Le classique de 1976 Sea Wolf émerge sur iOS

Les supports iOS connaissent leur lot de rééditions (encore récemment), mais ce n’est pas tous les jours qu’un jeu d’arcade aussi ancien que Sea Wolf, créé par Midway en 1976, refait surface. Quoique pour un jeu de sous-marin… Cette ancienneté est toute relative, quand on sait que ce jeu vidéo est lui-même la modernisation de la borne électromécanique Sea Devil, du même éditeur, et elle-même très fortement inspirée par le fameux Periscope de Sega, de 1966 ! Toutefois, pas besoin de connaître toute l’histoire pour constater que les graphismes ont été modernisés, car il s’agit en réalité ici d’un portage de la borne de Coastal Amusements (photo ci-contre), sortie en 2008 et récréant l’original avec des polygones. L’appli est vendue (sans périscope !) sur l’AppStore au tarif de 1,59 €, mais une démo est également disponible. Et si vous préférez essayer l’original, devenez membre de l’association et passez au local, car nous avons justement fait en fin d’année dernière l’acquisition d’une borne Sea Wolf !

LaserCat dispo sous Windows

Sorti l’année dernière au sein de la section indé du Xbox Live Arcade, LaserCat revient sur PC à un tarif encore plus bas, 70 centimes, sur IndieCity. Signé MonsterJail Games, ce jeu d’aventure/plateformes, mâtiné de quelques quiz, est supposé prendre son inspiration dans des jeux comme Jet Set Willy et autres classiques du ZX Spectrum. Pourtant, la machine de Sinclair serait bien incapable de produire les graphismes, certes minimalistes, de la bande-annonce qui suit :

Hookshot Escape revient s’agripper à l’AppStore

Tobe’s Hookshot Escape se situe dans la tradition des jeux d’escalade infinie (comme GoatUp par exemple), dans une ambiance rétro. Jouable directement sur le site de Secret Base ou sur Windows Phone, le titre aura bientôt une suite intitulée Tobe & Friends Hookshot Escape. L’apparition de trois nouveaux personnages (les Friends du titre) garantit non seulement quatre gameplays différents, mais un contenu globalement quatre fois plus important. Le jeu devrait débarquer bientôt sur les supports iOS, comme l’indique cette bande-annonce :

Hydra Castle Labyrinth, un freeware japonais à découvrir

Hydra Castle Labyrinth n’est pas vraiment une nouveauté, puisqu’il est sorti début 2011, mais j’avoue n’en avoir entendu parler que très récemment via RGCD. Il faut dire que ce freeware japonais a été patché en Anglais il y a peu. On le doit à E. Hashimoto, également connu sous le nom de Buster., un développeur indé de renom qui a déjà pas mal de titres de qualité à son actif. Sa dernière création est un jeu d’aventures/ plateformes dans la grande tradition des Metroidvania, qu’on pourrait du coup rapprocher de Cave Story, avec un univers médiéval fantastique. Les graphismes sont assez minimalistes, mais bourrés de charme comme les Japonais savent si bien le faire. Les musiques sont excellentes et le gameplay carré, même si l’impossibilité de sauter d’une échelle est assez pénible comme le souligne Ruari O’Toole. Le jeu est compatible avec les manettes, même si le stick analogique du pad 360 semble mal adapté. Il est uniquement disponible sous Windows, et actuellement hébergé par RGCD.

[Le Serpent Retrogamer] Test de Ico

Dans le cadre de notre partenariat avec Le Serpent Retrogamer, retrouvez régulièrement sur le Mag une sélection d’articles du site choisis par l’un de nos adhérents, Le Serpent lui-même.

ICO
Plateformes : PlayStation 2, PlayStation 3
Catégorie : aventure/plateformes
Joueurs : 1
Développeur : Team Ico
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie : 22 mars 2002
Note : *****
Le Test sur Le Serpent Retrogamer :
http://www.le-serpent-retrogamer.org/?p=3482

Un don 100% SEGA

Même si nous ne trouvons pas toujours le temps de communiquer dessus, nous continuons de recevoir régulièrement des dons à notre local. Par exemple, nous venons de recevoir cette collection de la part de l’un de nos membres. Mary-Anna est une inconditionnelle de SEGA, et a d’ailleurs fortement contribué au superbe Sega Museum que nous avons érigé avec l’éditeur en 2009, à l’occasion de Japan Expo et du Festival du Jeu Vidéo. Elle nous a donc légué une console Pico ainsi qu’une sélection de jeux allant de la Master System à la Dreamcast.

