Gamescom : Strikers Edge, de la baston antique et frénétique

Strikers Edge (Windows, PlayStation 4)

Strikers Edge appartient, comme SpiritSphere, à ces jeux influencés par Windjammers et qui tentent de retrouver les joies des affrontements en équipes séparées de part et d’autre du terrain, un cours d’eau tenant lieu ici de « filet ». Le jeu du duo lisboète Fun Punch Games prend certes pour cadre l’Antiquité et les joueurs s’échangent des lances et des rochers plutôt qu’un disque, mais on retrouve le plaisir simple d’une bonne vieille partie de balle au prisonnier, en local ou en ligne, et en plus brutal. Le titre devrait sortir cet automne sur PlayStation 4 et sur Steam sans plus de précisions sur les OS concernés, mais on peut donc s’y adonner jusqu’à demain à la Gamescom, sur l’espace Indie Arena Booth du hall 10.1, ou sur le stand C017d du hall 3.2.

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Le somptueux Tower57 ouvre ses précommandes !

Tower57 (Windows, Mac OS X, Linux)

Nous avions laissé Tower57 il y a un peu plus d’un an, au moment du lancement de sa compagne Kickstarter qui a été couronnée de succès, et ce croisement entre Alien Breed et The Chaos Engine a également séduit la communauté de Steam sans grande difficulté… Le développement a bien avancé depuis, avec la publication d’une démo réservée au contributeurs en début d’année ; le duo Benitosub et Thomas « Cyangmou » Feichtmeir (Halfway) opère désormais en tant que Pixwerk, et il a trouvé un éditeur, 11 bit Studios. Et si le jeu n’est pas attendu avant l’année prochaine sous Windows, Mac OS X et Linux, on peut d’ores et déjà le précommander chez Games Republic. Pour 14,99 €, vous aurez droit à une version sans DRM et à une clé Steam, à un artbook et à la bande originale au format numérique, et à d’autres petits goodies exclusifs comme un petit compagnon de route disposant de ses propres capacités ! Et pour patienter, on vous recommande l’interview du programmeur par nos amis d’OrdiRetro.

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Super Robin, un rouge-gorge sur Amiga !

Super Robin (Amiga)

Amiga Public Domain vient de publier un nouveau homebrew créé à l’aide du kit de développement Reality, a priori plus performant que le moteur Backbone même s’il est lui aussi relativement gourmand. Chris Clarke en avait du reste déjà eu l’usage sur ses deux dernières productions, Dylan The Spaceman qui utilise la libraire pour les jeux d’aventure à la Dizzy, et Kingdoms of Steam qui emploie celle dédiée aux shoot ’em up. Super Robin opte donc pour celle des jeux de plateformes, et ce devrait être pour un moment le dernier jeu du développeur sur Amiga qui souhaite prendre du recul pour des raisons professionnelles. Composé de 31 niveaux, ce petit jeu se récupère dans sa version CD32 sur les forums English Amiga Board, avec une version disquette également disponible à cette adresse – cette dernière nécessitant un Amiga 1200 ou du moins 2 Mo de RAM. À noter que le titre inclut la démo de Dylan The Spaceman.

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Le RPG Infinity dispo 15 ans plus tard sur Game Boy Color !

Infinity (Game Boy Color)

En 1998, Justin Karneges sortait Joltima, un RPG développé sur TI-83 puis porté sur d’autres calculatrices programmables. Il a alors fondé le studio Affinix Software dans le but de créer des jeux pour Game Boy Color, et s’est ainsi lancé dans la réalisation d’une suite, qui sera finalement rebaptisée Infinity. Ce nouveau jeu devait au départ être publié par Crave Entertainment, qui l’a d’ailleurs présenté sur son stand lors de l’E3 de mai 2001… Le mois précédent celui de la sortie de la Game Boy Advance ! L’éditeur a donc estimé le projet peu viable, et ne trouvant personne pour concrétiser la sortie du RPG, le studio s’est séparé en 2002… Et puis il y a quelques jours, un nouveau message a été mis en ligne sur le site pour annoncer que la ROM du jeu et son code source seraient distribués à cette adresse, accompagnés des musiques remasterisées par leur compositeur, Eric Hache. Le jeu n’est toutefois pas terminé, bien qu’il ait été légèrement débogué et arrangé pour l’occasion. Il ne manque environ que 10% du contenu final, mais cette démo a été conçue pour s’interrompre après le premier quart de l’aventure environ, puisque les éléments manquants sont disséminés un peu partout. Bien entendu, l’équipe aimerait un jour achever le projet mais ne promet rien, et propose même à d’autres de s’en charger s’ils le souhaitent. Elle a par ailleurs participé à une séance de questions/réponses pour l’occasion sur Reddit.

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AtGames annonce l’Atari Flashback 7 et une version portable !

Atari Flashback 7

Comme prévu, l’annonce de la Nintendo Classic Mini: NES a relancé la mode des consoles plug & play même si, comme on l’avait évoqué au sujet de la Retro-bit Generations, certaines d’entre elles existent depuis quelques années déjà, comme les deux Mega Drive du fabricant AtGames. Or justement, ce dernier vient d’annoncer un nouveau modèle d’Atari Flashback, déjà le septième d’une gamme qui a accueilli la ColecoVision et l’Intellivision l’année dernière pour mémoire… Mais étrangement, la nouvelle machine n’apporte pas grand-chose par rapport à son prédécesseur ; on retrouve la coque imitant le look de la console originale, les deux manettes sans fil, et le nombre de jeux inclus passe seulement de 100 à… 101. La vraie nouveauté réside plutôt dans le fait qu’elle se décline cette fois en deux modèles, dont une portable à la manière du clone de Mega Drive du constructeur. Cette version nomade perd évidemment l’apparence d’origine et ne contient « que » soixante classiques, mais elle compense cela par la présence d’un port carte SD ! Les deux consoles sont d’ores et déjà disponible en précommande chez Funstock, l’Atari Flashback 7 à 57,95 € et l’Atari Flashback Ultimate Portable à 58,14 €, hors frais de port. Les expéditions sont prévues pour le mois de novembre, et d’ici là, les deux machines seront sûrement proposées aussi sur la boutique de la filiale française du revendeur.

