Articles de cet auteur
Kevin Williams, spécialiste de l’industrie, continue son dossier sur la montée et la chute de technologie dans l’industrie du divertissement et en particulier en ce qui concerne les médias (…)
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Après un making of assez technique, nous revenons à l’Histoire du jeu vidéo avec un article consacré au LaserDisc et plus spécifiquement son impact sur le marché de l’arcade (…)
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Après un article sur le marché européen du jeu vidéo dans les années 1980, sseb22 nous propose un sujet très différent et même inhabituel. Il s’agit à la fois d’un making of (…)
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Fin novembre, on apprenait l’arrivée en 2023 d’un visual novel néorétro basé sur le récent manga Omega 6 de Takaya Imamura, mais on n’avait pas relayé immédiatement l’information (…)
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Aaaaaah Monkey Island ! Cette saga a été initiée par Ron Gilbert, Tim Schafer et Dave Grossman en 1990. En effet, le premier jeu de cette série, The Secret of Monkey Island (…)
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Le marché européen du jeu vidéo dans les années 1980, du moins dans son aspect global, était très différent de son état actuel. Au risque d’enfoncer des portes ouvertes, il faut garder (…)
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Manfred Linzner, auteur de jeux Amiga (Tiny Bobble) au sein du groupe Abyss et compositeur pour le studio indé Shin’en, a créé une sorte d’endless runner avec des voitures (…)
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Après une chronique consacrée au film Curse of the Monkey Island annulé, on reste en quelque sorte dans le cinéma pour évoquer un jeu qui, lui, a bien existé mais demeure (…)
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Après une chronique consacrée au portage Atari 2600 de Donkey Kong (1981), qui a eu un côté prémonitoire involontaire avec le retour inattendu de Garry Kitchen et de ses anciens (…)
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Après le récit passionnant de la conception de Maze, l’ancêtre des FPS, sseb22 nous propose de revenir (un peu) plus près de nous pour évoquer le portage de Donkey Kong (…)
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