…et une poignée de jeux Spectrum

Après le Commodore 64, c’est au tour de son rival historique, le ZX Spectrum, de voir débarquer en janvier une série de jeux signalés par le site RGCD. Les deux premiers sont des créations des Mojon Twins, à qui l’on devait déjà le retour de la mascotte Horace l’année dernière. Cette fois, ils ont rendu hommage à Phantomas, dont les deux premiers épisodes ont été créés par Dinamic en 1986, avec une nouvelle aventure intitulée Phantomas Tales #4: Severin Sewers. Et pour varier les plaisirs, ils viennent de sortir un jeu cette fois vu du dessus, Maritrini Freelance Monster Slayer. Mais ils ne sont pas les seuls à développer sur la machine de Sinclair, puisque Stonechat Productions vient également de sortir EFMB: Endless Forms Most Beautiful, un trip hallucinogène basé sur un générateur plus ou moins aléatoire de niveaux. Enfin, nettement plus classique, Gloop Troops: The Lost Crown est la version « 1.5  » d’un jeu signé Little Shop of Pixels, version jusqu’ici réservée à un émulateur iOS. Ce petit jeu d’arcade pourra faire patienter les fans en attendant une réelle suite prévue pour cette année. Et voici d’autres images :
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Une poignée de jeux C64 sur TND

Après la fournée des fêtes de fin d’année, le site The New Dimension a accueilli encore quelques nouveautés homebrew au mois de janvier. On passera rapidement sur Tape Master Pro 2, un éditeur de loader pour Commodore 64, pour se concentrer sur trois jeux. Rappelons que les ROMs peuvent être téléchargées ou jouées directement via TND Games Room. Les titres ont tous été réalisés avec l’éditeur SEUCK (Shoot Em Up Construction Kit) créé en 1987 par Sensible Software, et utilisé par TND pour des concours : Wyvern de Christian Siege (ROM, émulateur), Magess of Midgard de Anthony Burns (ROM, émulateur), et enfin Planet of the Aliens de Roberto Ricioppo (ROM, émulateur). Merci à Retrotaku !

BlastFiGhter porte son Lock’n Chase sur PC Engine

Il aurait été étonnant que Michel Louvet alias BlastFiGhter se contente d’un seul projet ambitieux pour l’anniversaire de la ColecoVision… Ça faisait d’ailleurs pas mal de temps que le développeur lillois évoquait la possibilité de faire une infidélité à sa machine de prédilection au profit des populaires PC Engine et Dreamcast. Pour se faire la main sur la machine de Hudson, il a donc commencé par porter Lock’n Chase (disponible depuis peu dans sa version Game Boy sur 3DS), dont on reconnaît le labyrinthe sur la vidéo qui suit, qu’il a postée sur nos forums. Elle montre le résultat de seulement trois jours de développement, après l’intégration des premiers graphismes de son complice Crapahute. Les saccades viennent de la capture, comme il l’explique sur son blog :

Le Mega Man du pauvre dans Street Fighter X Tekken

Il y a peu, Capcom avait teasé les personnages exclusifs des versions PlayStation 3 et Vita de Street Fighter X Tekken, en montrant deux silhouettes mystérieuses à la fin d’une vidéo. Si la première a été identifiée sans difficulté comme étant Pac-Man (un choix tout de même audacieux pour un jeu de baston, mais Namco nous y a habitués avec sa série), l’autre ne ressemblait à rien de connu. Et pour cause, vu pour la première fois dans un jeu annulé (Mega Man Universe), le Mega Man de la jaquette américaine ci-contre, qui amuse apparemment autant les Japonais que nous, va devenir un personnage jouable sur consoles Sony comme le révèle cette nouvelle bande-annonce :