Une N64 portable en kit via Kickstarter

Un exemple de Nintendo 64 portable

ATTENTION ! Ceci n’est pas la console que permet de fabriquer ce kit, il s’agit d’un rare exemple de Nintendo 64 portable commercialisée, mais à très peu d’exemplaires…

Nombreux sont nos lecteurs, et les retrogamers en général, qui ont bavé sur les customs de consoles qui inondent la toile et aimeraient pouvoir en fabriquer eux aussi. Nicholas Sallee était l’un d’entre eux, mais il a vite été refroidi parce qu’on lui demandait en général au moins $1000 pour construire la Nintendo 64 portable de ses rêves. Et en voulant la faire lui-même, il a réalisé la difficulté de réunir tous les éléments nécessaires, en particulier le boîtier de la future machine. Alors quitte à résoudre ces problèmes, autant en faire profiter les autres ! Il a donc lancé une campagne Kickstarter permettant aux contributeurs de recevoir un kit complet pour $200, auxquels il faudra ajouter $20 de frais de port en dehors des États-Unis. La seule chose qui n’est pas fournie, c’est la console elle-même – cela aurait augmenté le coût de $50 – et le temps passé à fabriquer votre portable. En revanche, le kit contient notamment une manette officielle, l’écran de 3,5″, le boîtier (une boîte à crayons !), la batterie assurant une autonomie de quatre heures, tous les composants et même les outils comme les tournevis spéciaux et un fer à souder, ainsi que le guide pour réaliser le tout, même s’il est probablement en anglais. Malheureusement, aucune photo de la machine finale n’est fournie, car Nicholas n’est pas le créateur original de ce design et n’a donc pas le droit de montrer à quoi il ressemble.

Source : RetroCollect

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The Ruins of Old Earth explore lui aussi les ruines de Metroid

The Ruins of Old Earth (Windows ?)

Il ne se passe pas un mois, voire une semaine, sans que l’on déniche un nouveau projet de jeu néorétro influencé par Metroid, et The Ruins of Old Earth poursuit d’autant plus la tendance que son minimalisme graphique le rapproche de Environmental Station Alpha, le dernier du genre qu’on ait abordé ici ! On retrouve en effet le mélange de gros pixels sublimés par une animation qui fourmille de détails, et un gameplay assez dynamique et orienté vers le shoot ‘em up, très probablement hérité de Cave Story – l’initiateur de la tendance. Malheureusement, on ne peut se fier qu’aux gifs animés mis en ligne sur les forums de TIG Source, car le développeur Aiden Rose, qui crée le jeu seul avec l’aide de son frère Andrew pour la musique, ne sait pas (encore) capturer de vidéos. On peut toutefois écouter quelques extraits de la bande originale ci-dessous. Débuté en juin, le jeu est à achevé à 70% d’après ses dires, malgré un hiatus lié au décès de son PC… Après avoir revu son ambition à la baisse, le level design est terminé dans les grandes lignes mais il faut ajouter des boss, diversifier les ennemis et surtout tester l’ensemble.

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DustBowl, un point & click post-apocalyptique

DustBowl (Windows)

Le grand retour de Wasteland a clairement fait des émules, et on voit de plus en plus de projets néorétro plongés dans des ambiances post-apocalyptiques. C’est le cas de DustBowl, basé sur le moteur de point & click Adventure Game Studio, mais intégrant un système original de combats au tour par tour, et la gestion des besoins primaires propre aux jeux de survie : nourriture, sommeil, etc. Ainsi, en dépit d’une palette de couleurs old school volontairement reprise au Commodore 64, le jeu offre un univers riche, partiellement généré aléatoirement, avec un cycle jour/nuit et même la prise en compte du poids de l’inventaire comme dans S.T.A.L.K.E.R., l’une des influences avouées par Pixel Incognito, le graphiste anglais derrière ce projet. Mais il n’est pas seul puisqu’il est épaulé par le musicien Eleusis et le programmeur Atavismus, qui est français ! Ainsi, outre la page dédiée sur les forums d’AGS, on peut suivre les avancées du jeu sur ceux de la communauté française. Annoncé en janvier sous Windows, le titre dispose également d’une page IndieDB où l’on trouve des vidéos de démonstration en anglais.

