[Le Serpent Retrogamer] Les Archives Oubliées #6 – Metal Gear Solid

Les Archives Oubliées #6 - Metal Gear Solid

Nos amis du Serpent Retrogamer auront donc tenu cinq épisodes avant de lâcher prise et d’évoquer leur série favorite, Metal Gear Solid. Mais pas de dialogues interminables dans ce nouveau numéro des Archives Oubliées, puisque la communication autour de la série de notre membre d’honneur Hideo Kojima a en réalité été bien souvent axée sur l’humour, à l’image des jeux qui se sont toujours nettement moins pris au sérieux que ne l’affirment leurs détracteurs…

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Le reboot HD d’Outcast officialisé sur Kickstarter

Outcast Reboot HD (Windows)

Outcast Reboot HD (Windows) : aperçu du prototype actuel

L’été dernier, on avait appris que Yann Robert, Franck Sauer et Yves Grolet avaient récupéré les droits de leur jeu Outcast jusque-là détenus par Infogrames, au terme d’un long parcours du combattant évoqué sur Gamekult. Entre-temps, il s’est passé pas mal de choses, à commencer par la création d’un nouveau studio, toujours en Belgique, Daoka. On parlait alors plus d’un remastering du jeu original plutôt que d’un nouvel épisode, ce qui a été confirmé il y a quelques semaines avec l’annonce d’une campagne Kickstarter. Celle-ci est désormais en ligne à cette adresse, et propose de contribuer à la création d’un remake HD pour Windows (ainsi que Mac OS X et Linux si les objectifs additionnels sont atteints), prévu aux alentours d’octobre 2015. Et si les développeurs emploient le terme reboot, c’est parce que le jeu va être reprogrammé de toute pièce, sans avoir recours à la 3D Voxel qui était pourtant la marque de fabrique de l’original, avec l’ajout du doublage de tous les personnages en trois langues dont le français. Le gameplay devrait également évoluer avec une refonte de l’interface et des contrôles. Il faut contribuer à hauteur de $25 au minimum, soit environ 18 €, pour s’assurer une copie dématérialisée du jeu.

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Les participants au speed coding de l’AC 2014

GPAlice (GP32) GPAlice (GP32)

L’AC 2014 qui s’est tenue le week-end dernier a notamment été l’occasion d’une game jam de 48h sur le thème d’Alice au pays des merveilles. Et un autre défi a été dévoilé au dernier moment : intégrer un mode deux joueurs. Faute de câble link, Cédric Bourse (Elansar, Philia) s’est contenté d’un mode alterné compétitif pour son GPAlice, mais on peut dire que le jeu de plateformes impressionne déjà largement ! La version GP32 devrait demeurer telle quelle (téléchargeable à cette adresse) mais le développeur souhaite pousser le concept sur un autre support qui reste à déterminer. Nettement plus barré, Alice in: Pasta Crocket vous propose de détruire une tarte au citron géante envoyée par la Reine de Cœur. Le jeu de Yoshi Noir tourne sur PSP et se télécharge à cette adresse. On passe ensuite à une toute autre machine puisque Godzil a choisi le vénérable Oric pour coder Alice In WonderGame. La version téléchargeable sur ce site en version disquette ou cassette ne contient qu’un mini jeu, mais l’auteur compte également le développer par la suite. Vince (Ouragan) a bien entendu opté pour la Lynx et a tiré parti du câble link pour Définissez Alice…, un jeu de course entre Alice et le lapin pour attraper la tasse. La ROM n’est pas encore disponible mais des images et une vidéo sont disponible sur les forums de la RGC. Et on retrouve enfin ces deux protagonistes dans une autre épreuve sportive avec Volleyball in Wonderland, développé sur PC Engine par Cr30s et Bjorn. Il nécessite bien sûr un multitap pour se jouer à deux et la ROM se récupère aussi sur les forums.

