Le tactical-RPG Phantom Brave de retour sur Steam

Phantom Brave PC (Windows)

Après Disgaea en février, c’est logiquement au tour de Phantom Brave de faire son grand retour sur Steam, au tarif de 17,99 € pour sa semaine de lancement. Sorti en janvier 2004 au Japon sur PlayStation 2, il a fait lui aussi partie de la première vague de tactical-RPGs signés Nippon Ichi à nous parvenir en Occident, plus précisément en février 2005 en France via l’éditeur Koei à l’époque. Et pour ceux qui ne connaissent pas les créations du studio japonais, elles sont réputées pour l’originalité et la richesse de leur gameplay, leur durée de vie pratiquement infinie, mais aussi pour leur réalisation d’un autre âge – il faut voir les énormes sprites pixelisés au milieu de décors en HD dans cette réédition ! – et pour leur humour otaku qui ne sera pas du goût de chacun… Mais ce titre en particulier est sans doute l’un des moins délirants, et ce sera peut-être l’absence de la sacrosainte grille pour les déplacements qui déboussolera davantage les amateurs du genre cette fois ; une démo est heureusement disponible pour s’y habituer. Et comme Disgaea PC, cette réédition incorpore le contenu des remakes Wii (2009) et PSP (2010), mais là où l’original PS2 était accompagné de son excellente bande originale, c’est cette fois un artbook qui est proposé pour quelques euros de plus au sein de la Digital Chroma Edition.

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Les podcasts de MO5.COM : #35 L’Histoire de Nolife

Les podcasts de MO5.COM

Nous n’aurons hélas pas tenu notre promesse de vous faire moins attendre que la dernière fois, et nous espérons au moins que cette nouvelle émission vous plaira. Les Podcasts de MO5.COM délaissent en effet un peu les magazines cultes pour s’attaquer aux chaînes de télévision, en commençant par celle qui figure en tête de nos partenaires en colonne de droite : Nolife. Véritable petit miracle de l’audiovisuel français, la chaîne générationnelle existe encore après neuf ans et de nombreuses difficultés. C’est en se basant notamment sur le livre Nolife Story de Florent Gorges paru en 2012 que notre complice SSeb22 a préparé ce podcast auquel il n’a hélas pas pu participer. Mais pour évoquer cette grande aventure, les deux fondateurs de la chaîne Sébastien Ruchet et Alex Pilot ont répondu présent, aux côtés de Thierry Falcoz et Kevin « Moguri » Cicurel, qui ont occupé l’un après l’autre les postes de rédacteur en chef jeu vidéo.

De gauche à droite : Alex Pilot, Sébastien Ruchet, Yves Breem, Moguri, Thierry Falcoz et Jean-Sébastien Brugalat

De gauche à droite : Alex Pilot, Sébastien Ruchet, Yves Breem, Moguri, Thierry Falcoz et Jean-Sébastien Brugalat

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La « Nintendo Play Station » décortiquée et remise en marche

Prototype de la Play Station

L’un des gros buzz de l’année dernière est sans aucun doute la découverte d’un prototype de la « Nintendo Play Station », c’est-à-dire un combiné réunissant la Super Nintendo avec son lecteur CD-ROM Super Disc System conçu par Sony. Depuis, le BIOS de la cartouche de boot a été numérisé, et pas moins de deux jeux homebrew ont déjà été développés ! Mais l’émission The Ben Heck Show a voulu aller plus loin avec un épisode en deux parties consacré à la machine. Dans la première, Dan Diebold et son père évoquent leur trouvaille puis la console est décortiquée pour voir en quoi elle se différencie de la 16-bit de Nintendo. Il s’avère que le prototype était très proche et qu’il ne pouvait d’ailleurs pas lancer de CD-ROM sans les composants inclus dans la cartouche de boot ! Au final, la machine n’aurait sans doute pas bénéficié de chargements plus rapide que le Mega CD… Cela permet aussi de découvrir quelques détails amusants comme le fait le bouton Eject soit bloqué quand la machine est allumée, par exemple. Et dans la seconde partie, la machine est réparée pour que le son et le CD-ROM fonctionnent de nouveau. Après de nombreux tâtonnements (le prototype avait été modifié pour désactiver le lecteur), le remplacement de quelques condensateurs a corrigé ces problèmes même s’il n’est toujours pas possible de lire de CDs, même uniquement audio…

