Goblin Sword coupe les gobelins (et son prix) en deux sous iOS

Goblin Sword (iOS)

Goblin Sword est un jeu d’action/aventure teinté de plateformes et de RPG dans la lignée d’un Wonder Boy, et qui arbore en outre un pixelart des plus soignés. Le titre du studio Gelato Games, à savoir le développeur Eleftherios Christodoulatos, promet en plus la bagatelle de quarante-huit niveaux ponctués par six boss, ou encore vingt armes et dix-huit reliques offrant de nouveaux pouvoirs, et tout ça à moitié prix pour une durée limitée, soit 89 centimes sur iTunes. On espère seulement que le jeu soit aussi compatible avec les manettes – ce n’est hélas pas spécifié…

Important!

Il semblerait que la compatibilité manette soit prévue pour une prochaine mise-à-jour !

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Shadowcrypt débarque sur Steam

Shadowcrypt (Windows)

Disponible sur PC depuis la mi-juillet, l’action-RPG Shadowcrypt fait son arrivée sur Steam comme le souhaitait le studio One-Bit Punch. Ceux qui l’avait déjà acheté sur itch.io, et qui l’ont probablement déjà terminé plusieurs fois compte tenu de sa durée de vie, auront normalement déjà reçu leurs clés de téléchargement afin de se replonger dans le donjon avec cette fois vingt succès à débloquer – c’est toujours ça ! Néanmoins, la promotion de lancement n’est plus effective et beaucoup de membres de la communauté, qu’ils apprécient ou pas l’hommage à Zelda II: The Adventure of Link, jugent le tarif de 9,99 € abusif pour un petit jeu néorétro sans grande prétention… Faut dire aussi que Skyrim était soldé à moins de 4 € l’autre jour !

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Bourgogne Game Show 2014

20 septembre 2014au21 septembre 2014

Comme l’année dernière, le même week-end que James Game Center mais pas franchement dans le même coin, se tiendra Bourgogne Game Show 2014la quatrième édition de Bourgogne Game Show. Toujours organisé par l’association Pinball Passion, cet évènement sous-titré « Salon du Jeu de Café » réunira une nouvelle fois de nombreuses bornes d’arcade et des flippers, mais aussi du billard, du baby foot, jeux de fléchettes et autres divertissements de salles enfumées, le tout en accès libre. Des tournois et une tombola permettront de remporter de nombreux lots dont une borne d’arcade vintage intégrant soixante classiques du jeu vidéo ! Il faudra toutefois s’acquitter pour la journée de 3 € à l’entrée pour un adulte, ou 1 € pour un enfant de moins de dix ans. Il sera possible de se restaurer sur place et, cette année, un repas très spécial est prévu le samedi soir concocté par un traiteur primé de la région ! Rappelons que le salon se déroulera une nouvelle fois dans la salle Auxois Sud Expo de Pouilly sur Auxois (Côte-d’Or), à 40 km de Dijon. Retrouvez toutes les infos pratiques sur le site officiel de l’évènement.

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Le père de Lode Runner nous a quittés

Lode Runner

C’est en 1982 que le jeune Douglas E. Smith, alors étudiant à l’Université de Washington, crée le prototype d’un jeu appelé Kong, sans doute influencé par le classique de Nintendo sorti l’année précédente. Devant l’intérêt croissant de son entourage, il décide de s’y consacrer à plein temps et le soumet à différents éditeurs sous le titre Miner. C’est évidemment Brøderbund qui se montrera le plus intéressé mais rebaptisera le jeu Lode Runner pour sa sortie en 1983 sur Apple ][, micros Atari 8-bit, MSX et Commodore 64. Évidemment, grâce à son gameplay terriblement addictif et l’un des tous premiers éditeurs de niveaux de l’histoire des jeux vidéo, ce classique sera porté sur de nombreux autres supports dont les smartphones encore récemment, et même sur ColecoVision l’année dernière ! Hélas, l’éditeur Tozai Games, qui détient aujourd’hui les droits de la licence, a annoncé le décès de Douglas E. Smith à l’âge de 53 ans. Pour l’occasion, ils ont accompagné le message sur Twitter d’une capture d’écran du niveau 114 qui contient, comme pas mal d’autres, des initiales – en l’occurrence celles de son regretté auteur…

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Powerglove disponible sur Commodore 64… et sur PC !

Powerglove (Commodore 64, Windows, Mac OS X, Linux)

En attendant l’édition physique de Monster Buster, le vainqueur de l’édition 2013 de la C64 16KB Cartridge Game Development Competition, c’est au tour de son second dauphin d’être publié sur cartouche après Micro Hexagon. Mais il ne sera pas nécessaire d’acheter un livre cette fois, puisque le jeu de Matthias « Lazycow » Bock a droit à l’artillerie lourde pour sa sortie. Sans rapport avec l’accessoire tristement célèbre de Mattel pour la NES, ce Metroidvania nous arrive en effet sur plusieurs supports simultanément. Tout d’abord, la boutique de RGCD propose comme à son habitude le jeu dans une superbe édition collector avec manuel et goodies à £21 ou £26 selon le choix d’un boîtier cartonné ou plastique, auxquelles il faudra ajouter £5 de frais de port. Mais l’éditeur en propose également une version dématéralisée pour £1.99, et en bundle avec deux posters pour £5. Et ce n’est pas tout, car à la manière de Darkness, vous avez la possibilité de vous faire un premier avis avec une version Windows, Mac OS X et Linux sur itch.io, téléchargeable contre le montant de votre choix ! Cette mouture se veut fidèle à l’original Commodore 64, à l’exception de l’ajout d’un scrolling parallaxe et de la possibilité (optionnelle) d’afficher des sprites retravaillés. Plus d’infos sur RGCD et sur le site du développeur.

