Revival Studios de retour sur Vectrex

Debris Revisited (Vectrex)

On n’a pas eu énormément de nouvelles de Revival Studios – à ne pas confondre avec le fanzine dont le dernier numéro est toujours en précommande – cette année, en particulier via son site web qui n’a pas été mis à jour depuis janvier ! Le développeur hollandais s’est sans doute consacré davantage à ses jeux pour consoles modernes, même s’il a pris le temps de créer des titres pour Videopac comme Mage 3: The Final Journey, mais aussi un portage de Down! sur cette même console. Le jeu est supposé dater de 2013, mais la vidéo ci-dessous a été publiée en mai dernier, donc il est peut-être encore possible d’en commander un exemplaire à cette adresse. Plus récemment, Martijn Wenting a annoncé son désir de revenir à sa machine de prédilection, la Vectrex, d’autant que beaucoup de gens lui réclament des rééditions de ses jeux passés. Ainsi, en attendant de peaufiner son environnement de travail pour concevoir des titres inédits, on peut de nouveau commander les jeux Debris Revisited (2010), Colorclash Slim (2006), V-Hockey (2006), Vectoblox (2007) et Shifted (2008), évoqué ici il y a longtemps. Contrairement à ce qui est indiqué sur leurs pages respectives, tous ces jeux sont proposés à 35 € frais de port compris, payables via PayPal à l’adresse superogue1 [arobase] hotmail [point] com. Par ailleurs, le développeur devrait pouvoir produire quelques exemplaires en rab’ des éditions limitées des trois derniers jeux ci-dessus, qui seront mis en vente par la suite.

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Les créateurs de Maniac Mansion de retour sur Kickstarter

Thimbleweed Park (Windows, Mac OS X, Linux)

Après leur compère Tim Schafer (Grim Fandango) à qui cela avait plutôt réussi, c’est au tour de Ron Gilbert et Gary Winnick, deux anciens de LucasArts également, de se lancer dans l’aventure du financement participatif. Le phénomène du crowdfunding a toutefois pris du plomb dans l’aile depuis quelques temps, un peu à cause de Tim Schafer d’ailleurs, mais avoir Maniac Mansion et Monkey Island (pour Ron Gilbert) sur le C.V. semble un argument suffisant pour réunir $375,000 sur Kickstarter. La cagnotte est déjà remplie au tiers et continue de grimper à l’œil nu pendant que je rédige cet article, ce qui constitue un sacré tour de force. D’autant qu’avec Thimbleweed Park, le duo prend le risque de proposer un point & click résolument old school, sur le plan visuel comme de celui de l’interface, ce qui séduira sans problème les nostalgiques de Maniac Mansion mais déboussolera sûrement les autres. Il faut en plus donner au minimum $20 pour réserver une copie du jeu prévu sous Windows, Mac OS X et Linux en janvier 2016, et pour $5 de plus, vous pourrez en plus être pardonnés d’avoir piraté les classiques du duo !!?! Et heureusement pour eux, plus de six cents donateurs partagent apparemment leur sens de l’humour…

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Retrovision Saison 8 Épisode 3

Après un hors-série saisonnier, Retrovision revient avec un épisode plus classique mais non moins riche, puisqu’il est le fruit du travail de cinq personnes et dépasse les 26 minutes ! Le programme est en plus alléchant avec Gobliiins (Atari ST), Battletoads (NES), Power Spikes II (Neo·Geo CD), Dragon Ball Z – Ultimate Battle 22 (PlayStation), Stunt Race FX (Super Nintendo) et Shadow of the Beast (Amiga/TurboGrafX 16). Enfin, le dossier est consacré à la Pipp!n d’Apple et Bandai. Cet épisode se télécharge ici, se regarde sur Youtube ou via Dailymotion :


RETROVISION EP 3 S08 par RetrovisionTV

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2Dark : encore un petit effort !

2Dark de Frédérick Raynal, soutenu par DotEmu (et MO5.COM !)

Il ne reste que quatre jours à notre membre d’honneur Frédérick Raynal et à sa petite équipe de Gloomywood pour atteindre l’objectif de sa campagne de financement Ulule. Un échec serait d’autant plus rageant que 92% de la somme a déjà été réunie, et il suffirait qu’une partie des « sympathisants » – ceux qui ont mis « j’aime » à 2Dark – se décident à contribuer ne serait-ce que 10 € pour accomplir l’objectif… Si vous êtes encore indécis, nous vous invitons à jeter un œil aux différentes mises-à-jour publiées sur la page depuis le lancement de la campagne. Par exemple, on a retenu ci-dessous une vidéo faisant la démonstration avec humour du moteur en 3D Voxel, suivie d’un aperçu de l’ambiance musicale du jeu, qui a également le soutien de nos amis de DotEmu, comme le montre le visuel ci-dessus tiré d’une newsletter exceptionnelle.

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Table ronde et dédicaces autour du retrogaming

6 décembre 2014

Il est aujourd’hui incontestable que le retrogaming est devenu un véritable phénomène, au minimum commercial mais aussi culturel. Un évènement exceptionnel sur le sujet se tiendra à Paris, auquel notre ami Florent Gorges prendra part en tant que l’un des « Ambassadeurs du Retrogaming » conviés à cette journée, aux côtés de William Audureau (L’Histoire de Mario, L’Autobiographie de Ralph Baer, Sur les traces de Miyamoto, Pong et la mondialisation), de Raphaël Lucas (auteur de L’Histoire du RPG que l’on avait invité à un podcast) et du célèbre Joueur du Grenier. De ce fait, les places seront limitées pour voir ces spécialistes débattre de 11h à 12h sur le thème « Retrogaming : l’avenir du jeu vidéo ? » puis leur faire dédicacer l’après-midi leurs ouvrages, dont beaucoup seront disponibles sur place. La liste complète se trouve sur la page des inscriptions, qui précisons-le sont obligatoires pour participer.

