Place tout d’abord à quelques titres à venir sur plateformes actuelles, à commencer par Sea Fantasy, un action-RPG insulaire que l’on vous présentait début mars. Le jeu du studio japonais METASLA était alors attendu sur Steam en février, mais il aura finalement de l’avance, une fois n’est pas coutume, puisqu’il est désormais prévu dans un mois, le 7 janvier. Source :Gematsu
La semaine suivante, le 16 janvier, débarquera enfin sur Steam et Switch le très attendu Blade Chimera, un Metroidvania du spécialiste japonais du genre, Team Ladybug (Touhou Luna Nights). À l’occasion de l’INDIE Live Expo fin mai, le titre avait déjà été repoussé au mois d’août, mais on a appris peu avant qu’il ne tiendrait pas ce délai… La nouvelle date, que l’on espère ferme cette fois, a été dévoilée hier de nouveau dans le cadre de INDIE Live Expo. Source :Gematsu
Ensuite, on apprenait en octobre que MainFrames devait faire son arrivée au premier trimestre de l’année prochaine, eh bien ce sera effectivement le cas puisque c’est le 6 mars qu’on attend le jeu de plateforme méta des Français d’Assoupi, lui aussi destiné à Steam (où une démo est toujours disponible) et à la Switch via l’éditeur The Arcade Crew.
C’est donc pour rappel le même jour que sortira Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, comme on l’apprenait à l’occasion d’un Partner Showcase organisé par Nintendo fin août. Pour patienter un peu, Konami a mis en ligne les vidéos d’introduction des remasters de Suikoden (1995) et de Suikoden II (1998), respectivement ci-dessus et ci-dessous, mais malheureusement en version japonaise uniquement pour le moment.
On reste chez Konami mais c’est déjà terminé pour les machines actuelles, ce qui n’est pas surprenant à l’approche des fêtes, période où au contraire la scène homebrew est plutôt en effervescence, et tout particulièrement sur Amiga. En effet, le prolifique Jean-François « JOTD » Fabre poursuit à son rythme (élevé) ses conversions de vieux classiques de l’arcade et après Elevator Action (1983), il nous propose le vénérable Pooyan (1982). Une version jouable est d’ores et déjà disponible sur itch.io mais, comme d’habitude, le son est quasi inexistant pour le moment et le jeu tourne encore lentement sur un modèle de base. Source :Indie Retro News
Et on reste dans les adaptations sur Amiga puisque la semaine dernière, parmi les différents candidats en lice à l’AmiGameJam 2024, on n’avait pas mentionné le portage de Shin Seikimatsu Kyūseishu Densetsu: Hokuto no Ken/Last Battle (1989, Mega Drive). Comme promis mi-novembre, Mohammed Malik a mis en ligne une démo du premier niveau sur itch.io.
On reste chez Commodore mais place au grand frère pour prendre des nouvelles de la talentueuse Sarah Jane Avory qui officie en tant que Witchsoft. Pile un an après avoir livré Briley Witch Chronicles 2, la romancière travaille de nouveau sur un RPG mais dans un style très différent, inspiré par la série Ultima. On avait loupé une première vidéo il y a pile deux semaines mais on profite de la seconde ci-dessus pour vous présenter ce projet encore à ses débuts. Source :Indie Retro News
On passe au MSX avec tout d’abord la démo de MSX Legends, un jeu de stratégie inspiré par Heroes of Might and Magic III (1999) et signé Bart van Velzen alias Norakomi (Angelic Warrior DEVA, Vectroids). Jouable à deux (en ligne !) et offrant trois des trente campagnes prévues, elle se télécharge à cette adresse ou se joue directement en ligne depuis cette page. Source :MSX.org
Également sur MSX, le Youtubeur japonais b.p.s. a apparemment l’habitude de porter des jeux déjà adaptés à l’époque, en BASIC mais en profitant des capacités accrues des modèles tardifs comme le turbo R (1990) via le kit de développement DM-System2. Mais ses créations précédentes n’étaient sans doute pas aussi enthousiasmantes que cette conversion d’After Burner (1987). Cela semble toutefois être une simple démo technique où les ennemis sont de simples carrés, et il n’est pas dit que le portage soit mené à son terme. Source :Time Extension
Enfin, l’Australien Tony Cruise (Cavern Fighter) vient de mettre en vente deux nouvelles productions sur son site Electric Adventures. La première est le jeu de réflexion Block’em Sock’em, né sur d’autres plateformes, et qui est désormais disponible sur MSX mais aussi sur des machines similaires que sont la ColecoVision, les Spectravideo et les SG-1000/SC-3000. Le tarif est dans tous les cas de 60 dollars australiens, soit 36 € hors frais de port.