Source : Indie Retro News

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Laza Knitez!!, le Joust du futur (et de l’espace)

Laza Knitez!! (Windows, Mac OS X, Ouya)

Nous avions loupé la sortie initiale de Laza Knitez!! en mars, mais il faut préciser pour notre défense qu’il n’était alors disponible que sur Ouya, et qu’il appartient à un genre étonnamment déjà surpeuplé sur la console : le deathmatch à quatre joueurs en local. En effet, le titre primé de Glitchnap vous invite à des joutes endiablées dans la grande tradition de Joust, mais vues du dessus et où les chevaliers délaissent leurs autruches volantes pour des… chevaux de l’espace ! Et en plus d’empaler vos adversaires, votre lance pourra également tirer, histoire de tirer parti des sept bonus disponibles. Le jeu est désormais proposé sous Windows et Mac OS X via itch.io pour $2 ou plus, sachant que les développeurs ont cru bon de souligner ce petit prix en assurant qu’il constitue une réduction, qu’on espère de longue durée, de 98% sur le tarif réel de $100 !

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MO5.COM à Paris Games Week 2014

29 octobre 2014au2 novembre 2014

Comme chaque année, MO5.COM sera présent au plus grand salon de jeux vidéo français, Paris Games Week. Mais si l’année dernière, l’association était un peu moins visible, cette fois elle s’est vue confiée la charge du stand retrogaming officiel de l’évènement, bien que la page dédiée du site affiche encore le descriptif de l’année dernière. En effet, pour cette édition 2014, nous vous proposons une exposition jouable plus éclectique, allant de l’Atari VCS 2600 à la DS en passant par la NES, la Mega Drive et la Xbox, au travers de classiques influencés par le cinéma comme nous l’avions souligné sur Game Story. À ces consoles s’ajouteront une sélection de bornes d’arcade prêtées par nos amis de Coin-Op Legacy, déjà présents sur notre stand à Japan Expo.

Paris Games Week 2014

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Soutenez le nouveau Frédérick Raynal sur Ulule !

2Dark (Windows, Mac OS X, Linux)

Dévoilé cet été, 2Dark est le nouveau jeu que notre membre d’honneur Frédérick Raynal développe au sein de Gloomywood, où l’on retrouve d’autres vétérans comme Thierry Platon (RanX en 1986) ou Yael Barroz, graphiste sur Alone in the Dark. Afin de conserver son indépendance, le studio a lancé une campagne de financement Ulule qui permettra également aux contributeurs de participer à l’élaboration de ce titre mêlant action, infiltration mais aussi « gestion d’enfants » – assurément la partie la plus horrifique du titre ! La page officielle en profite d’ailleurs pour détailler son gameplay original et intrigant, et revenir sur le fameux Gloomy Voxel Editor, l’outil créé spécialement par Raynal pour créer des graphismes en 3D Voxel mêlant tiles à l’ancienne et éclairage volumétrique ! Le logiciel sera d’ailleurs offert à ceux qui donneront au moins 30 €, mais un don de 10 € permettra de s’assurer une copie dématérialisée du jeu qui devrait arriver au plus tard à la rentrée 2015, au moins sous Windows, Mac OS X et Linux.

