Une cartouche pour le Noël de l’Atari Lynx !

Always winter, never Christmas (Lynx)

Si la Lynx est encore loin d’être la machine à accueillir le plus de créations homebrew, la portable d’Atari aura fait de nets progrès en la matière en 2017, grâce à la sortie d’une nouvelle flashcart l’année dernière et de cartouches imprimées en 3D cette année. Et c’est justement l’auteur de ces dernières, le Finlandais Karri Kaksonen (Shaken, not stirred), qui va permettre aussi aux possesseurs de la console d’avoir un nouveau jeu sous le sapin. Pour être honnête, Always winter, never Christmas ne sera pas au goût de chacun dans la mesure où il s’agit d’un visual novel, mais la cartouche contient également en bonus Reiko’s Robot Run, un petit jeu signé Sampo Rintanen et tout autant de saison puisqu’il est inspiré par Star Wars, comme on le voit en vidéo ci-dessous… En outre, elle est proposée à seulement 23 € frais de port compris (mais en loose) à cette adresse.

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Ōkami HD disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4

Ōkami HD (Windows, Xbox One, PlayStation 4)

Sorti (judicieusement) au printemps 2006 au Japon mais début 2007 en Europe, Ōkami relève tout juste du retrogaming mais appartient depuis longtemps aux jeux cultes. Il faut dire qu’en dépit d’une unanimité critique, en particulier sur sa direction artistique, ce jeu d’action/aventure a connu un échec commercial sur ses terres natales et n’a été distribué qu’en petites quantités en Europe. Ce n’est toutefois pas la raison de la fermeture de Clover Studio, puisque Shinji Mikami (Resident Evil), Hideki Kamiya (Devil May Cry) et Atsushi Inaba ont simplement quitté Capcom pour créer la structure qui deviendra Platinum Games. L’ADN de ces développeurs est d’ailleurs très présent (y compris une tendance à répéter certains affrontements de boss) dans ce contemporain de Twilight Princess qui reprend globalement la formule des Zelda. Mais il s’en distingue par son univers tout droit sorti d’estampes japonaises, ce que l’on retrouve aussi dans son gameplay via l’utilisation du pinceau céleste en combat comme pour résoudre les énigmes… Porté sur Wii en 2008 par Ready at Dawn mais aussi déjà réédité en HD sur PlayStation 3 en 2012, ce néoclassique revient à nouveau aujourd’hui sur Xbox One et PlayStation 4, et aussi sur Steam où il ne sera disponible que ce soir, mais où l’on peut le précommander au même tarif de 19,99 €. Outre un affichage 4K sur les modèles compatibles, cette version permet de remettre le jeu en 4/3, à l’ancienne, et voit le retour des chargements interactifs qui avaient disparu sur Wii et PS3. À titre personnel, votre serviteur aurait bien aimé que les ennemis (et surtout les animaux à dénicher) apparaissent de plus loin, mais on ignore si cela a fait l’objet d’un ajustement…

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Capcom annonce Street Fighter 30th Anniversary Collection

Street Fighter 30th Anniversary Collection (Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch)

De quelle version de Street Fighter II s’agit-il ?…

Une semaine après avoir annoncé Mega Man 11 et une série de rééditions pour les trente ans de sa mascotte, Capcom fait de même avec Street Fighter qui a également fêté son trentenaire cette année, comme cela n’a pas échappé aux visiteurs de Paris Games Week. Ainsi, l’éditeur lancera en mai 2018, aux alentours de $40 sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Switch, une compilation intitulée Street Fighter 30th Anniversary Collection. Celle-ci regroupe pas moins de douze épisodes de la licence : Street Fighter (1987), Street Fighter II (1991), Street Fighter II’: Champion Edition (1992), Street Fighter II’: Hyper Fighting (1992, *), Super Street Fighter II (1993), Super Street Fighter II: Turbo (1994, *), Street Fighter Alpha (1995), Street Fighter Alpha 2 (1996), Street Fighter Alpha 3 (1998, *), Street Fighter III (1997), Street Fighter III: 2nd Impact (1997) et Street Fighter III: 3rd Strike (1999, *). Les quatre volets marqués d’une astérisque sont en outre jouables en ligne (avec la possibilité de régler sa latence), des save states sont disponibles en solo et l’ensemble est bien entendu agrémenté d’une galerie, d’un sound test et autres biographies de personnages…

