Azure Striker Gunvolt bientôt aux USA, confirmé pour l’Europe

Azure Striker Gunvolt (3DS)

Si l’on savait déjà qu’Azure Striker Gunvolt devait sortir sur l’eShop américain de la 3DS, beaucoup s’inquiétaient inutilement de savoir si le titre d’Inti Creates, héritier des Mega Man Zero et ZX, allait arriver jusque chez nous. Profitant de l’annonce sur Twitter d’une date ferme et d’un prix pour les États-Unis, à savoir le 29 août et $14.99 (une dizaine d’euros) les développeurs ont tenu à rassurer les joueurs européens en confirmant que le titre faisait l’objet d’une localisation en français, allemand, espagnol et italien – ce qui ne laisse pas franchement planer le doute… Pas de date en revanche, mais une arrivée en 2014 ne semble pas hors de propos.

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OldSchool is beautiful, live session 16

OldSchool is Beautiful

Comme promis dans le dernier épisodeMichel Louvet a mis en ligne une live session d’OldSchool is beautiful consacrée à Rolling Thunder dans sa version NES, puisque le classique de Namco semble avoir inspiré le jeu Code Name: Viper abordé la dernière fois.

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Une édition physique pour Jim Power: The Arcade Game sur Mega Drive

Jim Power: The Lost Dimension in 3D (Mega Drive)

Il y a un peu plus d’un mois, nous évoquions la découverte du prototype de Jim Power: The Lost Dimension in 3D sur Super Nintendo, qui devait être au départ un titre dédié à Buck Rogers. À cette occasion, vous avions précisé qu’un portage Mega Drive du jeu, appelé Jim Power: The Arcade Game, avait également été développé au sein de Loriciel par le fameux duo composé de Guillaume Dubail et Fernando Velez, mais qu’il avait été hélas annulé. Or, la société Piko Interactive, spécialisée dans l’édition physique de titres unreleased ou de raretés comme Super 3D Noah’s Ark ou Duke Nukem 3D, avait depuis des mois le projet d’acquérir les droits de la licence Jim Power afin de produire de nouveaux jeux. En récupérant les différents assets auprès de leurs détenteurs, l’éditeur a notamment découvert une ROM Mega Drive différente de celle qui avait été mise en ligne il y a quelques années, plus proche du titre Super Nintendo et qu’il avait d’ailleurs songé à exploiter. Mais cette « nouvelle » version est plus pertinente car elle nécessite moins de travail, se montre plus riche et surtout, elle présente une difficulté nettement moins cauchemardesque que les autres. Le jeu devrait donc faire l’objet d’une édition physique prochainement, et la licence pourrait également faire son apparition sur d’autres plateformes, histoire de profiter des éléments tirés de portages annulés – sur Game Boy par exemple…

Source : Allgamers

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Hive Jump, un run ‘n gun à quatre sur Kickstarter

Hive Jump (Windows, Mac OS X, Linux, Wii U)

Le style rétro ayant la cote depuis quelques années, on voit de plus en plus de titres néorétro cacher des mécaniques plus modernes derrière un pixelart nostalgique, comme Mercenary Kings ou Aegis Defenders. Sous ses faux airs de Contra jouable à quatre, Hive Jump mêle en outre des influences très éclectiques allant de X-COM à Spelunky ! En effet, chaque ruche que vous allez explorer avec vos amis pour en éliminer la reine alien est générée aléatoirement, et chaque mission a des conséquences plus globales sur la guerre que vous menez contre les extra-terrestres, en plus de vous donner l’opportunité d’améliorer votre équipement. Le studio Graphite Lab a donc lancé une campagne Kickstarter pour concrétiser ce concept qui semble séduire les joueurs, puisqu’il a d’ores-et-déjà été sélectionné via Greenlight pour aboutir sur Steam. Le titre, jouable jusqu’à quatre en local ou en ligne, est ainsi prévu sous Windows, Mac OS X et Linux mais également sur Wii U, pour une sortie estimée à août 2015. Les offres à $10 étant épuisées, il faudra désormais miser au moins $15 pour une copie du jeu.

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GamesCom : Pix the Cat sur consoles Sony cet automne

Pix the Cat (PlayStation 4, Vita)

Jusqu’ici, Pix the Cat s’était plutôt fait discret même si une démo sous forme de borne avait été installée à Paris Games Week l’année dernière ou dans un café parisien plus récemment. Et il n’est pas tout à fait trop tard pour s’y essayer, puisqu’une version spéciale du titre est encore jouable pour une dizaine de jours à Jeu Vidéo L’Expo à la Cité des Sciences ! Sinon, il faudra attendre cet automne puisque le nouveau jeu de Pastagames, actuellement en démonstration à la GamesCom à Cologne, devrait sortir cet automne sur PlayStation 4 et Vita en Cross-Buy, avec la possibilité de portages par la suite, notamment sur PC. Le site officiel s’est donc doté d’un press kit pour l’occasion, avec des images, des gifs animés et le teaser hollywoodien ci-dessous pour mieux en faire comprendre le concept, à mi-chemin entre Snake et Pac-Man. Mais c’est visiblement un peu plus compliqué que ça, avec des tableaux emboîtés en gigogne…

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Goodbye Galaxy Games présente son FPS rétro

