Wesker jouable dans Resident Evil Zero !

Resident Evil Zero HD Remaster (Windows, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)

En attendant des nouvelles du remake de Resident Evil 2, peut-être au Tōkyō Game Show, en voici de celui de Resident Evil Zero, que nous avions laissé la dernière fois nostalgique de ses débuts sur Nintendo 64. On apprend que la réédition se verra dotée d’un mode Wesker qui, comme son nom l’indique, permet d’incarner le grand méchant de la série et de bénéficier ainsi de ses super pouvoirs – au mépris de la chronologie, puisqu’il s’injecte le virus T à la fin de l’épisode suivant… Il s’agit donc plutôt d’un mode bonus délirant, d’autant que Wesker y remplace Billy Coen pour faire équipe avec une Rebecca Chambers en version maléfique, histoire de « justifier » ce duo improbable. Le jeu est toujours attendu sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 et PS3 début 2016 sans plus de précision mais Capcom nous a peut-être donné un indice en annonçant dans la foulée Resident Evil Origins Collection, un bundle le regroupant avec Resident Evil Remaster HD sur une seule galette prévue uniquement sur Xbox One et PlayStation 4. Or celle-ci sera commercialisée le 22 janvier d’après la seconde vidéo ci-dessous :

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Super Time Force Ultra disponible sur PS4 et Vita

Super Time Force Ultra (Windows, Xbox One, Xbox 360, PS4, Vita)

Xeodrifter n’est pas le seul jeu néorétro à faire aujourd’hui son arrivée sur PlayStation 4 et Vita depuis d’autres machines ! Super Time Force Ultra est en effet disponible depuis peu sur le PlayStation Store, en cross-buy à 16,99 € et lui aussi gratuitement pour les abonnés. À l’origine une exclusivité Microsoft, du moins sur consoles, le jeu de Capy Games avait été annoncé sur consoles Sony lors de la conférence PlayStation Experience en décembre. Pour marquer le coup, cette version devait accueillir Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwide Studios, en personnage jouable qui élimine les ennemis à coups de tweets et de cœurs envoyés depuis son smartphone. Eh bien un communiqué publié en avril sur le PlayStation Blog nous a dévoilé qu’il ne serait pas le seul personnage exclusif, puisqu’il a été rejoint par le voyageur pourtant pacifiste de Journey, et par le protagoniste de The Order: 1886, déjà plus à sa place dans un jeu d’action frénétique. Mais les trois s’intègrent finalement plutôt bien comme on le voit dans cette vidéo :

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Xeodrifter disponible sur PlayStation 4 et Vita

Xeodrifter (Windows, 3DS, PS4, Vita)

Annoncées en février, les versions PlayStation 4 et Vita de Xeodrifter étaient initialement attendues en avril outre-Atlantique. Mais elles ont finalement été repoussées pour une sortie mondiale aujourd’hui même sur le PlayStation Store, en cross-buy à seulement 7,99 € – et non 9,99 € comme cela avait été indiqué à la publication de la bande-annonce ci-dessous – et même gratuitement pour les abonnés ! Toutefois, les possesseurs de 3DS pourront peut-être se consoler d’avoir payé un euro de plus pour avoir leur jeu avec quelques semaines d’avance car, après moult retournements de situations, le studio Renegade Kid a confirmé sur le Miiverse qu’ils auraient droit gratuitement  à la version Wii U, disponible aux États-Unis depuis le 30 juillet.

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Le « Bomberman de la Dreamcast » prépare son Kickstarter

Alice Dreams Tournament (Dreamcast)

Lorsque nous avions évoqué le projet du duo Alice Dreams de lancer une campagne Kickstarter pour leur jeu, nous avions appris que ce dernier allait changer de titre pour l’occasion. C’est désormais Alice Dreams Tournament qu’il faudra appeler ce clone de Bomberman prévu sur Dreamcast et tirant parti du VMU de la console. La levée de fonds devrait être lancée dans les semaines qui viennent (« entre fin septembre et début octobre ») et en attendant, on peut suivre l’actualité du jeu sur ce nouveau site et se mettre en jambes avec cette bande-annonce :

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Amstrad CPC : la fournée d’août

RoboCop Classic (Park Productions)

Ce mois d’août a marqué les trente ans de l’Amstrad CPC 6128, mais la scène homebrew n’a pas connu de regain particulier hormis quelques initiatives encourageantes. En particulier, Francisco « Ronaldo » Gallego a non seulement créé un didacticiel (hélas tout en espagnol) pour uploader des jeux sur son 464 via bluetooth, mais il a également mis en ligne la version 1.2 de CPCtelera, un kit de développement tournant sous Windows, Mac OS X et Linux. Espérons que cela permette à davantage de jeux homebrew de voir le jour sur la machine, comme 4 To 4 Back To The Future par exemple. On sait enfin un peu plus sur ce puzzle game que l’on avait cru sorti précédemment, mais il ne s’agissait que d’un « placeholder » pour que Kukulcan se réserve la symbolique page 12000. Conçu notamment avec Hervé Monchatre (Le mur de Berlin va sauter), il n’est pas encore disponible mais promet 50 tableaux et un scénario bien débile. Également en développement, citons Run″CPC″, un endless runner en vue subjective (!) créé dans le cadre de la CPCRetroDev2015 et Let’s Go!!, un jeu de plateformes codé en BASIC et dans lequel le héros ne s’arrête que si l’on appuie sur la barre espace ; mais les pauses sont limitées. Enfin, comme c’est désormais une habitude, citons deux titres en réalité jouables sur PC. Le premier est un portage de Harrier Attack (1983), dont la sortie semble imminente puisque son auteur a depuis mis en ligne une vidéo de West Bank (1986). Le second est lui déjà disponible sur le site Park Productions et il s’agit de RoboCop Classic, un remake de la célèbre adaptation d’Ocean (elle-même basée sur le jeu d’arcade de Data East), mais tournant en 60 images par seconde, et offrant même un mode deux joueurs en simultané comme on le voit en image ci-dessus !

