Ghouls’n Ghosts porté sur Atari STE !?

Ghouls’n Ghosts (Atari STe)

C’est en avril que l’Allemand Anima, à qui l’on doit le portage de Cho Ren Sha 68k sur Falcon, s’est lancé dans le projet ambitieux d’adapter Ghouls’n Ghosts (1988) sur Atari STE. Il est vrai que ce modèle du micro-ordinateur n’a pas vraiment été exploité à l’époque pour d’évidentes raisons de rétrocompatibilité, et il commence à y avoir différents projets homebrew pour réparer cette injustice, comme le récent portage de Prince of Persia même si beaucoup d’autres restent hélas à l’état de prototypes… Or ici, le défi s’avère plutôt ardu, car si le classique de Capcom tourne via un processeur 68000 comme on en trouve dans le micro 16-bit, le développeur reconnaît lui-même qu’on ne peut pas envisager une conversion « arcade perfect » s’il est cadencé à moins de 12 MHz, ce qui est le cas ici à moins d’opter pour un Mega STE – ou carrément le Falcon 030, mais cela nécessiterait de reprogrammer le jeu pour son processeur. Il parie donc sur le fait que certains passages du jeu sont moins gourmands mais, et c’est là qu’est née la controverse, il estime que le portage ne serait pas forcément plus simple sur un Amiga… Quoi qu’il en soit, la vidéo ci-dessous est assez encourageante, sachant que les collisions ont été désactivées via un cheat code mais sont bien implémentées. Néanmoins, les passages gourmands continuent de poser problème et le développeur envisage de limiter le framerate pour éviter ça. Vous pouvez en tout cas suivre les avancées du projet sur Atari-Forum.

Source : Indie Retro News

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