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TEST : 3D Classics Kid Icarus (3DS eShop)

3D CLASSICS KID ICARUS – 3DS eShop
Catégorie : aventure/plateformes
Joueurs : 1
Développeur : Arika
Éditeur : Nintendo
Date de sortie : 05/01/2012 – 02/02/2012
Prix : gratuit ou 6 €
Site Officiel : http://www.nintendo.fr/…/3d_classics_kid_icarus_47237.html

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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #02

On trouvait le temps long depuis le premier épisode, mais voici qu’arrive la seconde émission des Histoires du Jeu Vidéo, toujours présentée par notre ami Alain Huygues Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM. Cet épisode évoque ce qui est sans doute la première guerre des consoles, opposant la ColecoVision et la Vectrex… Bon visionnage !


Les Histoires Du Jeu Vidéo #02 : ColecoVision vs… par Gameblog


57000 visiteurs pour Game Story

L’exposition a fermé ses portes lundi dernier, 9 janvier, et est actuellement en cours de démontage. Les membres de l’association MO5.COM sont à la fois très fiers de son succès, et un peu tristes qu’elle ne soit pas prolongée. Car l’effervescence des fêtes de Noël s’est poursuivie jusqu’aux derniers jours, y compris en semaine, avec des files d’attente assez impressionnantes. Il est toutefois difficile de comparer le score de Game Story avec celui des autres expositions, tant cet évènement est hors normes, ne serait-ce que par son sujet, le public visé mais aussi sa durée inhabituelle. Ce qui est certain en revanche, c’est que c’est une réussite, et une étape importante dans la prise de conscience par les institutions de la préservation du patrimoine vidéo-ludique. Bien entendu, l’association est d’ores et déjà sollicitée un peu partout en France (et même ailleurs !) pour poursuivre sur cette lancée.


EDITO : Apologie de la Stéréoscopie

La 3D : voilà un sujet bien d’actualité, qui fait dire et écrire beaucoup d’âneries. Il ne faudrait tout de même pas ignorer la réticence presque générale vis-à-vis de ce procédé, ce qui laisse penser qu’indépendamment de sa pertinence, il a été bien mal présenté au public. Or il me semble que la stéréoscopie a un véritable intérêt, du moins pour le jeu vidéo en 3D. Ce point de vue peut paraître bien peu rétro au premier abord, mais c’est justement le relief qui m’a permis d’apprécier la 3D qui a envahi le jeu vidéo dans les années 90, et a laissé beaucoup d’entre nous sur le carreau. Je vais donc tenter d’expliquer mon opinion, ce qui m’oblige à tout remettre à plat pour évincer quelques idées reçues. Parce qu’on ne peut pas évoquer le relief sans y aller en profondeur…
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Les membres d’honneur de MO5.COM

Les personnalités issues du monde du jeu vidéo sont de plus en plus nombreuses à soutenir l’association MO5.COM et notre initiative de préserver le patrimoine de la culture numérique, et d’œuvrer à la création du premier musée national du jeu vidéo. Et ce, notamment à travers le Comité dont Philippe Ulrich est le président d’honneur et auxquels tous les membres d’honneur sont invités à participer. Et parce que nous allons accueillir de nouveaux membres prestigieux dans les mois qui viennent, nous avons décidé de créer cette page récapitulative, qui sera mise à jour régulièrement.

Les membres d’honneur de MO5.COM/Honorary members of MO5.COM :
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Yoshihisa Kishimoto, membre d’honneur de MO5.COM

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L’association MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer que Yoshihisa Kishimoto, créateur de Double Dragon, vient de rejoindre l’association en tant que membre d’honneur.
Il considère notre initiative comme nécessaire et bienvenue, et nous offre son soutien en acceptant de devenir membre d’honneur de l’association. Nul doute que l’appui d’une telle personnalité du monde du jeu vidéo nous aidera à nous faire connaître et à nous développer.