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ZX Spectrum : la fournée d’août

ZX Spectrum Vega

Comme son éternel rival, le ZX Spectrum a passé un très bel été, aussi bien en termes de nouveaux jeux, déjà nombreux en juillet, que de différents hommages, comme la compilation Rare Replay, le portage de Cheril Perils sur Mega Drive ou encore le shoot ’em up Z-Exemplar. Mais surtout, août a été marqué par l’ouverture des précommandes en début de mois, et de la sortie le 24 août, du fameux ZX Spectrum VEGA. Entre-deux, la liste des mille jeux inclus dans l’appareil a été ajoutée à la page Funstock et l’on a la surprise d’y trouver de nombreux homebrew récents ! C’est donc plutôt pour ajouter des classiques, beaucoup demeurant des exclusivités du concurrent « Recreated ZX Spectrum », que l’on aura besoin du port carte SD… D’ailleurs, la machine rivale (mais à la philosophie très différente) a pris un peu de retard et seuls certains contributeurs ont déjà reçu leur exemplaire. Les applications web, iOS et Android sont désormais attendues le 7 septembre, donc on devrait en reparler au prochain bilan mensuel !

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Commodore 64 : la fournée d’août

Megatron (Technische Maschinenfabrik)

Le Commodore 64 aura connu un très bel été, avec un mois d’août tout aussi chargé que juillet. Le micro aura même eu les honneurs de la Gamescom avec au moins deux jeux présentés sur le salon, dont Heroes & Cowards qui a fait l’objet d’une édition physique dans la foulée. De plus, alors que RGCD lançait la cinquième édition de sa compétition annuelle le mois dernier, The New Dimension a démarré à la mi-août son second concours cette année avec la C64 Sideways SEUCK Compo 2015, donc limitée aux jeux à scrolling horizontal. Dans la foulée, le site a également mis en ligne une page SEUCK School pour donner des conseils aux créateurs en herbe. Alf Yngve, qui avait déjà été le premier candidat en lice la dernière fois mais qui n’était arrivé que second, retente sa chance avec Edge of Time, la suite de Double or Nothing, vainqueur l’année dernière ; peut-être que cela lui portera chance par conséquent ! Bien entendu, le site a comme chaque mois accueilli plusieurs nouveautés « hors compétition » même si l’on trouve deux jeux à scrolling horizontal dans les trois productions mensuelles de Roberto Ricioppo : Big Face, Chaplex et Jet B27 Botter. On s’attardera davantage sur Megatron, un énième jeu inspiré par la scène des « light cycles » de Tron, mais Technische Maschinenfabrik en a fait un titre complet en termes de contenu. Une version crackée (avec trainer) est aussi disponible sur CSDb.

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Les membres d’honneur de MO5.COM

Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM, et son initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique, dans le but de créer un lieu de préservation et d’exposition permanente. C’est pourquoi l’association a créé le Comité pour le Musée National des Jeux Vidéo dont Philippe Ulrich est le président d’honneur et auxquels les membres d’honneur sont tous invités à participer. Et parce que nous allons accueillir de nouveaux membres prestigieux dans les mois et les années qui viennent, nous avons décidé de créer cette page récapitulative, qui sera mise à jour régulièrement.

Les membres d’honneur de MO5.COM/Honorary members of MO5.COM :

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Après Papi Commando, le tactical Rol’An’Go sur Mega Drive

Rol'An'Go (Mega Drive)

Fort de l’aboutissement de Papi Commando, Alain Prud’homme s’attaque à un nouveau jeu sur Mega Drive. Enfin, pas si nouveau puisque Rol’An’Go a lui aussi fait ses débuts sur PC il y a plusieurs années. Le tactical avait même été décliné il y a deux ans dans une version Arena évoquant plutôt un hack and slash, et qui a sans doute été à l’origine des jeux d’action auxquels s’est attelé le développeur depuis. Mais sur la 16-bit de SEGA, le gameplay qu’il compare à Heroes of Might & Magic – qui est d’ailleurs en cours de portage sur la console ironiquement – revient bien au tour par tour. Alain a déjà mis en ligne plusieurs vidéos dont la dernière en date ci-dessous, ainsi que deux démos dont la plus récente se récupère via AtariAge.

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Cave, un dungeon-RPG en ASCII sur ColecoVision !

Cave (ColecoVision)

Après Proto Raider, on reste dans l’univers des caractères ASCII mais cette fois dans le domaine du homebrew, made in France qui plus est ! En effet, un développeur lyonnais – dont les textes en anglais sont d’ailleurs dignes des jeux japonais de l’époque ! – vient de se lancer dans la programmation sur ColecoVision, et même dans la programmation tout court si j’ai bien compris. Il a présenté Cave la semaine dernière sur AtariAge, un dungeon-RPG en vue subjective dont les labyrinthes sont générés aléatoirement, histoire d’accentuer encore plus le côté roguelike au-delà du style graphique. À terme, le développeur souhaite toutefois ajouter un mode Aventure dans lequel le donjon et les évènements sont prédéterminés. Il met régulièrement à jour cette page avec de nouvelles captures d’écran et compte mettre en ligne une démo début septembre.

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