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Alwa’s Awakening en fin d’année sur Steam

Alwa's Awakening (Windows, Mac OS X, Linux)

Cela fait déjà plus d’un an que l’on vous présentait Alwa’s Awakening, un jeu d’action/aventure qui n’en était alors qu’à ses débuts. Se positionnant sur le créneau très chargé des titres néorétro au look NES, il avait tout de même de quoi sortir du lot avec une réalisation à la hauteur des ténors du genre comme Shovel Knight, et un gameplay plus élaboré que la moyenne, influencé par Battle of Olympus (1988) et Solstice (1990). La vidéo ci-dessous, mise en ligne à l’occasion de l’arrivée du jeu sur le programme Greenlight de Steam début juillet, confirme le potentiel du titre tout en nous permettant de découvrir les musiques de Robert Kreese. On ne s’étonne d’ailleurs pas du tout qu’il ait été sélectionné par la communauté en l’espace d’une semaine…

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Un livre pour accompagner la Nintendo Classic Mini: NES !

Playing With Power: Nintendo NES Classics (Éd. Prima Games)On vient probablement de découvrir la raison du litige (heureusement réglé) entre Nintendo of America et Bitmap Books au sujet du livre NES: a visual compendium ; le constructeur voulait sans doute éviter la confusion avec cet ouvrage officiel, accompagnant la très attendue Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System ! Baptisé Playing With Power: Nintendo NES Classics, pour reprendre le slogan d’époque déjà exhumé dans la récente publicité de la NES miniature, ce livre de 320 pages arbore un look qui n’est pas sans rappeler la Bible de Pix’n Love consacrée à la console… Publié par Prima Games, il semble pour le moment destiné principalement au marché américain, d’autant qu’il contient des extraits du magazine Nintendo Power en plus d’interviews de développeurs, d’artworks et même de cartes des jeux dessinées à la main ! Hélas, l’ouvrage ne couvre que dix-sept des trente titres inclus dans la machine, ce qui laisse penser – sans doute pour des raisons de droits – qu’il se limite aux classiques développés par Nintendo, c’est-à-dire Balloon Fight, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Dr. Mario, Excitebike, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros., Metroid, Punch-Out!!, StarTropics, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda et Zelda II: The Adventure of Link.

Source : NintendoLife

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Celeste, le nouveau jeu du créateur de TowerFall

Celeste (Windows)

Vu le succès surprise qu’a été TowerFall, il est clair que Matt Thorson était attendu au tournant pour sa prochaine création. Or le développeur semble avoir fait profil bas en passant à un jeu cette fois purement solo, et aux origines encore plus modestes… En effet, Celeste a été conçu sur Pico-8, cette console rétro virtuelle à laquelle on peut désormais s’adonner pour de vrai via la PocketCHIP. On avait d’ailleurs prévu de vous présenter cette portable plus en détail, avec une sélection de quelques freeware à l’appui, mais la machine a été victime de son succès et les livraisons ont pris du retard ; ce ne sera donc pas avant septembre… De toute façon, comme tous les jeux conçus avec ce moteur, on peut jouer au prototype directement de son navigateur web, à cette adresse. La version enrichie, attendue sur PC dans le courant de l’année prochaine, est codéveloppée par Noel Berry (Prism Panic) et conserve un look rétro même si la réalisation est nettement plus détaillée, libérée des contraintes de résolution et de palette de la Pico-8.

Source : Gamekult

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Encore une version de Retro City Rampage… sur PSP !