Né en 1961 à Tôkyô, Yoshihisa Kishimoto est un adolescent rebelle qui passe plus de temps sur les jeux vidéo qu’à étudier. Passionné de cinéma, il réalise qu’il lui faut gagner sa vie pour financer ses rêves, et se fait embaucher chez Data East, où il travaille sur trois titres dont deux dessins animés interactifs, Thunder Storm (Cobra Command sur Mega-CD) et Road Blaster (Road Avenger sur Mega-CD). En 1985, il est débauché par d’anciens de Data East, qui ont monté une nouvelle société : Technos Japan. Il se souvient alors de son passé de lycéen bagarreur pour créer le controversé Nekketsu Kôha Kunio-kun, et invente ainsi le beat ’em up urbain. C’est le film The Warriors (1979) qui lui donne l’inspiration pour adapter ce classique au marché occidental sous le titre Renegade (1986). Plus tard, il décide d’améliorer le concept et de rendre un vibrant hommage à sa star préférée : Bruce Lee. Double Dragon, jouable à deux, nait l’année suivante en 1987. Suivront trois autres épisodes, ainsi que d’autres jeux mettant en scène le teigneux Kunio kun, que soit au football (Nintendo World Cup) ou à la balle au prisonnier (Dodge Ball). Kishimoto devient freelance durant les années 90 sous le nom Plophet (également le nom de sa société depuis le 1er avril 2010) et réalise divers jeux, comme des shoot ‘em up (Chô Aniki sur PlayStation et Saturn), et développe des jeux à petit budget, notamment sur téléphone mobile ou un système de softs à la demande pour de grandes chaînes de restauration japonaise. Au total, en 25 ans de carrière, Kishimoto a conçu et produit près de 400 titres et a marqué de son empreinte l’histoire de l ‘arcade.


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CHRONIQUE : Comment la ColecoVision conquit Kong

Après un article fait-main dédié au lecteur CD-ROM de la Super Nintendo, je reviens à mes traductions, mais il ne s’agit pas cette fois d’un article d’IGN. C’est sur l’exhaustif NintendoLife que j’ai trouvé l’année dernière cette anecdote passionnante (et visiblement méconnue chez nous) sur l’obtention des droits de Donkey Kong par Coleco. C’est notamment une occasion rare de découvrir les méthodes peu orthodoxes de l’ancien patron de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Comme à mon habitude, il s’agit d’une traduction rigoureuse de l’article posté par Damien McFerran, lui même reprenant un texte publié dans son intégralité dans le magazine Retro Gamer, chez Imagine Publishing :
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Game Story, la partie commence !

Ça y est, après six mois de travail (un délai incroyablement court pour une exposition), Game Story est en place au Grand Palais. Le vernissage a eu lieu hier soir, avec la présence de notre Ministre de la Culture Frédéric Mitterrand, mais aussi des créateurs de jeux vidéo (Philippe Ulrich, Frédérick Raynal, Daniel Macré, Paul Cuisset, etc.), des représentants du SELL et de l’AFJV, de nombreux journalistes (Alain Huygues-Lacour, Bertrand Amar, Marcus, Cyril Drevet, Jean-Marc Demoly, Julien Chièze, etc.) ainsi que des personnalités des médias.
Pour être honnête, tout n’est pas encore parfaitement en place, et il reste des petits détails à régler dans les jours qui viennent : le Pong géant diffusé sur le plafond de la galerie, qui a causé des nuits blanches à plusieurs de nos membres, nous résiste encore un peu. Les consoles portables de milieu de salle ne sont pas encore opérationnelles, et les bornes Pong fournies par nos amis de Neo Legend nécessitent une petite mise-à-jour. Mais ils sont tout excusés, ne serait-ce que pour la borne Space Invaders, absolument fabuleuse de l’avis général. Ces petits détails pèsent heureusement bien peu en comparaison avec la réussite générale de l’exposition, qui devrait faire date dans le monde de la muséographie.
Rendez-vous sur le site de la RMN pour toutes les infos pratiques, les inscriptions aux ateliers (que j’animerai tous les mercredi et samedi) ainsi que les conférences d’Yves Breem et de notre président Philippe Dubois.


Frédéric Mitterrand soutient le Jeu Vidéo et MO5.COM

Frédéric Mitterrand s’est rendu hier dans le nord de la France pour visiter plusieurs fleurons de notre industrie : les locaux d’Ankama, le studio d’art contemporain Le Fresnoy ou encore l’école SUPINFOCOM à Valenciennes. Philippe Dubois et David Guez, respectivement président et vice-président de MO5.COM, faisaient partie de la délégation qui a ainsi mesuré les avancées impressionnantes dans le secteur du jeu vidéo et des arts numériques, dans une région qui a réussi sa reconversion industrielle.
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