Les Ambassadeurs du Retrogaming

Via Rom-Game

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Courier of the Crypts lance sa campagne Indiegogo

Courier of the Crypts (Windows)

La dernière fois que nous avons évoqué Courier of the Crypts, un jeu dont le développement s’est étalé sur plusieurs années, nous avions signalé l’envie de son auteur de recourir à une campagne de financement participatif une fois le projet bien sur les rails. C’est chose faite via une page Indiegogo pour réunir la somme de 10.000 €. Mais comme promis, Emberheart Games s’est assuré de fournir une démo au préalable, que l’on peut télécharger à cette adresse afin de se familiariser avec son gameplay original basé sur l’utilisation d’une torche. Le titre n’est prévu pour le moment que sous Windows, avec des versions potentielles sous Mac OS X et Linux à la fois via Steam et Good Old Games. En se dépêchant, on peut se contenter de donner 8 € pour une copie du jeu (au lieu de 10 €), sachant qu’il faut monter à 15 € pour avoir accès au bêta-test.

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Kinamania, l’AVGN russe a aussi son jeu vidéo

Kinamania (Windows)

De même que nous avons en France le Joueur du Grenier, équivalent gaulois de l’Angry Video Game Nerd, les Russes ont aussi leur testeur de jeux rétro. Il s’appelle Pavel Grinev, alias Kinaman, et dispose également de son sbire, Nikolaï Moïseyev alias Coulthard. Et s’il n’a pas encore son propre film comme son modèle américain, la rivalité est-ouest semble de nouveau en vigueur avec la préparation d’un jeu vidéo truffé de références à la manière de celui de l’AVGN. Évidemment, ce beat ‘em up est adapté à la culture locale d’autant que l’émission d’origine est consacrée à la Dendy, un clone de Famicom sorti fin 1992 et qui a profité de l’absence de la NES en Russie et dans les autres pays de l’ex-URSS. Elle a naturellement accueilli bon nombre de jeux pirates qui doivent faire l’objet de rétro-tests savoureux. On trouvera ainsi des apparitions de Slojonka, un éléphanteau à casquette qui n’est autre que la mascotte de la console, et nos héros pourront faire appel à un Père Noël logiquement alcoolisé. Développé depuis plus d’un an et migré sous Unity, le jeu est prévu sur PC avec la possibilité de portages sur mobiles. Kinamania s’est aussi vu doter fin octobre d’un tout premier teaser, signalé par l’un de nos fidèles lecteurs :

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Une démo pour The Mad Wizard sur NES

The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle (NES)

Dévoilé cet été, The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle intriguait par son mélange de plateformes, d’aventure et de réflexion, un genre d’ailleurs peu abordé dans le homebrew tant il demande une certaine maîtrise du level design. Mais on va pouvoir, du moins si l’on dispose d’un émulateur ou d’une flashcart pour la NES, se faire une idée plus précise du nouveau projet de Sly Dog Studios puisqu’une courte démo vient d’être mise en ligne. Composée de neuf tableaux, celle-ci se récupère via Facebook ou directement à cette adresse. On n’en sait en revanche pas plus sur une date de sortie, ni sur l’autre projet du studio, Candelabra: Estoscerro.

Via Allgamers

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Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2014

21 novembre 2014au23 novembre 2014

C’est désormais une tradition bien installée fin novembre ; les Journées Mondiales du Jeu Vidéo reviennent pour leur cinquième édition depuis leur lancement par l’association Loisirs Numériques en 2010. Chaque année, de nombreuses entités gravitant autour du jeu vidéo vont le célébrer à leur manière durant un week-end de trois jours, et la plupart de ces évènements sont listés sur le site officiel. De notre côté, nous allons citer comme à notre habitude ceux dans lesquels l’association MO5.COM ou nos partenaires sont impliqués. Nous nous excusons par avance s’il y a des oublis ; la manifestation est clairement victime de son succès !

Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2014

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Taito ose enfin le crossover Space Invaders/Arkanoid

Arkanoid vs Space Invaders (iOS, Android)

La manière la plus simple de créer un nouveau concept est d’en croiser deux qui ont déjà fait leurs preuves, comme j’ai eu l’occasion de le mettre en pratique de nombreuses fois lors d’ateliers de création de jeux vidéo que j’ai animés à Game Story notamment. Et j’illustre précisément mon propos en faisant créer à l’aide de ClickTeam Fusion un casse-briques où l’on contrôle la raquette d’Arkanoid pour détruire des vagues d’extra-terrestres avançant en formation comme dans Space Invaders. Mais jusque-là, si Taito avait parfois placé des clins d’œil dans ces jeux, comme des briques suivant un motif d’extra-terrestre dans un tableau d’Arkanoid, par exemple, l’éditeur n’avait jamais franchi le pas d’un réel crossover entre ses deux licences phares. C’est maintenant chose faite, puisqu’il a annoncé Arkanoid vs Space Invaders lors d’une récente conférence de presse. Son gameplay est d’ailleurs nettement plus compliqué avec la présence de briques classiques en plus des extra-terrestres, dont on peut dévier les tirs avec sa balle. Le titre est attendu sous iOS et Android à une date non spécifiée.

Source : Game Watch via Tiny Cartridge

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