Retro City Rampage DX (PSP)Bien qu’il planche toujours sur sa suite Shakedown Hawaii, Brian Provinciano ne semble pas vouloir encore abandonner Retro City Rampage DX ! Après la version iOS, il vient d’annoncer un nouveau portage, mais sans doute le dernier. Il faut dire que cette mouture PSP remonte en fait à 2009, donc trois ans avant la sortie initiale du jeu, mais qu’elle avait été annulée au profit de la Vita. Or, face au succès du titre sur consoles Sony, en particulier les éditions physiques, le développeur avait œuvré à le sortir quand même sur UMD – jusqu’à ce que la production du support soit interrompue… Ainsi, il a préféré le proposer au format dématérialisé, tout en permettant aux joueurs d’imprimer l’étiquette. La boutique en ligne de la portable étant fermée, cette version est disponible en cross-buy avec les trois autres, mais ce ne sera le cas sur le PlayStation Store européen que la semaine prochaine. Par ailleurs, Vblank réédite l’édition physique PlayStation 4 très vite écoulée. La production est du coup illimitée cette fois mais les 3000 premiers exemplaires seront numérotés, arboreront une jaquette exclusive et incluront une clé Steam ainsi que la boîte et le manuel du portage PSP ! Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes à cette adresse au tarif de $29.99 hors frais de port.

Via Tiny Cartridge

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Into The Rift, un Metroidvania « fluide »

Into The Rift

Œuvrer dans le néorétro n’oblige pas nécessairement à recourir à des animations rudimentaires, et certains développeurs se souviennent de titres comme Prince of Persia ou Flashback qui savaient conjuguer pixelart et rotoscopie… C’est le cas de Weston Tracy, un graphiste qui planche sur le jeu de ses rêves Into The Rift, qu’il qualifie de « Metroidvania fluide ». On n’en sait pour le moment pas beaucoup plus sur ce titre dont le site officiel se limite à une belle sélection de gifs animés, mais le gameplay semble avoir l’ambition de donner au joueur une grande palette de mouvements, aussi bien pour les combats à l’arme blanche que pour la plateforme ou l’esquive, le protagoniste étant visiblement adepte du parkour avant l’heure… On peut suivre plus en détail les avancées du projet sur Facebook et le soutenir financièrement sur Patreon.

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Deux nouveaux jeux Sonic pour ses vingt-cinq ans !

Sonic Mania (Windows, Xbox One, PlayStation 4)

Comme on le signalait il y a un mois à l’occasion d’un Humble Bundle dédié à l’anniversaire de Sonic, un évènement s’est tenu hier dans le cadre du Comic Con de San Diego pour révéler le futur de la mascotte de SEGA. Outre une apparition dans LEGO Dimensions cet automne ainsi qu’une skin classique et une nouvelle Green Hill Zone pour le jeu mobiles Sonic Dash, l’éditeur a surtout annoncé deux nouvelles aventures. La première, attendue sur PC, PlayStation 4 et Xbox One pour le printemps 2017 est Sonic Mania, et joue à fond la carte de la nostalgie. Fruit d’une collaboration entre plusieurs studios et le programmeur Christian « Taxman » Whitehead, connu pour la qualité de ses rééditions de la licence sur mobiles, ce jeu revisite les épisodes 2D de la série tout en offrant des zones inédites ainsi que la mécanique du Drop Dash. Quant au second titre, prévu fin 2017 sur les mêmes plateformes ainsi que sur la prochaine console de Nintendo, il s’agit du nouvel épisode développé par la Sonic Team, et se veut donc plus moderne même si la première cinématique dévoilée de ce « Project Sonic 2017 » confirme la présence des versions passée et actuelle du hérisson bleu, qui se côtoyaient déjà dans Sonic Generations ! Il ne s’agirait toutefois pas d’une suite mais on n’en sait pas beaucoup plus pour le moment…

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Center Court 2, un jeu de tennis inédit exhumé sur Amiga

Center Court 2 (Amiga)

En fin de semaine dernière, un utilisateur des forums English Amiga Board expliquait avoir sauvé Center Court 2, un jeu de tennis qui devait sortir en 1997 sur Amiga, mais qui est resté près de vingt ans prisonnier d’un disque dur défectueux ! Le code source a donc pu être récupéré et son auteur Gernot Fritsche en a même profité pour l’achever, puisqu’il ne manquait qu’un écran-titre et quelques éléments qui n’avaient pas encore été traduits en anglais. Contrairement à son prédécesseur de 1995, extrêmement rapide, cette suite est davantage orienté simulation. Elle se télécharge à cette adresse, avec quelques infos supplémentaires ici. Le jeu dispose désormais de sa page dédiée sur Lemon Amiga, et pour faire patienter la communauté, on a eu droit à plusieurs teasers dont la vidéo ci-dessous et même un sympathique extrait de la bande son.

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