L’Analogue Super Nt, le clone ultime de la Super Nintendo ?

Super Analogue Nt

Dans notre panorama des différents clones de Super Nintendo publié il y a pile une semaine, les connaisseurs auraient pu remarquer un grand absent : la société Analogue, réputée pour ses clones aussi performants que chers. Basée sur la technologie FPGA, l’Analogue Nt mini était ainsi considérée comme le meilleur clone de NES compatible HD, mais elle coûtait tout de même $449 – ce qui constituait déjà une baisse par rapport à l’Analogue Nt originale. En outre, elle avait été  jailbreakée par son propre concepteur, Kevin « Kevtris » Horton, ce qui permettait de s’adonner dessus à d’autres machines 8-bit – mais hélas pas à la Super Nintendo. Ainsi, le constructeur revient logiquement avec la Super Nt, une machine à nouveau basée sur de l’émulation hardware et qui garantit donc une compatibilité totale avec la ludothèque de la 16-bit (NTSC comme PAL), et le tout en 1080p ! Mais la vraie nouveauté est que le fabricant a laissé tomber sa coque en aluminium de luxe pour une coque plastique qui présente l’avantage de ressembler davantage à la console d’origine, en plus de faire nettement baisser la note puisque la machine est en précommande à cette adresse au tarif de $189.99 (161 €), une bagatelle en comparaison des tarifs habituels… Elle se décline en outre en quatre versions, noire, transparente, façon Super NES américaine ou Super Famicom ci-dessus, mais en dépit de la présence de deux ports manettes authentiques, les pads ne sont pas inclus. Analogue s’est toutefois de nouveau associé avec 8Bitdo, réputé pour ses manettes sans fil, pour fournir des modèles déclinés dans les mêmes coloris à $39.99 adaptateur sans fil compris. Enfin, comme par hasard, le rival Retro-Bit, jusqu’ici un peu en marge de la bataille avec sa Super Retro-Cade, vient justement d’annoncer la sortie, pour les fêtes de fin d’année, de sa Super Retro Trio Plus, qui se limite au 720p mais inclut deux manettes et dispose surtout de ports cartouches NES et Mega Drive comme son prédécesseur.

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Mystery World Dizzy en cartouche NES via Kickstarter

Mystery World Dizzy (NES)

Début avril, on vous signalait que les jumeaux Oliver avaient exhumé de leurs cartons un autre jeu inédit, Mystery World Dizzy, qui aurait dû sortir sur NES en 1992 ; il avait été alors mis en ligne gratuitement à cette adresse à l’occasion de l’ouverture d’une exposition consacrée aux trente ans de la série Dizzy. On avait également précisé que Chris Wilkins de la maison d’édition Fusion Retro Books, l’auteur de la biographie des jumeaux, avait aussi l’intention de proposer une édition physique du titre comme il l’avait fait pour Wonderland Dizzy et Dreamworld Pogie des mêmes développeurs. C’est désormais chose faite puisque la campagne Kickstarter a été lancée il y a peu et a d’ores et déjà dépassé son objectif ! Notez cependant que celle-ci a uniquement pour but de financer la production de cartouches neuves, et que les bénéfices engendrés seront reversés à l’œuvre de charité Special Effect, qui aide les gens en situation de handicap à profiter eux aussi des jeux vidéo. Il faudra contribuer à hauteur de £45 (51 €) minimum, auxquelles il faudra ajouter £5 de frais de port pour la France, pour réserver le jeu en boîte accompagné de son manuel et d’un poster… Et pour £10 de plus, votre boîtier sera dédicacé en prime par les jumeaux Oliver !

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Rétrovision Saison 11 Épisode 2

Rétrovision Saison 11 Épisode 2

Fidèle au poste, Rétrovision nous propose le deuxième épisode de sa onzième saison désormais animée par Jean-Christophe K (Ma Vie de Geek) pour rappel. Mais, bien qu’il s’agisse d’une émission classique et non d’un hors série, on a tout de même droit à une thématique horrifique bien de saison, avec Clive Barker’s Undying (2001, PC), Monster Bash (1982, arcade), Fahrenheit (2005, PlayStation 2), Haunting starring Polterguy (1993, Mega Drive) et Koudelka (2000, PlayStation). L’émission se télécharge à cette adresse ou se regarde directement ci-dessous :

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Zodes, un shoot ’em up Amiga de 1998 enfin terminé !

