Category: Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

Le plus petit système de jeu au monde ?

(…) plus c’est petit, plus c’est mignon, et les bornes miniatures de Donkey Kong et Space Invaders qu’on vous avait déjà présentées ne me contrediront pas. (…)

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Le kit de développement MSX de Michel Louvet

Fort de sa découverte récente du moyen de franchir la barre des 16K, Michel Louvet a repris le travail sur le développement d’outils pour MSX. (…)

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Des kits pour mini bornes d’arcade

Avoir une borne d’arcade chez soi, c’est le rêve de bon nombre de retrogamers, surtout ceux qui ont grandi devant Ricky ou la belle vie… (…)

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Kit de développement de la PocketStation

C’est Allgamers qui vient de nous signaler l’existence d’un kit de développement pour la PocketStation. (…)

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Very Hard, l’intégrale de la saison 1

La première saison de Very Hard s’est terminée après 21 épisodes et nous vous remercions de votre soutien tout au long de sa diffusion. (…)

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Le guide de programmation de la Game Boy en ligne !

Les jeux homebrew ne sont pas légion sur Game Boy et il n’est jamais facile de se lancer dans le développement sur une vieille machine (…)

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Le convertisseur de sprites ColecoVision en action

(…) nous avions expliqué que Michel Louvet avait interrompu son break dans le développement homebrew pour travailler à un convertisseur de sprites pour ColecoVision. (…)

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Very Hard, épisodes 18 et 19

Comme chaque mois et pour l’avant-dernière fois de cette saison, voici vos deux nouveaux épisodes de Very Hard. (…)

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Very Hard, épisodes 16 et 17

Comme chaque mois, voici vos deux nouveaux épisodes de Very Hard. Cette fois, c’est le grand écart entre une émission sur la Game Gear, la tentative infructueuse de Sega sur le marché des portables, et une autre sur l’Atari VCS 2600, au destin autrement différent puisqu’il s’agit de la première console à succès de l’Histoire du […]

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Enfin un adaptateur Famicom/NES !

En effet, pendant longtemps, le seul moyen d’obtenir un adaptateur Famicom/NES était de disséquer les premières cartouches américaines de Gyromite, car Nintendo avait été contraint d’y glisser la version japonaise du jeu dans la cartouche, étant en rupture de PCB pour NES à l’époque… C’est pourquoi krikzz, à qui l’on doit les excellentes flashcarts Everdrive, […]

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