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The Blackwell Epiphany, bientôt la fin en démo et en préco

The Blackwell Epiphany (Windows)

Si nous n’avons pas eu l’occasion d’évoquer la saga Blackwell jusqu’à présent, d’autres jeux édités par Wadjet Eye Games ont été mentionnés ici comme Primordia ou Gemini Rue, et bien entendu l’excellent Resonance que nous avons recommandé deux années de suite ! Mais les époux Gilbert ont avant tout fondé leur studio en 2006 pour sortir leurs propres jeux, et c’est pourquoi la sortie de The Blackwell Epiphany, le 24 avril prochain, marquera un tournant en tant que dernier épisode de leur série principale de point & click. Attendu comme d’habitude sous Windows sur Steam, Good Old Games et via leur site officiel (sans DRM), cette ultime aventure promet d’être encore plus riche et intense. On peut en avoir un aperçu grâce à la démo mise en ligne sur cette page et si vous êtes convaincus, une précommande à cette adresse pour $14.99 vous garantira un paquet de bonus : making of, bande originale, clé Steam…

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Une Nintendo 64 portable bientôt commercialisée ?

La quatrième Nintendo 64 portable de Bungle "Controller Style v2.0"

La quatrième Nintendo 64 portable de Bungle « Controller Style v2.0″

Les mods de consoles ne manquent pas, et en particulier les versions portables de consoles de salon. On avait d’ailleurs déjà mentionné une Nintendo 64 portable sous forme de Game Boy Advance, qui semblait toutefois manquer d’ergonomie. Mais la récente création de Bungle (sa quatrième N64 portable !) a bluffé tout le monde, et ça se comprend, tant son design paraît professionnel. Il a même utilisé le populaire stick analogique de la GameCube à la place de l’original, même si son positionnement va à l’encontre du concept – controversé certes – de la manette d’origine. En revanche, il a prévu de doubler le bouton Z pour s’adapter aux situations. La console dispose d’un écran de 3,5″ et inclut un Expansion Pak, un Rumble Pak et une carte mémoire en interne, sachant que ces deux derniers peuvent être désactivés. Elle offre en outre une autonomie dépassant les quatre heures même si les conditions d’utilisation ne sont pas précisées. En tout cas, son auteur compte en fabriquer d’autres afin d’en vendre quelques-unes, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a déjà beaucoup d’acheteurs potentiels… Et pour « tenter sa chance », il faudra le contacter par message privé via les forums de Bacman.

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Une nouvelle vidéo de Candelabra: Estoscerro sur NES

Candelabra: Estoscerro (NES)

Cela fait presque un an qu’on n’avait pas eu de nouvelles de Candelabra: Estoscerro, un dungeon-RPG en vue subjective à la manière de Dungeon Master. Néanmoins, l’équipe de Sly Dog Studios n’a pas chômé et le titre a évolué sur le plan du gameplay comme de la réalisation. Alors que la démo de l’année dernière enchaînait les affrontements, le jeu semble davantage axé sur l’exploration avec de nombreux objets à dénicher comme la carte de chaque étage. De plus, les murs arborent désormais des dégradés qui donnent plus de relief au labyrinthe, d’autant qu’il s’assombrit si votre torche s’éteint, exactement comme dans le classique de 1987 ! La vidéo ci-dessous, hélas commentée en anglais, explique tous ces détails mais commence par présenter cinq petits homebrew NES de leur gamme 1K Series, des jeux de moins de 1 Ko développés par défi ou pour se changer les idées. Ils se téléchargent librement à cette adresse.

