Catégorie : Chronique

Articles sur de fond sur l'histoire d'une compagnie, d'une machine, d'une série de jeux. Notamment des traductions d'articles étrangers.

CHRONIQUE : Comment Microsoft n’a pas négocié le contrat du siècle

Les logos d'époque de Microsoft, IBM et PC-DOS

L’ordinateur, dans son acception moderne, est apparu suite à la Seconde Guerre mondiale, qui avait conduit à ce que les prémisses de l’informatique soient utilisées dans l’effort de guerre (…)

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CHRONIQUE : La techno qui a failli tuer l’industrie de l’arcade ! (2/2)

Un lecteur de CD-ROM

Kevin Williams, spécialiste de l’industrie, continue son dossier sur la montée et la chute de technologie dans l’industrie du divertissement et en particulier en ce qui concerne les médias (…)

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CHRONIQUE : La techno qui a failli tuer l’industrie de l’arcade ! (1/2)

Partie d'une publicité sur le Laserdisc de Pioneer

Après un making of assez technique, nous revenons à l’Histoire du jeu vidéo avec un article consacré au LaserDisc et plus spécifiquement son impact sur le marché de l’arcade (…)

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CHRONIQUE : Les Polygones d’Another World sur Atari Jaguar

Des cartouches d'Another World sur Jaguar en pagaille

Après un article sur le marché européen du jeu vidéo dans les années 1980, sseb22 nous propose un sujet très différent et même inhabituel. Il s’agit à la fois d’un making of (…)

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CHRONIQUE : Le marché européen du jeu vidéo des années 1980

L'Europe et les différents constructeurs du jeu vidéo

Le marché européen du jeu vidéo dans les années 1980, du moins dans son aspect global, était très différent de son état actuel. Au risque d’enfoncer des portes ouvertes, il faut garder (…)

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CHRONIQUE : SEGA a-t-il bien créé Periscope, ou est-ce Namco ?

Borne électromécanique Periscope de SEGA

En attendant la prochaine traduction de sseb22 après celle consacrée à Wild Gunman ’74 l’été dernier, je vous propose à mon tour de nous replonger dans les vieux jeux d’arcade (…)

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CHRONIQUE : Wild Gunman ’74, le premier jeu en FMV oublié

Bobine 16 mm du jeu d'arcade Wild Gunman de Nintendo

Après une chronique consacrée au film Curse of the Monkey Island annulé, on reste en quelque sorte dans le cinéma pour évoquer un jeu qui, lui, a bien existé mais demeure (…)

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CHRONIQUE : Les secrets du film Curse of Monkey Island annulé

Artwork du film Monkey Island annulé, dévoilé en 2011

Après une chronique consacrée au portage Atari 2600 de Donkey Kong (1981), qui a eu un côté prémonitoire involontaire avec le retour inattendu de Garry Kitchen et de ses anciens (…)

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CHRONIQUE : La création de Donkey Kong sur Atari 2600

Donkey Kong (arcade) (Photo : Kelly Sikkema via Unsplash)

Après le récit passionnant de la conception de Maze, l’ancêtre des FPS, sseb22 nous propose de revenir (un peu) plus près de nous pour évoquer le portage de Donkey Kong (…)

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CHRONIQUE : Le premier First-Person Shooter

Maze

Après une chronique très technique mais qui a rencontré un franc succès, sseb22 est de retour avec la traduction d’un article plus classique, du moins plus habituel (…)

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