impact sur le décor. La version 1.0 proposée à 14,99 € offre enfin des modes solo, des classements en ligne et autres fioritures, mais le développeur compte ajouter plus de contenu par la suite, envisageant de rendre le mode Abyss (infini) jouable en ligne, et d’améliorer les replays et les contrôles au clavier.

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De nouveaux combos découverts dans… Street Fighter II

Street Fighter II: The World Warrior (arcade)

Desk, un YouTubeur spécialisé dans les vidéos de combos en tout genre, vient d’en publier une qui a mis la communauté de Street Fighter II en ébullition. Il faut dire que ce n’est pas tous les jours que l’on découvre de nouvelles possibilités dans un jeu vingt-six ans après sa sortie ! Si le résultat ci-dessous pourra sembler peu surprenant pour un néophyte, il faut savoir que ces combos sont en réalité extrêmement difficiles à reproduire. Tout d’abord, ils reposent sur un bug présent uniquement dans l’original en arcade de Street Fighter II: The World Warrior, alors que Balrog – renommé Vega en Occident – n’était pas encore un personnage jouable. En effet, comme on le constate dans cette vidéo affichant les boites de collision des combattants, l’Espagnol n’est pas invulnérable lorsqu’il se relève après une chute, ce qui offre donc la possibilité d’enchaîner sans le laisser contre-attaquer… En outre, il faut savoir que le classique de Capcom regorge de paramètres qui le rende nettement moins prévisible que d’autres jeux de combat, ce qui explique que cette vidéo n’ait pas été réalisée dès la découverte du bug, dans les années 1990. Par exemple, ce n’est pas un hasard si Zangief s’adonne au « teabagging » vers 2′33″ ; sur la quarantaine d’essais, seule cette manipulation a permis le résultat escompté !

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Haunted Halloween ’86, encore de la NES sur Steam

Haunted Halloween ’86: The Curse Of Possum Hollow (NES, Windows)

Après Haunted: Halloween ’85 pour… Halloween, son successeur Haunted Halloween ’86: The Curse Of Possum Hollow ne nous fera pas attendre jusqu’à la prochaine Toussaint puisqu’il est disponible depuis hier sur Steam, au tarif de 7,99 € pour sa semaine de lancement. Et avant que les détracteurs des jeux néorétro au look NES ne s’emparent de leurs fourches, rappelons que le titre signé Retrotainment Games, à mi-chemin entre Splatterhouse et les Kunio, est à l’origine un homebrew pour la 8-bit de Nintendo, dont nous avions évoqué cette fois la campagne Kickstarter il y a près d’un an. Celle-ci avait rempli tous ses objectifs additionnels et les développeurs signalent justement dans leur dernier bulletin que la prochaine étape consistera à fabriquer également des cartouches pour Famicom, l’équivalent japonais de la console. En revanche, pas de nouvelle pour le moment de la version Wii U, pourtant garantie par le palier précédent…

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En mars sur le PlayStation Store

Real Bout Fatal Fury (Neo·Geo)

Après un mois de février bien tranquille, le PlayStation Store revient aux affaires en mars avec la Neo·Geo de nouveau à l’honneur… Mais pas seulement via les rééditions de la gamme Arcade Archives cette fois, puisque dès le 1er mars, on a eu la surprise de découvrir ADK Damashii (14,99 €), une nouvelle compilation importée de la PlayStation 2 après Fūun Super Combo à Noël ! Et le mois se termine symétriquement avec Fatal Fury Battle Archives Vol. 2, sortie aux États-Unis cependant, et avec, dans un autre registre mais issu de la même console, Harvest Moon: A Wonderful Life – Special Edition au même tarif. À l’unité, la sélection SNK du mois se limite en revanche à NAM-1975 et Sengoku (6,99 € chacun) – afin de laisser les consoles rivales rattraper leur retard, peut-être ? Du côté du néorétro, la console de Sony a comme d’habitude été bien gâtée entre  2Dark (29,99 €), Momodora: Reverie Under the Moonlight (11,99 €), NeuroVoider (13,99 €) mais aussi Punch Club que l’on attend ce vendredi sur le service. Enfin, la Vita a eu de justesse quelque chose à se mettre sous la dent en mars avec Fairune (4,99 €) !

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Blossom Tales: The Sleeping King fleurit enfin sur Steam

Blossom Tales: The Sleeping King (Windows)

Si on ne l’attend pas depuis aussi longtemps que Paprium abordé ce matin, Blossom Tales: The Sleeping King avait été évoqué pour la première fois en mai 2013 par son développeur Castle Pixel, à l’occasion du lancement de la campagne Kickstarter de son précédent jeu, Rex Rocket. Et on avait laissé cette nouvelle création, évident hommage à The Legend of Zelda et en particulier à A Link to the Past, l’été dernier alors qu’elle devait sortir à l’automne… Mais ce n’est que depuis aujourd’hui que l’on peut l’acquérir sur Steam via l’éditeur FDG Entertainment également en charge de Monster Boy and the Cursed Kingdom, au tarif de 12,74 € pour sa semaine de lancement. Et pour vous aider à vous décider, une démo est aussi disponible !

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Le beat ’em up Paprium arrive enfin sur Mega Drive !

Paprium (Mega Drive)

Sept ans après la sortie de Pier Solar and the Great Architects sur Mega Drive, même si ce dernier a aussi fait l’objet d’une version HD ces dernières années, et surtout un peu plus de deux ans après la dernière vidéo de celui qu’on appelait alors « Project Y », le beat ’em up Paprium donne enfin de ses nouvelles. Il faut dire que, dès l’annonce du jeu durant l’été 2012, il était question d’en faire un projet participatif via la plateforme dédiée Magical Game Factory où les fans pouvaient soutenir WaterMelon Games et faire des suggestions pour améliorer le titre… C’est peut-être ce qui explique aussi ce développement de longue haleine, même si la réalisation exceptionnelle y est pour beaucoup ; les graphismes ont notamment vu la contribution du talentueux Tim Jonsson (Knight’s Chance, interviewé par Neo·GeoCDWorld) mais aussi, dans une moindre mesure, d’Andrew Bado (Mystic Belle). Et pour offrir vingt-quatre niveaux et cinq personnages jouables, la capacité de la cartouche n’est pas en reste avec 80 Mb, un nouveau record après les 64 Mb de Pier Solar… Après avoir arrondi ses fins de mois en distribuant des jeux d’autres développeurs sur la console de SEGA comme Sacred Line et Papi Commando, le studio annonce donc que sa seconde création verra le jour le 16 septembre, accompagnée d’un stick arcade de luxe baptisé GRANDSTICK III. Par ailleurs, le jeu se déclinera en trois éditions dont une est toutefois réservée aux « investisseurs » du projet. On en reparlera d’ici là de toute façon, et on vous laisse avec cette bande-annonce qui fleure bon le début des années 1990 :

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L’action-RPG Fairune enfin disponible sur Vita !

Fairune (Vita)

Sans parler des versions mobiles, cela fait plus de deux ans que Fairune est disponible chez nous sur 3DS, et la portable de Nintendo a même accueilli sa suite à l’automne dernier… Mais mieux vaut tard que jamais dit-on, et l’arrivée de cet adorable action-RPG qui devrait ravir les fans de Ys est la bienvenue sur le PlayStation Store, bien qu’il soit curieusement proposé un peu plus cher sur Vita, à 4,99 €. Mais eu égard à l’actualité de la machine, on ne va pas se plaindre…

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