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OldSchool is beautiful, live session 24

OldSchool is Beautiful

Les épisodes d’OldSchool is beautiful se suivent mais ne se ressemblent pas, puisque l’on passe de la Super Famicom en 1995 à l’Atari VCS 2600 en 1982 ! En effet, inspiré par un dossier dans le magazine The Game sur les jeux vidéo avec des super héros, peut-être lui-même basé sur notre podcast d’il y a un an, Michel Louvet a décidé de se pencher sur l’un des premiers du genre. Pas le premier, parce qu’une vidéo du Superman de 1978 l’a tout de suite refroidi, mais le Spider-Man édité tout de même quatre ans plus tard par (Peter ?) Parker Brothers sur la même machine. Compte tenu des capacités de la vénérable 8-bit qui n’était déjà plus toute jeune, le titre s’en sort bien avec une physique de balancement plutôt réussie. Le développeur lillois trouve même le jeu très fun, bien que ça ressemble plus à une adaptation du supplice de Sisyphe :

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La version NES de Jim Power se montre en vidéo

Jim Power: The Lost Dimension (NES)

C’est à la fin de l’été que Piko Interactive avait dévoilé une partie de ses plans concernant l’exploitation de la licence Jim Power, en plus de l’édition physique de l’unreleased sur Mega Drive. Ainsi, l’éditeur avait notamment mentionné des versions Dreamcast et NES, cette dernière étant pour le moins intrigante dans la mesure où aucune version 8-bit du jeu de Loriciel n’existe en dehors de quelques assets graphiques Game Boy. Pourtant, comme le confirme la vidéo ci-dessous, ce portage n’est pas une plaisanterie et se montre même plutôt convaincant, en dépit d’un petit bug d’affichage sur le sprite principal, qui trahit par ailleurs peut-être encore un peu trop ses origines 16-bit. Il faut aussi noter que la musique qui accompagne la vidéo est l’originale, mais un aperçu de ce que ça donnerait sur NES peut s’écouter juste en dessous :

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Wings! Remastered Edition décolle enfin sur PC

Wings! Remastered Edition (Windows, Mac OS X, iOS, Android)

Relancer le moteur d’un vieux coucou de la Première Guerre mondiale n’est pas chose aisée, et Cinemaware aura dû s’y reprendre à deux fois pour sortir Wings! Remastered Edition ! Attendu cette année sous Windows, Mac OS X, iOS et Android, le remake du classique de 1990 n’est d’ailleurs disponible pour le moment que sur PC, via Steam (12,74 €) ou Good Old Games (12,69 €) avec 15% de réduction pendant une semaine. On peut toujours en trouver – pour combien de temps ? – une démo gratuite sur Google Play, et il existe également des versions mobiles d’un simple portage de l’original, compatible en plus avec les manettes, mais celui-ci est réservé aux contributeurs de la seconde campagne Kickstarter. Néanmoins, les puristes de l’Amiga seront contents d’apprendre que le remake est très fidèle à l’original sur le plan du gameplay, et que l’effort des développeurs s’est donc concentré sur une réalisation HD respectueuse et une bande-son réorchestrée. Enfin, les réfractaires du dématérialisé pourront attendre la version en boîte prévue pour le 7 novembre d’après la bande-annonce ci-dessous :

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Trois hits de Sid Meier de retour

Sid Meier's Pirates! Gold Plus (Windows, Mac OS X, Linux)

Le fabricant Tommo, qui doit chercher à se faire discret depuis ses déboires avec la controversée Neo·Geo X, se met au software en créant le label Retroism afin de rééditer des classiques sur Steam, Good Old Games, Amazon, Humble Store, MacGameStore, GamersGate et Green Man Gaming. Les portages sont effectués par Night Dive Studios, à qui l’on doit le retour de System Shock 2 sur ces boutiques en ligne l’année dernière. Les trois premiers jeux concernés sont Sid Meier’s Colonization, Pirates! Gold Plus et Sid Meier’s Covert Action, trois incontournables de la stratégie édités à l’époque par MicroProse. Ils sont proposés sur Steam à 6,99 € pièce et font l’objet d’un pack Classic Explorer à 14,99 €, qui n’est disponible que sous Windows et Linux car Colonization n’est étrangement pas proposé sous Mac OS X sur la plateforme. Ce n’est pas le cas sur Good Old Games où ces trois jeux font partie, comme par hasard, des promotions du week-end, et ils ne coûtent en conséquence que 1,89 € chacun au lieu de 4,79 €, et sans DRM ! Enfin, un site internet dédié devrait à terme fournir des infos et documents sur tous ces jeux.

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