Chef d’œuvre du cinéma d’animation, Akira n’a hélas jamais eu droit à une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom. La première remonte à quelques mois après la sortie du film, à Noël 1988 sur Famicom. Développé par Taito, ce visual novel ennuyeux n’a pas quitté le Japon qui l’a cependant très mal accueilli avec un 17/40 dans Famitsu… Et il aura fallu quelques années pour que l’Occident découvre le film et que les éditeurs profitent de cet engouement. Le britannique ICE a ainsi sorti l’un des pires jeux de l’Amiga en 1994, tandis que THQ préparait une adaptation sur Super Nintendo, Mega Drive et Mega CD d’une part, et sur Game Boy et Game Gear d’autre part. Mais ces deux projets ont été annulés… IGN avait exhumé au printemps des images de la version 16-bit issues du CES de 1994 (vidéo ci-dessous), montrant un jeu mêlant des séquences en moto façon Road Rash, des phases en vue subjective et des passages de plateformes plus classiques. C’est hélas tout ce qu’il en reste pour le moment, tandis que Patrick Scott Patterson a mis la main il y a deux mois sur non pas un mais quatre prototypes de la mouture Game Boy ! Nous n’avions pas relayé alors cette trouvaille car la vidéo du déballage ne les montrait pas dans de bonnes conditions. Et nous avons bien fait, car le collectionneur vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo, également ci-dessous, du prototype le plus complet tournant en couleurs sur Super Game Boy. Malgré tout, il reste encore des musiques temporaires sans rapport avec le film et des phases de plateformes clairement inachevées. Mais Patterson espère pouvoir combiner les meilleurs éléments de chaque prototype pour diffuser la ROM la plus aboutie possible.
Important!
PS : Le même collectionneur a également mis en ligne les vidéos de deux autres unreleased, Heavy Weight Hockey sur NES et Mall Rats sur Mega Drive.
Sources : Kotaku & NintendoLife