Guillaume Verdin

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Un clone de Frogger sur Lynx

Le développeur allemand matashen vient d’annoncer sur les forums d’AtariAge le développement d’un nouveau homebrew pour la portable d’Atari. Ce clone de Frogger (mais aussi de Freeway, un jeu de David Crane sorti à la même période) n’a pas encore de nom définitif, le titre proposé pour le moment (Green Little Quak Quak ou Little […]

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Le survival horror Wretcher en démo

Étant moi-même un amateur du genre (j’ai même traduit un historique du Survival Horror, souvenez-vous), j’apprécie beaucoup cette nouvelle vague de jeux horrifiques rétro. Après Lone Survivor et Home, voici Wretcher, qui va jusqu’à opter pour un gameplay de point & click rappelant fortement le mythique Clock Tower. Une démo du jeu signé Alan v. […]

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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?

On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami […]

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Une poignée de homebrew sur PC-Engine

La console fétiche des retrogamers accueillera encore en 2012 des nouveautés homebrew, même si ces développements sont parfois chaotiques. Le blog du studio Eponasoft annonce notamment que plusieurs projets sont gelés, et que le prometteur Monolith (ci-dessus) est le seul actif pour le moment. Vous pouvez voir des vidéos de ce jeu d’action/aventure sur Super […]

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Hyper Snake serpente sur iOS

L’AppStore voit son lot de concepts antédiluviens remis au goût du jour avec un bel habillage HD. Et ce n’est pas fini avec Hyper Snake qui réinvente, dans un style clairement inspiré de Geometry Wars, le classique Snake apparu en arcade dans les années 70 et adapté à peu près partout où il était possible […]

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Le Mag fait peau neuve

Vous vous en êtes forcément déjà rendu compte à présent, le Mag a quelque peu changé d’allure pendant que vous étiez en train de manifester… Comme je l’expliquais dans mon article précédent, le parcours pour arriver à cette V2 aura été bien long. Dès mon arrivée sur le site, en février 2010, nous réfléchissons avec […]

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Travaux sur le Mag aujourd’hui

Souvenez-vous, en juin 2011, j’évoquais ma frustration quant à la réalisation de la V2 du Mag, et je vous donnais même un avant-goût du nouveau design avec un joli logo tout neuf. Si je n’en ai pas tellement reparlé depuis, le projet, initié au printemps 2010, n’a pas été abandonné pour autant, mais le design […]

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Images d’une incroyable exposition Pac-Man

Si l’on reproche souvent aux Japonais de ne pas assez mettre en valeur leur patrimoine vidéoludique, il faut bien avouer que lorsqu’ils le font, ils ne font pas les choses à moitié. C’était en octobre 2010, pour les 30 ans de Pac-Man. La galerie 3331 Arts Chiyoda à Tokyo avait proposé durant dix jours une […]

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de […]

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Retro Racing se dévoile

Si le nom de Jamie Woodhouse ne vous dit rien, sachez que ce développeur anglais, passé chez Psygnosis et la Team17,  se cache derrière des jeux de voiture sur Amiga comme Nitro ou encore ATR. Cela explique sans doute pourquoi son second jeu iOS, après Qwak (un titre débuté en 1989 sur BBC Micro et […]

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