Le superbe Sea of Stars en retard mais aussi sur PlayStation

Une phase de combat dans Sea of Stars (Windows, PlayStation, Switch)
Les icônes au-dessus de l’ennemi sont sans doute les types d’attaque à effectuer pour affaiblir ses capacités spéciales

On croisait pour la dernière fois Sea of Stars mi-décembre alors que le nouveau jeu de Sabotage Studio (The Messenger) débutait le dernier Nintendo Indie World de 2021. Assez discret depuis le succès mérité de sa campagne Kickstarter, le RPG devait alors sortir un an plus tard, autrement dit pour les fêtes de fin d’année, mais les développeurs avaient au moins promis de révéler au printemps d’autres plateformes en plus de Steam et de la Switch… C’est donc avec un peu de retard qu’ils ont publié un bulletin sur le PlayStation Blog pour confirmer une sortie sur consoles PlayStation, accompagné de la bande-annonce ci-dessous quasiment identique à la précédente hélas, mais qui remplace la période de sortie envisagée par un vague « 2023 ». Néanmoins, l’article a le mérite de donner plus de détails sur le gameplay de ce titre influencé tout particulièrement par Chrono Trigger (1995) et Super Mario RPG (1996). En effet, il ne reprend pas du premier que son compositeur Yasunori Mitsuda, puisqu’on passe de l’exploration aux combats sans transition, et on nous promet donc ni rencontres aléatoires ni même grinding. Du second, il emprunte les mécaniques rythmiques qui permettent d’améliorer ses attaques ou diminuer les dégâts subis en appuyant sur les boutons au bon moment. D’autres systèmes sont en revanche plus originaux, comme la possibilité de changer à tout moment son équipe de trois combattants parmi un total de six, afin d’utiliser des attaques combinées en dépensant des points de combo. Ceux-ci s’ajoutent aux habituels PM qui se rechargent par de simples attaques et peuvent régénérer n’importe quel personnage. Enfin, une intrigante mécanique de verrou permet d’affaiblir voire carrément d’annuler les capacités spéciales des ennemis, à condition d’utiliser les types de dégâts demandés.

Merci à Nintendo Life et à Gamekult.

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