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Handheld Video Game casse le 4ème mur

Plus un art devient référentiel, plus il a tendance à se questionner lui-même. Ainsi, Handheld Video Game fait partie de ces jeux à la fois rétro et postmoderne. D’emblée, un jeu dans le jeu, un clone de Super Meat Boy (maniabilité glissante incluse) circonscrit dans un clone de Game Boy. Avec un protagoniste qui commente l’action et donc s’adresse au joueur. L’aventure est difficile mais courte. Et elle boucle. Y a-t-il un autre moyen de finir le jeu ? Faut-il briser le quatrième mur nous aussi ? Hélas, ce qui pourrait être le véritable point de départ du jeu est ici sa fin, et nous laisse sur notre faim. Testez ça sur Newgrounds et dites ce que vous en pensez…

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  • C’était sympa.
    Heureusement, il y a un gros indice pour trouver la vraie fin.

    Ca me rappelle Humbug avec une meilleure jouabilité mais moins d’idées de ce type.

    Au fait, il y a déjà pile poil ces graphismes dans Super Meat Boy mais dans des niveaux spéciaux 🙂