Une sélection de freeware indé pour Ralph Baer

Brown Box

Reproduction de la Brown Box fabriquée et dédicacée par Ralph Baer spécialement pour l’association MO5.COM

Pour cette sélection, j’aurais pu, comme la dernière fois, choisir de célébrer l’un des nombreux anniversaires qui sont fêtés chaque semaine dans le monde du jeu vidéo, mais j’ai préféré revenir sur l’évènement le plus marquant de ces derniers jours, même s’il est tragique. Et il est en plus un peu triste que la disparition de Ralph Baer ait été entachée du retour d’une vieille polémique, bien futile comparativement à tout ce qu’il a apporté à notre discipline. J’y reviendrai sans doute dans un prochain édito mais oui, dans l’absolu personne ne peut être qualifié de « père des jeux vidéo » – notion qui n’a de toute façon pas tellement de sens – mais cela reste un surnom affectueux qui allait bien au doyen de nos membres. On ne pourra en tout cas jamais lui retirer la paternité de la toute première console de jeux vidéo, l’Odyssey, dont le prototype surnommé Brown Box a été finalisé en 1968. Ces dernières années, Baer a pris le temps d’en fabriquer des copies pour différentes institutions comme MO5.COM, dont l’exemplaire en photo ci-dessus a été tweeté par Douglas Alves pour une émission dont on reparlera bientôt.

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Une longue vidéo de gameplay pour Cosmic Star Heroine

Cosmic Star Heroine (Windows, Mac OS X, Xbox One, PS4, Vita)

Depuis la réussite de sa campagne Kickstarter en fin d’année dernière, Zeboyd Games n’a pas été très bavard concernant son nouveau RPG, présenté comme le plus ambitieux du studio jusqu’ici connu pour Cthulhu Saves the World et les deux derniers Penny Arcade. Outre les influences de Suikoden pour la gestion d’un QG et de son personnel, et des JRPG de l’ère CD-ROM pour les cinématiques, Cosmic Star Heroine devrait également s’inspirer du mythique Final Fantasy VI pour la variété des situations et ainsi éviter le schéma village-donjon-boss. Le titre promet également une aventure allant de 15 à 25 heures en fonction du temps passé sur les quêtes annexes qui ont d’ailleurs fait l’objet d’un soin tout particulier. En développement sur PC, Mac, PS4, Vita mais aussi Xbox One, le jeu était attendu en décembre de cette année mais ne sera clairement pas prêt à temps, comme en témoigne la longue vidéo de gameplay ci-dessous, correspondant à une version encore alpha présentée lors du récent PlayStation Experience. On peut d’ailleurs y vérifier que les combats se déroulent directement sur la carte comme promis :

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Tetris Ultimate disponible sur PS4 et Xbox One

Tetris Ultimate (Windows, Xbox One, PS4, Vita, 3DS)

Disponible depuis un petit mois sur l’eShop de la 3DS, Tetris Ultimate a fait son arrivée aujourd’hui même sur le PlayStation Store à l’occasion de la mise-à-jour hebdomadaire du service, au tarif de 9,99 €. Il n’y est pour le moment proposé que sur PlayStation 4, sachant que la nouvelle version du classique de notre membre d’honneur Aleksei Pajitnov est également attendue sur Vita. Mais on ignore du coup si le titre bénéficiera du Cross-Buy… En revanche il est aussi, théoriquement, disponible au même prix depuis hier sur le Store de la Xbox One, mais à l’heure où nous écrivons ces lignes, la date de sortie du jeu est toujours indiquée comme si elle n’avait pas encore été atteinte… Rappelons que cette version n’inclut pas certains modes exclusifs à la 3DS, mais l’affichage HD sera sans doute plus confortable pour les parties à quatre lorsqu’elles sont jouées en local et non en ligne. Signalons enfin, par la même occasion, l’arrivée de la version HD de Oddworld: Munch’s Oddysee (2002) sur Vita, au tarif de 8,99 €.