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L’édition physique de Rez ∞ sur PS4 en précommande ce soir

Rez ∞ (PlayStation 4)Dévoilé en décembre lors de la PlayStation Experience, Rez ∞ (ou Rez Infinite) a déjà connu un beau succès lors de la GDC en mars, à l’occasion de laquelle Tetsuya Mizuguchi a évoqué les influences derrière sa création mythique sur Dreamcast. Il avait toutefois seulement teasé la nouvelle zone baptisée « Area X », dont on ne sait toujours pas grande-chose. L’unique information que l’on a eu depuis est la confirmation, peu après l’E3, d’une date de sortie le 13 octobre, donc au lancement du PlayStation VR avec lequel cette réédition est compatible, bien qu’il ne soit pas obligatoire pour jouer. Le studio Enhance Games ne s’était alors pas prononcé sur une édition physique, assurant uniquement la version dématérialisée. Or il y en aura bien une, mais limitée via iam8bit, à qui l’on doit déjà l’édition collector d’Hyper Light Drifter. Elle sera disponible en précommande ce soir à 18h (heure française) à cette adresse, au tarif de $39.99 (35 €) hors frais de port, en version dézonée. Pour l’occasion, l’éditeur a également toute une gamme de produits dérivés :

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Maze of the Mummy disponible sur Commodore 64

Maze of the Mummy (Commodore 64)

Maze of the Mummy est un jeu de réflexion créé par le studio italien Magic Cap en 2014, dans lequel on doit guider un aventurier vers la sortie de chacun des 255 tableaux. Mais une momie et des scorpions rôdent et, même s’ils ne se déplacent que lorsque vous en faites autant à la manière d’un dungeon-RPG, il faudra ruser pour leur échapper… Psytronik vient d’annoncer qu’il éditait le jeu Commodore 64 sur disquette, mais la boutique Binary Zone est fermée jusqu’au 1er septembre ! On peut en revanche l’acquérir sous forme de ROM pour $2.99 (HT) via itch.io.

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L’édition définitive de Defender of the Crown disponible !

Defender of the Crown – Extended Collectors Cut (Windows, Mac OS X, Amiga)

En novembre, nous vous avions signalé le lancement par Cinemaware d’un label rétro pour commercialiser de somptueuses rééditions de ses nombreux classiques. L’un des deux produits proposés sur la boutique était alors Defender of the Crown – Extended Collectors Cut, un coffret regroupant sur trois CD toutes les versions (même inédites) du jeu – à part le portage Intellivision que l’on attend toujours – ainsi que de nombreux goodies. Initialement attendu en décembre, le coffret a pris du retard et les expéditions viennent de débuter, sachant qu’il reste encore plus de 120 exemplaires sur un total de 500. Rendez-vous à cette adresse pour le commander au tarif de $44.95 (40 €), donc, hors frais de port. Par ailleurs, la société a annoncé la relance du projet It came from the Desert – The Action Game – Extended Cut!, menacé par l’abandon du développeur initial. Alors que le jeu d’origine doit également faire l’objet d’une adaptation improbable en film, une nouvelle version est donc actuellement en chantier. Cinemaware n’a pas communiqué d’autre information, mais on sait que le studio suédois Starbreeze, qui a signé le récent reboot de Syndicate, a acquis il y a quelques mois les droits d’exploitation de nombreuses licences de la compagnie, pour développer des jeux et exploiter ces franchises…

Merci à Horeus !

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Gamescom : Une vidéo pour le point & click Thimbleweed Park

Thimbleweed Park (Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android, Xbox One)

Présenté via une première bande-annonce début mars, le point & click Thimbleweed Park est de retour à la Gamescom cette année, puisque son créateur légendaire Ron Gilbert (Maniac Mansion) avait déjà fait une apparition lors de la dernière édition dans le cadre de la conférence de Microsoft. Cette fois, le développeur nous propose une vidéo centrée sur le personnage de Dolores Edmund, héritière d’un magnat du coussin et game designer en herbe, comme il l’explique également sur le blog officiel du jeu. Celui-ci a été légèrement repoussé et est désormais attendu en début d’année prochaine sous Windows, Mac OS X, Linux et sur Xbox One, avec des versions iOS et Android ainsi que sur d’autres plateformes par la suite…

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Poncho enfin disponible sur Wii U

Poncho (Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Wii U)

Disponible depuis début novembre sur Steam ainsi que sur PlayStation 4, où il fait d’ailleurs l’objet d’une grosse promotion en ce moment, Poncho était également prévu sur Wii U et Vita. Si l’on n’a hélas pas de nouvelles de cette version portable, la console de salon de Nintendo accueille le jeu de Delve Interactive dès aujourd’hui sur son eShop, où il était d’ailleurs listé depuis bien longtemps, en sortie mondiale et avec un tarif moins élevé que sur les autres plateformes, 8,99 €. Ce retard est principalement dû à la compatibilité de la console avec la dernière version du moteur Unity, longtemps au stade de la bêta. C’est aussi ce qui explique pourquoi le titre ne devrait pas sortir sur 3DS, bien que son concept basé sur le passage d’un plan à un autre s’y prêtait fortement. Sur Wii U, Poncho offre uniquement le OffTV Play.

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