Tag: rgcd

Commodore 64 : la fournée de juillet

Apparemment, c’est l’été aussi pour les développeurs de homebrew sur Commodore 64. Après un mois de juin encore assez chargé, les nouveautés de juillet sont vite recensées. Sur supports physiques, on a bien entendu déjà évoqué le cas de la compilation Greenrunner/Redrunner/Retroskoi+, mais compte tenu de son excellent rapport qualité/prix, ce n’est pas un mal […]

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Greenrunner/Redrunner/Retroskoi+ dispo sur C64

RGCD et Psytronik se sont de nouveau associés pour publier un homebrew sur Commodore 64. Enfin plutôt trois, puisqu’il s’agit d’une compilation regroupant les shoot ’em up Greenrunner (2006) et Redrunner (2007). Considérés comme parmi les meilleurs jeux d’arcade de la machine, ils ont tous deux été améliorés et optimisés par leur créateur Aleksi Eeben, […]

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UWOL: Quest For Money revient sur Super Nintendo

UWOL: Quest For Money (écran tiré de la version C64)
Voir un classique de l’Amstrad porté sur Mega Drive était déjà étonnant, alors que dire de UWOL: Quest For Money sur Super Nintendo ? Développé à l’origine par les stars du homebrew The Mojon Twins, le jeu est sorti sur ZX Spectrum en 2009 puis porté […]

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ZX Spectrum : la fournée de juin

Le ZX Spectrum était encore à l’honneur ce mois-ci, et parfois via d’autres supports. Sur le feed du site World of Spectrum, on trouve tout d’abord deux jeux développés par l’autrichien Leszek Chmielewski Daniel sur fond de guerre : U-Boot Hunt et Earthraid. Encore plus à l’est, le biélorusse Dmitriy Zhivilov fait dans le nettement plus pacifique […]

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Hero Core, de l’action/aventure monochrome sur PC et Mac

Le suédois Daniel Remar réalise ses jeux, comme Locomalito, avec Game Maker. Il avait sorti en mars 2010 Hero, un jeu d’action/aventure proche de Metroid, mais dans lequel le protagoniste est muni d’un jetpack comme dans un fameux jeu Rare. Comme l’original, cette suite baptisée Hero Core affiche des graphismes monochromes pour le moins minimalistes, […]

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Commodore 64 : la fournée de mai

Fairy Well et Soulless
Après un mois d’avril assez calme, notamment parce que Richard Bayliss de The New Dimension a eu des problèmes professionnels, les affaires reprennent peu à peu sur son site. Mais cela n’a pas empêché le monde du homebrew sur Commodore 64 de tourner, avec de très grosses sorties comme Fairy Well, le vainqueur […]

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Soulless disponible sur Commodore 64

Attendu au mois de mai, c’est finalement le premier juin qu’est arrivé Soulless, probablement le jeu évènement de l’année sur Commodore 64. Cet « hybride de Draconius et d’Impossible Mission » a constitué un réel défi, et c’est pourquoi RGCD et Psytronik se sont associés pour éditer le jeu. Le jeu est ainsi proposé à la fois […]

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Fairy Well dispo en cartouche sur C64

Le très attendu Soulless ne sera pas la seule grosse sortie de mai sur Commodore 64, puisque RGCD annonce l’arrivée de Fairy Well sur leur boutique. Vainqueur de la compétition 16 Ko de 2011, devant C64anabalt et Panic Analogue déjà disponibles, il s’agit du nouveau jeu de Wide Pixel Games, à qui l’on doit le […]

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Commodore 64 : la fournée d’avril

UWOL constitue la seule nouveauté mémorable du mois sur C64
C’est à croire que le Commodore 64 ne voulait pas faire d’ombre à son éternel rival, le Spectrum, pour son anniversaire. Si la fournée de mars n’était pas extraordinaire, on ne dénombre aucune nouveauté ce mois-ci du côté de The New Dimension. En revanche, c’est sur […]

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Soulless transcende l’âme du Commodore 64

Soulless devrait être l’évènement homebrew du mois de mai, du moins si l’on en croit l’élogieuse preview publiée sur RGCD. Conçu par trois personnes (Georg « Endurion » Rottensteiner au code, Trevor « Smila » Storey aux graphismes et Mikkel « Encore » Hastrup aux musiques), ce jeu d’aventure sur Commodore 64 rappelle Shadow of the Beast par son univers dans […]

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