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MO5.COM vous offre un Noël de Geek ! à la Cité des Sciences

23 décembre 2014au4 janvier 2015

Après le succès de Jeu Vidéo L’Expo, MO5.COM poursuit son partenariat avec la Cité des Sciences et de l’Industrie à l’occasion des fêtes de fin d’année, dans le cadre d’un évènement intitulé « Noël de Geek ! » En marge d’Art Robotique, qui fermera justement ses portes le 4 janvier, la Cité lancera dans le nouvel espace Zone3 une autre exposition. Baptisée Des jeux vidéo et des Hommes ou Homo numericus ludens pour les latinistes, elle se propose dès le 23 décembre de revenir sur quarante ans de jeux vidéo à travers les évolutions des Interfaces Homme/Machine (IHM), c’est-à-dire des contrôleurs de jeu mais aussi des écrans. Au travers d’animations, d’ateliers ou de conférences, ce sera ainsi l’occasion de parcourir le trajet qui a mené des potentiomètres de l’Odyssey à l’Oculus Rift, en passant par les pistolets optoélectroniques, les lunettes 3D, les différentes formes de motion gaming ou de retour de force, ou encore les futures interfaces haptiques. Pour illustrer ces évolutions, l’association fournira plusieurs machines jouables de la NES à la Xbox en passant par le Virtual Boy et la PlayStation, ainsi que plusieurs dizaines de manettes et accessoires. Retrouvez le programme détaillé des animations à cette adresse.

Homo Numericus Ludens à la Cité des Sciences et de l’Industrie

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Deux homebrew très « mobiles » sur Atari VCS 2600

Wall-Jump Ninja (Atari VCS 2600)

Nouveau venu dans la communauté AtariAge, celui qui y utilise le pseudonyme walaber est dans la vie de tous les jours un concepteur de jeux mobiles. Et non seulement se remettre à l’assembleur pour programmer sur Atari VCS 2600 est pour lui un plaisir, mais il faut reconnaître que la console, avec son joystick à bouton unique, se prête finalement bien aux adaptions de titres pour smartphones. Son premier jeu, Wall-Jump Ninja, ne nécessite justement que d’appuyer plus ou moins longtemps sur le bouton pour faire un saut mural plus ou moins grand et ainsi évoluer dans un environnement qui ne présente ni sol ni plafond, comme on le voit dans le Vine ci-dessous. La dernière démo en date se télécharge à cette adresse, mais le titre n’est pas encore terminé. Cependant, walaber est déjà au travail sur un autre projet, qui lui n’est pas inspiré d’un jeu mobile mais de la borne d’arcade Toobin’, développée par Atari Games en 1988. Mais on retrouve bien dans Tubular! le même genre de gameplay très simple à comprendre mais difficile à maîtriser. Une démo est également disponible sur les forums d’AtariAge.

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Elite: Dangerous disponible, trente ans après l’original

Elite: Dangerous (Windows)

En effet, c’est en 1984, sur BBC Micro et Acorn Electron, que sortait Elite, un jeu mêlant combat spatial et commerce, et ayant influencé de nombreux titres comme Wing Commander: Privateer, Freelancer ou la série des X. La saga a elle-même connu quatre épisodes jusqu’en 1995, et après avoir été annoncé plusieurs fois dans les années 2000, Elite: Dangerous a pu finalement être concrétisé grâce à une campagne Kickstarter lancée il y a plus de deux ans ! Après un long développement et de nombreuses versions bêta testées par la communauté, le titre est enfin disponible et s’acquiert pour 49,99 € à partir du site officiel, uniquement sous Windows pour le moment (une version Mac est prévue). Bien entendu, en trente ans, les graphismes ont bien évolué comme on l’avait déjà constaté la dernière fois, mais ne vous fiez pas trop à la bande-annonce ci-dessous déjà moquée pour son côté mensonger ; le principe n’a lui pas trop changé et vous passerez encore de longues heures contemplatives dans le silence de l’espace…

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The King of Fighters ’98 disponible sur Steam

The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition (Windows)

Initialement attendu vendredi, The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition n’a fait son arrivée sur Steam que hier soir. L’offre de précommande n’étant logiquement plus valable, il faudra désormais débourser 14,99 € pour cette édition « ultime » du meilleur épisode de la série de SNK. Car si le tarif peut sembler élever pour un jeu de 1998, comme son nom à rallonge l’indique, il s’agit en réalité d’une version rééquilibrée (en 2010) de la réédition Ultimate Match publiée en 2008, pour les dix ans de l’original, sur PlayStation 2. Cette version intègre donc les boss pour un total de 64 personnages, du jeu en ligne, et un système Ultimate Mode qui permet de combiner à votre goût les habituels modes Extra et Advanced ! Toutefois les puristes seront contents d’apprendre qu’il est également possible de jouer au jeu dans sa version d’origine.