Zodes (Amiga)

Même un inconditionnel de l’Amiga aurait une bonne excuse de ne jamais avoir entendu parler de Zodes ; ce shoot ’em up en 3D Voxel n’avait jamais été terminé par Ralf Schmidt en 1998, et se trouvait uniquement sous forme de démo… Le développeur allemand, dont on peut lire une interview remontant à septembre 2000 à cette adresse, et qui a signé depuis le médiocre Desert Racing of BarDos (2005), s’est finalement décidé à l’achever et le titre est à présent disponible sous forme d’archive LhA sur Aminet. Cependant, comme la plupart des créations tardives sur le micro-ordinateur, il nécessite un processeur 68020, donc un Amiga 1200 ou équivalent.

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OldSchool is beautiful : spécial RGC

OldSchool is beautiful

Après le Far West, OldSchool is beautiful part cette fois à l’Est – enfin, du point de vue de notre association parisienne – pour la Retro Gaming Connexion (RGC) qui s’est tenue à Meaux le week-end des 30 septembre et 1er octobre. Michel Louvet avait déjà consacré une émission à l’édition 2016, mais ce sont cette fois pas moins de cinq épisodes qu’il a réalisés, se concentrant chacun sur les développeurs rencontrés sur place. Le premier est dédié à Antoine « Glutock » Gohin et son Twin Dragons sur NES, le deuxième à ZX81 (c’est son pseudo, pas la machine) et son Pong à créer soi-même, le troisième à la Z-Team et ses portages de jeux micros 16-bit sur Mega Drive – on avait déjà évoqué ses débuts sur Return to Genesis il y a un an –, le quatrième à Sylvain « Roger Bidon » et son Super Tilt Bro sur NES déjà abordé aux côtés de Twin Dragons justement dans une émission sur la NESdevCompo, et enfin le cinquième à Jean-Michel « Alekmaul » Girard et ses portages Mega Drive et Super Nintendo de Sydney Hunter and the Caverns of Death, ainsi que les versions Super Nintendo de Sydney Hunter and the Sacred Tribe et de Papi Commando RELOAD!.

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MO5.COM fête 30 ans de Final Fantasy à Paris Games Week

MO5.COM célèbre 30 ans de Final Fantasy à Paris Games Week

Jeudi, nous avions annoncé qu’une partie de notre stand de Paris Games Week serait dédié au trentenaire de Street Fighter, suite au succès de notre espace Final Fantasy à Japan Expo… Eh bien justement, Square Enix nous a demandé de réitérer cette rétrospective interactive qui a notamment beaucoup plu à Shinji Hashimoto en personne, actuellement producteur exécutif pour l’éditeur. MO5.COM vous proposera donc à nouveau de (re)découvrir l’ensemble des épisodes canoniques (numérotés) de la série, à l’exception des volets XI et XIV non jouables, en version originale sur leurs consoles de sortie ! Vous pourrez donc retrouver les quinze jeux suivants : Final Fantasy (1987, NES), Final Fantasy II (1988, Famicom), Final Fantasy III (1990, Famicom), Final Fantasy IV (1991, Super NES), Final Fantasy V (1992, Super Famicom), Final Fantasy VI (1994, Super NES), Final Fantasy VII (1997, PlayStation), Final Fantasy VIII (1999, PlayStation), Final Fantasy IX (2000, PlayStation), Final Fantasy X (2001, PlayStation 2), Final Fantasy XI (2002, PC), Final Fantasy XII (2006, PlayStation 2), Final Fantasy XIII (2009, PlayStation 3), Final Fantasy XIV (2010, PlayStation 4) et Final Fantasy XV (2016, Xbox One). Mais ce n’est pas encore fini car en plus de ces deux expositions interactives, notre stand offrira également une sélection de jeux plus généraliste, sur laquelle nous reviendrons très bientôt…

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Heiankyō Alien, un classique japonais de retour sur Steam

Heiankyō Alien (Windows)

Abordé dans Pix’n Love #6 ainsi que dans la saison 1 des Oubliés de la Playhistoire (épisode 34), Heiankyō Alien fait partie de ces jeux cultes au Japon mais méconnus en Occident. Créé en 1979 par des étudiants du Theoretical Science Group (TSG) de la prestigieuse université de Tōkyō, puis publié en arcade l’année suivante par Denki Onkyō Corporation, il consiste à contenir une invasion extra-terrestre en creusant des trous dans les rues de la capitale, que l’on rebouche une fois les aliens tombés dedans. On pourrait donc le décrire comme un croisement entre Lode Runner (1983) et Pac-Man (1980)… Du moins s’il n’était pas antérieur à ces deux jeux ; il est d’ailleurs sorti en salles le même mois que le hit de Namco ! Devenu un phénomène de société avec ses différentes tactiques, le jeu n’est hélas connu en Occident que via un très bon portage Game Boy de 1990, sorti aux États-Unis. Il est donc grand temps de le redécouvrir via la réédition de Mindware, studio derrière lequel se cache un ancien petit prodige de la programmation, Mikito Ichikawa alias Micky G. Albert, entre autres game designer sur Streets of Rage 2 (1993) – on vous recommande son interview dans le second volume de The Untold History of Japanese Game Developers – et qui a déjà ressuscité l’année dernière des incunables du micro japonais comme Cosmic Cavern et Space Mouse. Comme à son habitude, cette réédition inclut l’original dans sa version arcade, mais y ajoute deux variantes plus psychédéliques façon Pac-Man Championship Edition. Elle est disponible depuis peu sur Steam à 12,59 € pour sa semaine de lancement.