Idem pour le shoot ’em up vertical Pyxidis EX, comme son nom le suggère une nouvelle version de Pyxidis (1987), « le jeu le plus vendu » de Tony Cruise dans les années 1980 apparemment, même si on ne le connaissait pas et on n’en a trouvé aucune trace. Il est donc lui aussi disponible sur MSX, ColecoVision, Spectravideo ainsi que sur SG-1000/SC-3000.Puisque l’on mentionne la ColecoVision, évoquons le projet de Scott Moschella d’offrir à la machine un nouveau portage de Mr. Do! (1982), plus fidèle à l’arcade que celui de l’époque. Il s’agit néanmoins d’un patch à appliquer sur l’original, disponible sur GitHubet discuté plus en détail sur AtariAge. À noter que la vidéo ci-dessus n’est sans doute plus à jour.
Une fois n’est pas coutume, place à la Videopac avec la nouvelle production du prolifique mais inégal Chris Read (The Horrible Ghosts of Uranus). Comme d’habitude, le shoot ’em upInto the Vortex est mis en vente par Tim Duarte à cette adresse au tarif de $30-35 (28-33 €) hors frais de port, selon que vous souhaitiez ou non un boîtier de protection pour la cartouche.
Désolé pour la transition graphique un peu brutale, mais on passe à la Saturn pour prendre des nouvelles du portage de X-Men (1992, arcade) que l’on n’avait pas évoqué ici depuis fin avril. Entretemps, la troisième version du projet avait ajouté Nightcrawler/Diablo et un nouveau stage, et la quatrième, que l’on peut récupérer à cette adresse, apporte Dazzler tout en intégrant également un niveau accompagné de son boss et de ses ennemis dédiés.
On reste chez SEGA mais on passe à la grande sœur, la Mega Drive, qui ne va certainement pas arrêter d’accueillir de nouvelles cartouches en 2025… Le Kickstarter visant à financer la production de celles de ZPF (Zi-Pi-Fantasy) a cartonné cet été, et Mega Cat Studios a ouvert un « backerkit » pour que ceux qui ont loupé la campagne puissent tout de même précommander leur exemplaire du jeu de Mikael Tillander alias Wide Pixel Games (Tänzer).
Et les amateurs de shoot ’em up sont décidément gâtés sur la console puisque City Connection a décidé de sortir enfin en cartouche l’adaptation inédite de P-47: The Phantom Fighter (1988), dont la suite a été remasterisée en arcade il y a deux ans. L’éditeur a annoncé lors d’un live dimanche dernier que P-47 II Freedom Star, annulé en 1990, sera publié en édition physique en tant que P-47 II MD le 13 mars au Japon, au tarif de 8800 yens (55,50 €). Source :Gematsu
Place à la rivale Super Nintendo, dont on espère qu’elle accueillera davantage de productions homebrew en 2025. C’est début août que l’on vous présentait l’alléchant jeu d’action/plateforme Till & Hat, et le développeur Woodfrog (Mega Man: The Sequel Wars) vient enfin de mettre en ligne une première démo du titre sur itch.io. Celle-ci comporte deux niveaux.
La 16-bit ne dispose toutefois pas encore d’autant d’outils de développement que sa prédécesseure, et la NES va même prendre de l’avance puisque Michel Iwaniec a carrément réalisé un fork de GB Studio pour l’adapter à sa grande sœur. Baptisé d’ailleurs BB Studio (pour Big Brother), il est au stade de l’alpha et ne gère par exemple pas encore les bruitages. Il se récupère sur GitHub. Source :Time Extension
Mais les vétérans de Compile qui officient en tant que Cat Hui Trading n’ont sans doute pas eu besoin de ce genre d’outils pour créer Chouyoku Senki Estique, un impressionnant shoot ’em up annoncé il y a un peu plus d’un an. On avait appris fin mai que les Français de Broke Studio seraient en charge de l’édition physique, et ils viennent donc d’ouvrir les précommande du titre renommé Changeable Guardian Estique sur NES mais conservant bien sûr son appellation d’origine sur Famicom, au même tarif de 50 € hors frais de port. Les expéditions débuteront dans une semaine mais il est possible qu’elles prennent du temps…
Et l’on reste chez Nintendo pour prendre des nouvelles du fameux portage de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) sur Game Boy Advance que l’on évoquait pour la dernière fois fin juin. En dépit de l’impossibilité de le distribuer pour des raisons évidentes, Joshua Barretto a poursuivi le développement comme en témoigne la vidéo ci-dessus qui tourne sur une vraie portable, et il explique qu’à défaut de ROM, il partagera son code source. Source :Nintendo Life
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