Category: Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

La fabrication des bornes Ms. Pac-Man en vidéo

C’est une belle trouvaille que la vidéo ci-dessous, montrant des images bien rares du montage de bornes Ms. Pac-Man au sein de l’usine Midway en 1982. Rappelons que cette suite mythique, souvent considérée comme meilleure que l’original, est en effet l’œuvre de l’éditeur américain qui avait récupéré la licence à Namco. Précisons toutefois qu’il ne […]

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Interview de Arnauld Chevallier, développeur sur Intellivision

Arnauld Chevallier et la boîte de son jeu Stonix
S’il y a bien une preuve que le monde du homebrew est encore bien hermétique, c’est que sans doute peu d’entre vous ont entendu parler d’Arnauld Chevallier. Et pourtant, cela fait dix ans qu’il développe sur Intellivision. On lui doit notamment Stonix ainsi que la musique de […]

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Maximus Action Carnage, l’Arcade Game Studio en action

Bruno R. Marcos, à qui l’on doit notamment Cavenaut, a mis récemment en ligne la bêta de Arcade Game Studio. Ce logiciel doit permettre de concevoir ses propres jeux d’arcade sans programmer, à la manière de Multimedia Fusion ou Game Maker. Il doit cependant être plus facile d’utilisation puisqu’il est limité à des genres bien […]

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Michel Louvet lance bfg-le-site.fr

En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur […]

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Programmer sur MSX : afficher des sprites

Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera […]

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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique

La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce […]

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Développez sur MSX avec Michel Louvet

Son Attack Wave Editor à peine bouclé, Michel Louvet s’est lancé dans l’adaptation sur MSX de la librairie conçue par Daniel Bienvenu pour développer sur ColecoVision. Ce qui est assez ironique compte tenu du nombre de jeux MSX portés sur Coleco. On devrait donc voir l’inverse un peu plus souvent, en espérant que les programmeurs […]

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Le Super Game Module fait sa pub

Enfin, pas exactement. Un utilisateur des forums d’AtariAge qui s’ennuyait a décidé de réaliser ce faux spot, quitte à exploiter des extraits de publicités d’époque pour la ColecoVision et l’Adam. En l’absence de nouvelles prises de vue, la grande révélation à 24′ tombe un peu à plat, mais la vidéo vaut surtout pour les nombreuses […]

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Créez les trajectoires des ennemis avec Attack Wave Editor

L’un des gros avantages des logiciels de création de jeux vidéo comme Multimedia Fusion ou Game Maker, c’est qu’ils incluent en général un éditeur graphique simple d’utilisation pour dessiner point par point le mouvement des ennemis. Mais lorsque l’on code directement dans le cadre d’un jeu homebrew, c’est une autre paire de manches. Sauf peut-être […]

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Very Hard, épisodes 1 et 2

Cela fait un peu plus d’un mois que l’association MO5.COM, en partenariat avec la chaîne Nolife, a lancé Very Hard, l’émission qui parle de hard tout en restant soft. Le 3ème épisode de ce rendez-vous bimensuel, dédié au QSound, a été diffusé lundi dernier, toujours dans le cadre de 101% à 19h. Pour les retardataires, […]

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