Le prochain FPS de Goodbye Galaxy Games

Hugo Smits est un homme occupé ; depuis la sortie de Tappingo en mars, le développeur a mis en chantier une suite qui sortira à la fin du mois sur l’eShop américain, il a créé un petit kit de développement pour la 3DS appelé Gomba – lire son interview sur NintendoLife – et a même fondé un autre studio avec le graphiste Danny Flexner, Bytekrieger, avec lequel il a déjà conçu un freeware. Et ce n’est pas tout, car le cerveau de Goodbye Galaxy Games avait teasé fin mai dans une autre interview son prochain projet, « un FPS avec des flingues et du sang » ! Mais contrairement à Renegade Kid, Smits semble conserver le même style visuel lorsqu’il aborde le Doom-like si l’on en croit l’image dévoilée ci-dessus… On ne sait évidemment pas si ce rendu dans la veine de 8bit Killer est définitif ; le développeur avait l’intention de sortir ce jeu cette année mais, à l’époque, il parlait de la 3DS alors que le titre serait au final à destination de la Wii U. Et si cette vision d’un fusil et de cyclopes extra-terrestres kawaii n’est pas assez inhabituelle, vous pouvez l’accompagner de la bande son de Tappingo par Alex Wiklund qui est désormais en téléchargement gratuit sur Bandcamp – en particulier avec l’accordéon de la piste 6…

Source : NintendoLife

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GamesCom : Sierra de retour !

Sierra

Au milieu de la baston à laquelle se livrent Sony et Microsoft à grands coups d’exclus dans les dents, une annonce concernant un éditeur historique a créé la surprise. Enfin, pas totalement, car le teaser ci-dessous avait été mis en ligne la semaine dernière avec comme descriptif « GamesCom 2014 ». Et on savait également qu’il était l’œuvre d’Activision qui détient les droits du défunt Sierracomme l’ont appris à leurs dépens certains fans. Ainsi, comme on pouvait s’en douter, la filiale fera surtout office de label « indépendant » pour l’éditeur à la manière d’Atari. Dans la pratique, la marque sera apposée sur des petits jeux comme Geometry Wars 3 : Dimensions mais surtout, et c’est bien entnedu cela qui intéressera les fans de la première heure, un nouvel épisode de la série King’s Quest. On sait néanmoins peu de choses sur ce titre si ce n’est qu’il devrait sortir l’année prochaine et qu’il est développé par les auteurs des sympathiques Mésaventures de P.B. Winterbottom, un jeu de réflexion/plateformes de 2010. On ignore également si d’autres franchises de Sierra seront ressuscitées, mais il est clair que la demande est forte ; outre les nombreux remakes et suites amateurs à King’s Quest, les hommages aux autres licences de l’éditeur se sont multipliés ces dernières années : Police Quest, Gabriel Knight, Leisure Suit Larry, Quest for Glory ou encore The Incredible Machine !

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Le livre de Read-Only Memory sur la Mega Drive en précommande [MàJ : et bientôt en français !]

SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works (éd. Read-Only Memory)

La maison d’éditions Read-Only Memory ayant réussi sa seconde campagne Kickstarter après celle consacrée au livre sur Sensible Software, elle va pouvoir lancer la production de SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works. L’ouvrage devrait donc sortir très bientôt, en septembre pour être précis, et peut se réserver à cette adresse au tarif de précommande de £30 (près de 38 €) – £35 après la sortie – auquel il faut ajouter £7 de frais de port. Totalisant 352 pages, le livre fait la part belle aux illustrations avec des tonnes d’artworks, de logos et de documents techniques le plus souvent inédits, mais il comporte aussi des interviews de 25 personnalités ayant œuvré sur Mega Drive, comme Yu Suzuki, Yuji Naka, Yuzo Koshiro ou encore Trip Hawkins !

Important!

Mise-à-jour : on me signale qu’une traduction française du livre est prévue pour octobre chez l’éditeur Geeks-Line (Nintendo 64 Anthologie).

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Wings! Remastered Edition prend son envol en images

Wings! Remastered Edition (Windows, Mac OS X, iOS, Android)

Après une première tentative infructueuse, Cinemaware a réussi la seconde compagne Kickstarter lancée en fin d’année dernière afin de concrétiser le remake de Wings. Comme c’est souvent le cas chez ce développeur, le jeu est inspiré par le cinéma puisqu’il porte le même nom qu’un film muet de 1927 de William A. Wellman, resté justement célèbre pour ses scènes de combat aérien – et pour avoir lancé la carrière de Gary Cooper ! Et comme à son habitude, le studio avait créé un jeu mêlant plusieurs phases de gameplay, à savoir du dog fight en 3D, des phases de bombardement en scrolling vertical illustrées ci-dessus et des séquences de mitraillage au sol en vue isométrique. Wings! Remastered Edition en reprendra donc le principe et promet plus de 230 missions se déroulant entre 1916 et 1918, ainsi qu’un habillage HD et des musiques réorchestrées. Attendu cette année sous Windows, Mac OS X, iOS et Android, et plus tard sur PlayStation 3, le remake se montre via une poignée d’images disponibles chez Joystiq.

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OldSchool is beautiful, live session 15

OldSchool is Beautiful

Décidément, les épisodes d’OldSchool is beautiful vont toujours par deux avec Michel Louvet, qui nous gratifie d’une sorte de hors-série dédié au shoot ‘em up doujin Astebreed sur PC, avant de proposer une live session consacrée à Code Name: Viper, un titre signé Capcom étonnamment inédit en Europe. Sorti en 1989 sur NES, ce titre dans la veine de l’excellent Rolling Thunder de Namco a d’ailleurs fait l’objet d’un patch de traduction en français relayé ici-même, et que Michel a donc appliqué comme il le fait régulièrement depuis quelques épisodes.

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