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Une campagne pour soutenir des développeurs sur Virtual Boy

Virtual Boy

On le constate régulièrement sur la scène du homebrew ; le fait qu’une machine ait connu un échec commercial ne l’empêche pas d’avoir une communauté passionnée ! Bien au contraire, puisqu’il est plus facile de trouver sa place dans une logithèque peu garnie, et ainsi de réparer une injustice. En dépit des moqueries que subit encore aujourd’hui le Virtual Boy, la console maudite de Nintendo suscite encore l’intérêt chaque fois que des projets la concernant comme les portages de Street Fighter II ou de Snatcher sont annoncés. Et dans ce domaine, le site Planet Virtual Boy est incontournable, d’autant qu’il organise régulièrement des compétitions de programmation comme on peut en trouver sur d’autres machines rétro. Il n’est donc pas très étonnant que son administrateur, l’Allemand Christian « KR155E » Radke (Blox, Value) souhaite passer à la vitesse supérieure avec l’aide de son confrère Jorgeche. Le duo souhaite en effet fonder un studio, Team VUEngine, dédié non seulement à la création de nouveaux jeux pour la console, mais aussi d’outils de développement. À cette fin, ils ont lancé récemment une campagne de financement Patreon, dont le premier objectif a été rapidement atteint et permet ainsi à l’un d’eux de libérer un jour par semaine à ce projet – l’objectif ultime étant de s’y consacrer à plein temps bien entendu… Il faudra donc contribuer au moins à hauteur de $1 par mois pour les aider, et ainsi connaitre par la même occasion l’identité de leur premier jeu !

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Une sélection de freeware pour le Sharp MZ-80C

PasocomMini MZ-80C

PasocomMini MZ-80C – Via Tiny Cartridge

Comme promis, nous sommes déjà de retour moins d’une semaine après la dernière sélection, et l’on regrette d’ailleurs à présent de l’avoir écourtée car plusieurs autres jeux gratuits sont tombés dans notre escarcelle entretemps… Et c’est enfin l’occasion de dédier une sélection au PasocomMini MZ-80C, qui est non seulement la version « Mini » d’un micro-ordinateur, mais en plus d’un modèle japonais, le Sharp MZ-80C. Et c’est à la société HAL Laboratory, bien connue des joueurs Nintendo, que l’on doit cette réplique au 1:4, qui intègre du SmileBASIC et quelques jeux populaires de l’époque – forcément rudimentaires, la machine datant de 1979. Mais bien évidemment, il faudra connecter un clavier en USB et un écran en HDMI pour transformer l’ensemble en émulateur du micro. Ce bel objet est en vente théoriquement dès aujourd’hui au tarif de 19 800 yens (150 € tout de même) hors frais de port sur le site de la boutique BEEP.

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Rappel : MO5.COM à Sarcelles et Levallois demain

Destination Manga à Sarcelles

Pour commencer, rappelons que notre président Philippe Dubois animera ce soir, à 19h, une conférence sur l’Histoire du jeu vidéo dans le cadre du festival Press Start à la Bibliothèque Publique d’Information (Bpi) à Paris. Et ensuite, comme nous l’avons annoncé dimanche, l’association MO5.COM participera à deux évènements demain ! Dès 11h, nous aurons un stand sur le festival Destination Manga à Sarcelles (Val-d’Oise) puis, avant même la fermeture du salon, nous serons à Levallois (Hauts-de-Seine) pour une soirée Nostalgeek à la Médiathèque Gustave-Eiffel qui débutera à 17h, et avec encore plus de machines que ce que nous avions annoncé précédemment. Notre président y donnera également une conférence, à 18h, mais cette fois sur la préservation du patrimoine vidéoludique. Pour plus d’informations, nous vous renvoyons aux trois articles respectifs ; cliquez sur le nom des évènements pour y accéder.

Médiathèque Gustave-Eiffel de Levallois

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