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GoldenEye 007 dans Pix’n Love #26

Pix'n Love #26Cela semble désormais une habitude pour Pix’n Love ; en plus d’avoir pris la bonne résolution d’un rythme de parution régulier en 2014, la maison d’édition propose des couvertures collector métallisées pour son mook. Après l’or du numéro 24 et le platine de l’opus 25, voici la robe « cuivrée » du numéro 26, mettant à l’honneur l’espion le plus célèbre du cinéma. En effet, il consacrera un dossier d’une trentaine de pages à GoldenEye 007, sans doute sa meilleure aventure vidéoludique et probablement la killer-app de la Nintendo 64, qui a su vendre la console à un public pas forcément fan de Mario par exemple. Bien évidemment, le prochain numéro abordera d’autres jeux comme Fighting Vipers, Sword of Sodan, Vanguard ou encore Sonic R. Mais il évoquera aussi le cas du médiatique Oculus Rift (sous l’angle rétro) et répondra aux interrogations de notre jeunesse sur le mystérieux « Maître Sega » ! Si vous avez le permis de lire, il ne vous reste qu’à choisir entre déguster votre mook au shaker ou la cuillère, ou plutôt entre sa couverture classique et celle réservée aux abonnés

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Insanity’s Blade mue encore en vidéo

Insanity's Blade (Windows, Mac OS X, Linux, Wii U)

On avait laissé Insanity’s Blade début mars lorsque le studio Causal Bit Games avait annoncé être un développeur officiel Wii U. Leur jeu d’action avait déjà évolué sur le plan visuel avec l’abandon du style NES pour des graphismes façon 16-bit. Mais un récent article sur leur blog annonce un changement encore plus marqué pour le titre, causé assez ironiquement par l’ajout d’un mode coopération pour fêter le succès de la campagne de financement en fin d’année dernière. Il est vrai que l’orientation plateformes d’origine, avec son level design étriqué, ne se prêtait pas très bien au mode deux joueurs. Le gameplay a ainsi totalement été repensé, avec des niveaux plus linéaires et un aspect beat ‘em up plus poussé par l’inclusion de projections, même s’il est toujours possible de s’accrocher aux parois. Les graphismes ont également été en partie redessinés (notamment les décors et les ennemis), car si la précédente refonte affichait plus de couleurs, elle conservait globalement les assets 8-bit de la première version du jeu. La vidéo ci-dessous, présentant l’intégralité du premier niveau, montre un résultat encourageant même si genre de volte-face, dans le cadre d’un financement participatif, a de quoi inquiéter…

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Un jeu Lego Batman sur Mega Drive en Russie !

Lego Batman (Mega Drive)

Dans le domaine du homebrew, on ne s’étonne plus de grand chose, en particulier quand ça vient de Russie… Non seulement on trouve encore là-bas des jeux Mega Drive, mais il s’agit bien souvent de jeux à « licence » comme Super Mario 64, Star Wars Angry Birds, Metal Gear Solid ou encore Lord of the Rings… Bien évidemment, on imagine que les développeurs derrière ces titres n’ont pas déboursé un centime pour les acquérir et se gardent même bien de contacter les ayants-droit… Et il en est sans doute de même pour ce Lego Batman qui cumule les licences de Sega, DC Comics et Lego. D’ailleurs, ces jeux s’écoulent via eBay à une vitesse folle, et les liens fournis par le site RetroCollect sont déjà morts pour la plupart. Il suffit toutefois de jeter un œil à la vidéo ci-dessous pour comprendre que l’on ne perd sans doute pas grand chose à les laisser filer. Le jeu exclusivement PAL a beau y tourner sur une console NTSC en 60 Hz, et donc un peu plus rapidement, cela ne peut pas excuser ces musiques absolument atroces :

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Broforce dispo en accès anticipé sur Steam

Broforce (Windows, Mac OS X)

Comme annoncé la dernière fois, mais avec un peu de retard sur la date prévue, Broforce débarque aujourd’hui avec ses gros sabots, sa sulfateuse et son cigare sur Steam, en accès anticipé. Il est donc possible de s’adonner dès maintenant pour 13,99 € au jeu en ligne jusqu’à quatre joueurs, en coopération ou en deathmatch, et ainsi fournir au studio Free Lives toutes les infos pour peaufiner leur bébé au lance-missiles. D’ici sa sortie cet été, ils promettent en plus des mises-à-jour mensuelles apportant leur lot de fonctionnalités ou de nouveaux persos qui viendront rejoindre la bro-chette de bros tous aussi bro-mantiques les uns que les autres.

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