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Jeu développe spécial Amstrad CPC, épisode 4

Jeu développe spécial Amstrad CPC, épisode 4

Après un épisode bien fastidieux sur la gestion de la mémoire vidéo pour le moins folklorique de l’Amstrad CPC, on passe comme promis à des choses plus concrètes dans ce nouveau numéro de Jeu développe. Comme l’objectif initial était de porter la version ColecoVision de Puzzli (1995), Michel Louvet nous montre comment convertir les graphismes de son homebrew afin de s’adapter à la palette de couleurs du micro-ordinateur, et surtout à ses fameux pixels rectangulaires…

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Iconoclasts se date enfin en vidéo sur PC, Mac, PlayStation 4 et Vita

Iconoclasts (Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Vita)

Comme on s’en doutait il y a quelques jours et comme on l’évoquait hier, le somptueux Iconoclasts a bien fait partie des titres indé néorétro mis en valeur lors de la PlayStation Experience ce week-end. Cependant, son développeur Joakim « Konjak » Sandberg n’a finalement pas attendu l’évènement en publiant dès mercredi la bande-annonce ci-dessous, dévoilant la date de sortie du Metroidvania, le 23 janvier. Du coup, Sony s’est contenté de reprendre la vidéo mais un billet du créateur sur le PlayStation Blog nous en apprend un peu plus sur le jeu attendu sur PlayStation 4 et Vita (oui, oui !) en plus de Windows, Mac OS X et Linux. Les portages consoles sont à nouveau signés MP2 Games, des spécialistes de l’exercice à qui l’on devait déjà ceux de Noitu Love du même auteur, et qui encourage d’ailleurs via Twitter les joueurs de réclamer d’autres plateformes…

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Une ligue E-Sport pour Windjammers… et bientôt une suite ?

Windjammers (PlayStation 4, Vita)

En début de semaine, le studio parisien DotEmu annonçait le lancement de la Flying Power League, le circuit officiel de la compétition sur sa réédition PlayStation 4 de Windjammers (1994), créé en partenariat avec la plateforme Smash.gg. Mais bien qu’il soit forcément cocasse de voir un titre aussi ancien se faire une place dans l’E-Sport,  c’est finalement la suite logique de son comeback estival dans la mesure où le classique de Data East jouissait déjà sur Neo·Geo d’une scène compétitive mondiale très active, en particulier en France. Un premier tournoi international sur sa réédition a en tout cas eu lieu en octobre à Singapour, mais le nouveau circuit devrait débuter officiellement en fin de semaine prochaine au Northeast Championship 18 (NEC 18) de Philadelphie, puis se poursuivre tout au long de 2018. Et DotEmu a littéralement de la suite dans les idées puisque fin novembre, on apprenait indirectement, via les résultats de la commission pour le Fonds d’Aide au Jeu Vidéo du CNC, que la société allait bénéficier d’une aide à la pré-production pour un certain… Windjammers 2 ! Le projet n’en est donc qu’à ses balbutiements et il est assez normal qu’il n’y ait pas eu de communication officielle à son sujet, mais il reste tout de même étonnant que DotEmu n’ait pas eu recours à un nom de code pour préserver la surprise…

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Shadow of the Colossus donne le choix sur PlayStation 4 Pro en vidéo

Shadow of the Colossus (PlayStation 4)

