Guillaume Verdin

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Le Mag fait peau neuve

Vous vous en êtes forcément déjà rendu compte à présent, le Mag a quelque peu changé d’allure pendant que vous étiez en train de manifester… Comme je l’expliquais dans mon article précédent, le parcours pour arriver à cette V2 aura été bien long. Dès mon arrivée sur le site, en février 2010, nous réfléchissons avec […]

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Travaux sur le Mag aujourd’hui

Souvenez-vous, en juin 2011, j’évoquais ma frustration quant à la réalisation de la V2 du Mag, et je vous donnais même un avant-goût du nouveau design avec un joli logo tout neuf. Si je n’en ai pas tellement reparlé depuis, le projet, initié au printemps 2010, n’a pas été abandonné pour autant, mais le design […]

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Images d’une incroyable exposition Pac-Man

Si l’on reproche souvent aux Japonais de ne pas assez mettre en valeur leur patrimoine vidéoludique, il faut bien avouer que lorsqu’ils le font, ils ne font pas les choses à moitié. C’était en octobre 2010, pour les 30 ans de Pac-Man. La galerie 3331 Arts Chiyoda à Tokyo avait proposé durant dix jours une […]

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de […]

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Retro Racing se dévoile

Si le nom de Jamie Woodhouse ne vous dit rien, sachez que ce développeur anglais, passé chez Psygnosis et la Team17,  se cache derrière des jeux de voiture sur Amiga comme Nitro ou encore ATR. Cela explique sans doute pourquoi son second jeu iOS, après Qwak (un titre débuté en 1989 sur BBC Micro et […]

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Super Mario Bros. Crossover 2.0 disponible

Les délais sont rarement tenus dans le milieu indé, alors nous devons souligner qu’il n’aura fallu attendre qu’un petit mois pour voir sortir Super Mario Bros. Crossover 2.0, un freeware jouable directement de votre navigateur, dès maintenant ! Ce clone de Super Mario (encore un me direz-vous) combine les niveaux de différents épisodes de la […]

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DariusBurst dispo sur iOS

Pour ceux qui se lamentaient de ne pouvoir jouer au dernier Darius en arcade à moins de partir au Japon, voici que DariusBurst -SP- est disponible depuis peu sur l’AppStore, au tarif de 8,99 €. Ce « Second Prologue » combine l’épisode sorti sur PSP en 2009 et le jeu d’arcade de 2010 pour un titre gorgé […]

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Les Tortues Ninja quittent la Console Virtuelle

C’était peut-être trop beau de voir les jeux Console Virtuelle revenir sur Wii en janvier, et encore aujourd’hui avec King of Fighters ’97… Peut-être fallait-il sacrifier un jeu pour en voir arriver de nouveaux ? On ne le saura sans doute jamais, pas plus que pour R·Type l’année dernière. Présent depuis le 16 mars 2007 […]

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Mecha Gaming Connexion 2012

[ 18 février 2012 au 19 février 2012. ] Le calendrier commence à se remplir, je vous avais prévenu ! Cette fois c’est la RGC, association qui organise non seulement sa convention annuelle, mais aussi d’autres évènements, comme cette Mecha Gaming Connexion (MGC 2012). Outre une sélection de jeux de méchas et l’ambiance qui va avec, la manifestation est principalement centrée sur la 6ème […]

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Awesome Land parodie Mario sur l’AppStore

Si Miyamoto touchait un pourcentage sur chaque jeu qui s’inspire de son Super Mario Bros., il aurait probablement de quoi éponger la dette de tous les pays européens… Mais le nouveau clone qu’est Awesome Land apporte tout de même une petite touche personnelle, avec son ambiance metal et une direction artistique qui doit énormément à […]

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