La Smart Boy, pour transformer son smartphone en Game Boy !

Smart Boy

Alors que la plupart des sites sont tombés dans le panneau du chouette prototype de la PlayStation, il ne s’agit cette fois pas d’une blague même si le Smart Boy était à l’origine un poisson d’avril du fabricant Hyperkin. En effet, le but de la manœuvre était aussi de sonder l’intérêt du public pour un tel accessoire. Celui-ci reprend en fait le principe de la RetroN 5, qui dispose d’ailleurs déjà d’un lecteur Game Boy, puisque qu’il dumpe vos cartouches pour y jouer à l’aide d’un émulateur comme on en trouve déjà pléthore sur mobiles… Hyperkin a présenté quelques jours plus tard une version Android (l’OS employé par la RetroN 5) puis un prototype fonctionnel à l’E3. Il reste clairement du chemin à faire en ce qui concerne la coque, surtout qu’on imagine mal comment elle pourra s’adapter aux nombreuses tailles de mobiles. Espérons au moins que l’ensemble tienne vraiment dans la poche, contrairement à la console originale…

Source : NintendoLife

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Adventures of Pip disponible sous iOS

Adventures of Pip (Windows, Mac OS X, iOS, Xbox One, PS4, Wii U)

Alors qu’il est disponible sur PC depuis un mois quasiment jour pour jour, et qu’on l’attend sur consoles de salon dans le courant de l’été, Adventures of Pip fait un crochet par les mobiles. Il vient en effet de sortir sur iTunes au tarif exceptionnel de 4,99 €, soit le tiers du prix normal, mais cette offre n’est valable qu’une semaine ! Malheureusement pour les possesseurs d’appareils Android, aucun portage n’a (pour le moment ?) été annoncé par TicToc Games sur ce support.

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Mighty Gunvolt disponible séparément sur 3DS

Mighty Gunvolt (Nintendo 3DS)

Jusqu’à hier, Mighty Gunvolt était offert à tous les acheteurs d’Azure Striker Gunvolt, le jeu dont il est le spin-off ; c’est d’ailleurs pourquoi nous les avons testés ensemble. Le titre à la saveur 8-bit ne pouvait en revanche pas être acquis séparément, et ce n’est que depuis aujourd’hui qu’on peut se le procurer sur l’eShop au tarif de 3,49 €. Mais comme nous l’avons spécifié dans notre test, il faudra débourser 2,49 € de plus pour le DLC, qui double le nombre de stages en ajoutant au passage des niveaux plus intéressants – mais avec des boss aussi bien plus retors. La réalisation façon NES donne réellement l’impression de jouer à un jeu de l’époque, mais on est hélas assez loin d’un Mega Man 10, signé par les mêmes auteurs de chez Inti Creates

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Un R-Type Deluxe spécialement pour l’Atari STE

R-Type Deluxe (Atari STe)

Les homebrew sur Atari ST sont encore plus rares que sur Amiga, et nous n’en avons même abordé qu’un seul dans ces colonnes jusqu’à présent, il y a plus de trois ans ! Alors même si R-Type Deluxe n’est qu’une nouvelle adaptation du classique d’Irem sur la machine, on ne fera pas la fine bouche. Le portage de 1988 par Electric Dreams Software n’avait rien de honteux à l’époque, mais il ne pouvait évidemment pas tirer parti des capacités graphiques accrues du modèle STE sorti l’année suivante ! Or c’est précisément ce que cherche à faire Stephen Jones depuis de nombreux mois, et il espère pouvoir livrer la version finale lors de la prochaine édition de la convention STNICCC, qui correspond bien évidemment aux trente ans de la gamme de micro-ordinateurs. En vous inscrivant sur Atari-Forum, vous pourrez en récupérer une démo ; sinon il faudra se contenter de la vidéo ci-dessous qui remonte tout de même à l’été dernier :

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Papi Commando disponible sur Mega Drive

Papi Commando (Mega Drive)

Un bon mois après la diffusion d’une démo généreuse, à laquelle Michel Louvet avait d’ailleurs consacré une live session, Papi Commando est fin prêt pour mitrailler à tout va sur votre Mega Drive. La ROM de la version définitive se récupère via AtariAge où l’on a un aperçu des différences avec la démo : des sprites et des animations refaits, un nouveau bonus et une arme inédite… Le développeur Alain Prud’homme promet également une production de cartouches, limitée dans un premier temps, mais il étudiera aussi la possibilité de passer par des éditeurs de la scène homebrew pour une distribution plus conséquente. On vous tient au courant…

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Roving Rogue commence par la fin sur Wii U

Roving Rogue (Wii U)

Si beaucoup de jeux de plateformes se contentent de reprendre la formule inusable de Super Mario Bros., qui souffle ses trente bougies cette année et que nous célébrons d’ailleurs à Japan Expo, Roving Rogue ne nous demandera pas de libérer une princesse. À vrai dire, le jeu débute lorsque le dernier boss a été vaincu ! Mais vous n’allez pas vous reposer pour autant car il faudra traverser quarante-deux niveaux pour rentrer chez vous et vous remémorer, petit à petit, ce que vous êtes venus faire là. Il n’est pas certain que cette petite originalité apporte beaucoup au jeu de Padaone Games – des fans de Star Wars probablement – mais il a heureusement autre chose à offrir comme de la coopération à quatre joueurs et une mécanique de téléportation sur de courtes distances. Et il vient de faire son arrivée aujourd’hui à 7,99 € sur l’eShop de la Wii U.