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Cinemaware annonce le film It Came From the Desert !

It Came From the DesertÀ quelques heures de la fin de la campagne Kickstarter de Rocket Ranger Reloaded, Cinemaware vient de faire une annonce étonnante concernant un autre de ses classiques, It Came From the Desert. Il y a une semaine, le studio avait démarré le teasing avec l’affiche ci-contre, qui laissait effectivement penser à un film. Mais les jeux de la société ayant toujours entretenu des liens étroits avec le cinéma, cela pouvait être tout autre chose d’autant que cet été, le studio avait annoncé la sortie en cartouche de la version Mega Drive du jeu de 1989, jamais publiée à l’époque. Et si l’affiche annonce « le début de l’invasion » le 16 janvier, Cinemaware vient juste de confirmer, à un mois de l’échéance donc, un partenariat avec la société finlandaise Roger! Pictures pour tourner un film adapté du jeu, ce qui est intrigant puisqu’il est lui-même inspiré par la série B Des monstres attaquent la ville (1954) ! On ne sait pas encore grand chose du long-métrage encore au stade de la préproduction, mais de nouvelles informations devraient arriver le 16 janvier, donc, notamment via sa page Facebook officielle. On y apprend d’ailleurs que le déjanté Lloyd Kaufman, le fondateur du studio Troma que vous avez peut-être vu face à Florent Gorges dans un épisode des Oubliés de la Playhistoire, soutient le film et doit bien sûr y faire une petite apparition surprise !

Merci à Indie Retro News.

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Stay Frosty 2 et la fournée de Noël d’AtariAge

Les nouveautés de Noël sur AtariAge

À peine plus d’un mois après la dernière série, AtariAge vient de mettre en vente une fournée de nouveautés pour les fêtes de fin d’année. C’est Stay Frosty 2 sur Atari VCS 2600 qui fait office de figure de proue après son lancement raté l’année dernière, d’autant qu’il marque le grand retour, après sept d’absence, de la tradition de la cartouche de Noël. La dernière fois, en 2007, c’était la compilation Stella’s Stocking qui avait tenu ce rôle, dans laquelle on trouvait justement la première aventure du bonhomme de neige, déjà programmée à l’époque par Darrell Spice Jr.. Mais il n’est pas seul cette fois puisque The Byte Before Christmas est une compilation de quatre jeux sur le thème de Noël. Et l’on ne pouvait boucler 2014 sans THREE·S, une adaptation par le vétéran Thomas Jentzsch (IXION) du célèbre jeu mobile dont la version iOS a été élue jeu de l’année par Apple ! Les acheteurs auront droit à une cartouche arborant un design tiré au sort parmi les cinq versions inspirées par Mondrian. On passe ensuite à l’Atari 7800 avec deux titres comme d’habitude signés Bob « PacManPlus » DeCrescenzo, à savoir K.C. Munchkin, un nouveau portage du célèbre clone de Pac-Man, et Astro Blaster, une adaptation du vieux shoot ‘em up de SEGA de 1981. Tous ces jeux sont proposés à $30 hors frais de port (hormis THREE·S à $20), mais ils ne pourront arriver avant Noël pour les acheteurs européens. Enfin, l’AtariVox + est lui aussi en vente à $40 ; cette extension fait à la fois office de synthétiseur vocal et de cartouche de sauvegarde pour les deux consoles d’Atari mais aussi pour la Vectrex.

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bitDungeon II, une dose de rogue dur sur Steam et mobiles

bitDungeon II (Windows, Mac OS X, iOS, Android)

Annoncé il y a quelques semaines, bitDungeon II a fait son arrivée hier sur Steam et sur mobiles. Proposé à 4,24 € pendant une semaine sur la plateforme de Valve, le roguelike rétro n’est disponible que sous Windows et Mac OS X, la version Linux initialement promise n’étant (pour le moment) pas encore là. Par ailleurs, on le trouve à 2,69 € sur iTunes et à 2,40 € sur Google Play.

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