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Samurai Shodown V Special bientôt de retour sur PS4 et Vita

Samurai Shodown V Special (PlayStation 4, Vita)Si les rééditions Neo·Geo émaillent l’actualité de toutes les consoles (et du PC) depuis quelques mois déjà, les machines de Sony conservent l’exclusivité de celles réalisées par Code Mystics. Initiées via un sondage fin 2014, elles bénéficient du multijoueur en ligne mais présentent surtout l’avantage d’être cross-buy, cross-save et cross-play sur PlayStation 4 et Vita ! Après Metal Slug 3 en avril 2015, The Last Blade 2 en mai 2016 et Garou: Mark of the Wolves en décembre dernier, le studio canadien, à qui l’on doit aussi les Atari Flashback Classics et le récent remaster de Phantom Dust, s’est attelé à Samurai Shodown V Special (2004). Et le tout dernier jeu paru sur la console de SNK a une histoire bien particulière, en partie évoquée sur le PlayStation Blog. En effet, suite à l’excellent Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge (1996), la série avait été mise en pause (sur la machine du moins) au profit de The Last Blade. Et sept ans plus tard, pas mal de choses avaient changé et Samurai Shodown V (2003) avait été confié à Yuki Enterprise. Occupant pas moins de 708 Mbits (89 Mo), cet épisode se déroulant avant tous les autres avait fait des choix audacieux comme la disparition des modes Slash et Bust, et il avait plutôt déçu compte tenu de l’attente. Special devait donc rectifier le tir, mais le titre avait été retardé à la dernière minute pour censurer ses « fatalités » appelées Over Kill (ou Zetsumei Ōgi), ce qui avait en outre causé des bugs. Face à la grogne, SNK avait lancé une campagne de rappel, mais les versions corrigées ne restituaient pas toute la violence de l’original ; il fallait jusque là recourir à une puce Unibios via les cartouches d’origine. Mais la nouvelle version actuellement en démo à l’EVO 2017 sera donc enfin non censurée :

Source : Gamekult

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