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Le tout premier Dragon Quest disponible sur mobiles

Dragon Quest (iOS, Android)

Square Enix poursuit sa campagne de rééditions sur mobiles des différents épisodes de la saga Dragon Quest, évoquée dans notre récent podcast. Cependant, ils nous arrivent dans le désordre puisque Dragon Quest VIII avait ouvert le bal fin mai, suivi par Dragon Quest IV le mois dernier. On avait oublié de mentionner celui-ci, trop occupé à rire de la fameuse faute de frappe qui avait rebaptisé le jeu en « Dargon Quest » ! Bien qu’elle soit immortalisée dans l’URL d’iTunes, elle est corrigée sur la page ainsi que sur Google Play, où le titre est proposé au même tarif élevé de 13,99 €, même si cette version est basée sur le remake DS – la traduction française en moins ! Idem pour le tout premier Dragon Quest arrivé cette semaine sur iTunes et Google Play, mais au prix nettement plus doux de 2,69 €. Et l’éditeur a déjà annoncé que les deux volets suivants étaient en route pour suivre le même traitement, mais il n’est pas certain que toute la série y passe car le septième, pourtant sorti aux États-Unis à l’époque sur PlayStation, ne devrait pas quitter le Japon. En effet, selon le producteur Noriyoshi Fujimoto, le remake 3DS publié en début d’année dernière là-bas contiendrait trop de texte pour rendre la localisation rentable…

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Celestial Tear: Demon’s Revenge retente sa chance sur Kickstarter

Celestial Tear: Demon’s Revenge (Windows)

Lorsque nous vous avions présenté Celestial Tear: Demon’s Revenge en mai dernier, nous avions exprimé notre inquiétude quant à la faculté de White Guardian Studios de réunir la somme, pourtant modeste, de $30,000. Et elle s’est avérée fondée puisqu’ils n’ont même pas obtenu $2000… Plutôt que de totalement se remettre en question, le couple a préféré lancer une seconde campagne Kickstarter avec un objectif encore plus accessible, $12,000, même s’il a pour cela décidé d’écourter l’aventure. Néanmoins, si la cagnotte atteint $70,000, la seconde partie sera développée dans la foulée. Mais surtout, le studio a eu l’idée judicieuse de mettre cette fois en ligne une démo afin de mieux présenter le gameplay de son ambitieux JPRG, et en particulier son système de combat baptisé « CTB » et inspiré par Final Fantasy X. Enfin, les contributeurs n’ont qu’à donner $8 – les plus rapides ont même pu se contenter de $5 – pour une copie du jeu sous Windows, les portages Mac OS X et Linux dépendant d’un objectif additionnel.

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OldSchool is beautiful, live session 20

OldSchool is Beautiful

Jamais deux sans trois, et à double titre cette fois ! D’une part, OldSchool is beautiful nous propose un troisième jeu néorétro d’affilée avec une live session dédiée à Dethlands. Hélas, ce superbe titre à l’esthétique Game Boy restera à jamais inachevé comme on l’a mentionné le mois dernier. Et d’autre part, Michel Louvet nous gratifie de deux autres vidéos avec le retour du « Presenting qui ne sert à rien ». Mais il est loin d’être inutile car il nous présente les trouvailles du développeur à la Braderie de Lille, dont un « Supergun » permettant de connecter à sa télévision une PCB Jamma… ou une Neo·Geo MVS ! Il nous montre aussi quelques cartouches Super Famicom pour lesquelles il donne quelques infos bien pratiques pour les faire fonctionner sur une Super Nintendo PAL. Last but not least, ces vidéos montrent également que les efforts de votre serviteur pour habituer les joueurs à dire « beat ‘em up » ne sont pas restés vains.

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Rappel : MO5.COM à Retro Made in Asia ce week-end

Des dessins animés et de l'Amiga à Retro Made in Asia

Amis belges, n’oubliez pas, c’est ce week-end que se tient le salon Retro Made in Asia à Namur. D’ailleurs, les festivités commencent dès ce soir avec un concert de 2080. Notre stand se trouvera en K8 et proposera donc, comme on l’a détaillé précédemment, un espace consacré à l’Amiga et un autre aux adaptations de dessins animés. Plus d’infos dans notre article précédent.

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CHRONIQUE : L’Histoire de la Dreamcast

SEGA Dreamcast (photo : François Doury pour MO5.COM)

Préface du rédac’ chef (G. Verdin) : C’est la rentrée pour les chroniques mais après mon long résumé de l’histoire d’Ocean, j’avais besoin d’encore un peu de repos et j’ai donc passé la main à sseb22, qui vous propose comme l’année dernière la traduction d’un article d’IGN. Ce dernier n’est pas tout récent – il a même quatre ans précisément – mais il a été récemment mis à jour et pour cause ; il célèbre la Dreamcast sortie à la date de lancement très bien étudiée du 9 septembre 1999 aux États-Unis ! Un démarrage d’ailleurs si réussi qu’il ne pouvait laisser présager la courte existence dans les rayons de la console de SEGA, qui vient donc de souffler ses quinze bougies là-bas. Et même si cet anniversaire n’a pas le même sens chez nous, il n’y a sans doute pas de mauvaise occasion d’évoquer une machine encore incroyablement populaire chez les joueurs. C’est même peut-être la console la plus récente à être assez légitime dans le monde du retrogaming, sans doute parce qu’elle a marqué la fin de SEGA en tant que constructeur, et cela a aussi beaucoup à voir avec son statut culte aujourd’hui. Bonne lecture !

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