Dévoilé à l’E3 puis montré plus en détail au Tokyo Game Show, le remaster de Shadow of the Colossus avait également fait un détour par la Paris Games Week, mais nous n’avions pas eu le temps de revenir alors dessus. On profite donc de sa présence à la PlayStation Experience ce week-end pour faire le point, d’autant qu’on a appris entretemps que le jeu sortirait le 7 février en Europe. À ce sujet, Sony vient également d’annoncer sur le PlayStation Blog une édition collector pleine de goodies pour $49,99, mais cela ne concerne que les États-Unis – pour le moment. L’évènement était surtout l’occasion d’évoquer ce que Polygon avait déjà révélé fin octobre, à savoir que le chef d’œuvre de Fumito Ueda profitera de la puissance de la PlayStation 4 Pro, en donnant le choix entre un mode Cinematic, en 4K et en trente images par seconde, et un mode Performance en 1440p « seulement » mais offrant une fluidité parfaite à soixante images par seconde. Une vidéo expliquant tout cela est disponible à cette adresse, mais elle n’est pas sous-titrée et ne propose pas d’affichage 60 fps, ce qui en diminue nettement l’intérêt. Heureusement, ce n’est pas le cas de la vidéo ci-dessous qui compare cette nouvelle version du classique signée Bluepoint Games avec la réédition HD que le studio avait réalisée sur PlayStation 3 en 2011, mais aussi et surtout avec l’original PlayStation 2 qui souffrait hélas de gros problèmes de framerate :

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L’Histoire de God of War en précommande chez Pix’n Love

L'Histoire de God of War - Spartan Edition (Éd. Pix’n Love)

Comme le temps file ; on n’avait pas vraiment eu jusqu’ici de raison d’aborder God of War dans nos colonnes, si ce n’est pour un demake 8-bit ou la présence de Kratos dans Shovel Knight. Pourtant, si le premier volet a été un titre tardif de la PlayStation 2, une console qui appartient elle-même au domaine du retrogaming depuis un peu plus de cinq ans, il remonte tout de même à 2005 déjà… Le temps passe en effet ! Et alors qu’un reboot approche sur PlayStation 4, la série a mine de rien connu pas moins de sept épisodes. Il était donc sans doute grand temps de lui consacrer un livre, ce que Pix’n Love nous propose avec un ouvrage de 300 pages signé Alexandre Serel, l’auteur de L’Histoire de Tomb Raider. Attendu d’ailleurs un an après ce dernier, en mars prochain, il se précommande en édition standard à 24,90 € ou en Spartan Edition, numérotée dans son fourreau, pour 34,90 €. Toute la genèse de la saga y sera décortiquée en détail avec moult anecdotes croustillantes à l’appui, comme le fait que le premier jeu devait être au départ en vue subjective !

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LocoRoco 2 Remastered disponible sur PlayStation 4

LocoRoco 2 Remastered (PlayStation 4)

Après PaRappa the Rapper en avril, le premier LocoRoco en mai et Patapon en août, c’est au tour de LocoRoco 2 (2008) de poursuivre (et clore ?) une série de remasters de jeux issus de la PSP, annoncée il y a un an à l’occasion de la précédente PlayStation Experience. C’est donc sans grande surprise que Sony a justement choisi l’édition suivante, ce week-end, pour mettre en ligne le titre sur le PlayStation Store, au tarif habituel de 14,99 €. Un peu moins de dix ans après sa sortie initiale, il n’a pas changé côté gameplay mais son style graphique vectorisé se prête à merveille à un affichage 4K – à condition d’avoir une PlayStation 4 Pro et l’écran qui va avec.

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MediEvil ressuscité sur PlayStation 4 pour ses vingt ans !

MediEvil (PlayStation)

La PlayStation Experience se tient ce week-end en Californie et, si l’on a pu aussi y voir des titres indé néorétro comme Iconoclasts, Tower 57, Children of Morta ou encore MoonLighter sur lesquels on aura sans doute l’occasion de revenir, MediEvil remportait indéniablement le prix de l’annonce rétro inattendue de cette quatrième édition, succédant ainsi à Windjammers en 2016. Abordé dans Pix’n Love #24, ce jeu d’action/aventure à l’ambiance burtonienne fêtera ses vingt ans en 2018, mais cet anniversaire ne s’annonçait pas si joyeux avec la fermeture en début d’année de son studio d’origine, devenu Guerrilla Cambridge en 2012 et à qui l’on doit également Primal (2003)… On ne sait donc pas qui sera en charge de ce remaster 4K du jeu d’origine, ni grand-chose d’autre d’ailleurs puisque le premier teaser ci-dessous demeure assez sibyllin. En revanche, on sait très bien ce qui le motive, puisque Shawn Layden, le boss de Sony Interactive Entertainment America, a ouvertement cité le succès surprise de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy cet été – preuve supplémentaire (s’il en fallait une) que la nostalgie touche désormais la génération PlayStation.

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