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Battle Squadron disponible sur Steam

Battle Squadron (Windows, Mac OS X)

Réédité sur mobiles et même déjà disponible sur PC et Mac depuis novembre 2013, le classique Battle Squadron a fait enfin son arrivée sur Steam au tarif de 5,94 € pendant une semaine. Le shoot ’em up de Cope-Com qui a fait les belles heures de l’Amiga nous parvient toutefois sans nouvelle option ; même le mode coopération n’est jouable qu’en local, comme à l’époque.

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Amstrad CPC : la fournée de juin

Street Fighter II - CPC Edition

Habituel parent pauvre des micros 8-bit, l’Amstrad CPC a lui aussi connu un regain d’intérêt en juin, peut-être à l’approche des trente ans du 6128. Néanmoins, en dehors de Platform Climber, un petit jeu très basique créé avec le moteur CPC Telera, les jeux que nous allons présenter ne sont pas sortis ce mois-ci et tiennent donc de la preview. Le premier n’est même pas vraiment neuf puisque le projet de proposer enfin un portage de Street Fighter II sur CPC remonte à 2013, et la vidéo ci-dessous a presque deux ans – mais nous ne l’avions pas relayée. Il faut dire que si le phénomène de Capcom était sorti sur Commodore 64 et Spectrum en 1992, la mouture Amstrad avait finalement été annulée. La nouvelle est simplement que le développement est toujours en cours, même s’il avance lentement… Moins sexy mais plus concret, Skool Daze, dont on avait mentionné un remake en décembre, est également un jeu qui était sorti chez la concurrence et avait épargné le CPC. Le développement est quasiment terminé et deux bêtas ont déjà été mises en ligne. Enfin, AmsCraft est une tentative de porter Minecraft sur le micro 8-bit. Mais comme on peut le voir ci-dessous, il en offre une vision pour le moment très rudimentaire…

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ZX Spectrum : la fournée de juin

JAWS: The Text Adventure (Einar Saukas)

Le mois de juin a également vu bourgeonner des projets intéressants sur ZX Spectrum, dont la mise en ligne du site The Dizzy Fansite évoquée dans une sélection de freeware, et qui permet de s’adonner depuis son navigateur à tous les épisodes officiels de la série de The Oliver Twins, y compris ceux sortis sur la machine de Sinclair. Du côté de la scène homebrew, juin a démarré sur les chapeaux de roue avec Jaws, le jeu d’aventure textuel inspiré du film et initialement conçu en HTML5. Puisque son style graphique imitait les contraintes du Spectrum, Einar Saukas (Zen II) en a réalisé un portage qui se récupère à cette adresse. Dans le même esprit « mieux vaut tard que jamais », l’indémodable Jet Set Willy a fait l’objet d’une « mise-à-jour » corrigeant 17 bugs (parfois discutables) listés sur ce forum où l’on peut télécharger la ROM. L’histoire d’Explorer remonte aussi à loin, puisque Luca Bordoni avait créé ce portage de Caverns of Mars, lui-même un clone de Scramble avec un scrolling vertical, en 1989. Mais le développeur n’était alors pas satisfait du résultat et il a décidé de revoir sa copie en 2015, même si la nouvelle version manque encore de fluidité. Euphoria 2D a également une histoire puisque ce jeu de stratégie est sorti en décembre 2012, et il vient également de faire l’objet d’une mise-à-jour. On passe ensuite à Rabid Mower, un titre rigolo où l’on tente de maîtriser une tondeuse à gazon hors de contrôle. Enfin, Complica DX est une variante élaborée de Puissance 4 conçue par Einar Saukas avec l’aide de Dave « R-Tape » Hughes aux graphismes et Yerzmyey à la musique.

Sources : Indie Retro News (The Dizzy Fansite, Jaws, Jetset Willy 2015 – Bug Fixed Edition, Explorer, Euphoria 2D, Rabid Mower, Complica DX)

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Commodore 64 : la fournée de juin

Bomb Jack (Commodore 64)

Le mois de juin aura été exceptionnel pour les micros 8-bit et en particulier pour le Commodore 64, avec la sortie de Ghosts’n Goblins Arcade, et de Gravitrix et P0 Snake tout récemment. Et ce n’est pas fini, puisque l’éditeur RGCD a teasé dans le même bulletin l’arrivée prochaine de Jam It de Throwback Games annoncé en janvier, mais aussi d’ici la fin de l’été de la version finale de Moonspire dont une démo a été publiée en novembre. Pour rester dans les previews, citons un nouveau portage de Bomb Jack par Retrofan, dont on peut suivre les avancées (en allemand) sur ce forum. Heureusement, le langage de la vidéo ci-dessous est plus universel ! Du côté de The New Dimension, on a eu droit à l’annonce des résultats de la SEUCK Compo après le report de la date limite en mai. Le grand vainqueur est Anthony Stiller (Sopwiths and Pterrordons) avec son jeu aquatique Abyssonaut, mentionné ici en avril et dont on peut télécharger la version finale à cette adresse. Ses deux dauphins sont Alf Yngve avec Gigablast et Errazking avec T-Ufo. Enfin, le site a accueilli une nouvelle palanquée de jeux signés Roberto Ricioppo qui bat une nouvelle fois son record de mai avec onze titres : Three Circles, Hunt Flags, Giganoid, Global Space, Major Ducth, Last Mission 5, Clorodino, Back to Ziridium, Ziberian, Super Jet 3 et Mr. Fix the Fuxia.

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