Catégorie : Test
S’il est sorti discrètement à Noël dernier dans une certaine indifférence, on avait choisi de mettre Argol – Kronoss’ Castle à l’honneur de notre bilan de sorties en cette période (…)
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Lors de son annonce quelques mois « seulement » après la sortie de Demons of Asteborg, ce qui est plutôt rapide dans le monde du homebrew, Astebros pouvait passer pour un projet (…)
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Après Smelter, un titre au look 16-bit influencé par ActRaiser (1990), ce Bat Boy pouvait sembler une sacrée régression pour X PLUS Games d’autant qu’on a déjà largement soupé (…)
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La première chose qui marque devant Hexapoda, c’est bien sûr sa réalisation quasi monochrome qui fait ressortir les boulettes bleues du joueur et roses des ennemis (…)
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Dans les années 1990, on peut dire sans trop exagérer que nous étions, nous les consoleux, un peu beaucoup dans une période faste des jeux de plateformes, plateforme/action (…)
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Assault ChaingunS KM fait forcément penser à Gunblade NY (1995) avec sa réalisation polygonale et ses musiques rock bien rétro, et c’est forcément bienvenu alors que la Switch (…)
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Alors qu’un quatrième volet a été repoussé plusieurs fois, des rumeurs couraient que Nintendo nous ferait patienter avec un remaster de la trilogie ou du moins du premier épisode (…)
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(…) Car en effet, si dans Go! Go! PogoGirl il est bien question de sauter dans tous les sens, sans s’arrêter sur un pogo stick, ce n’est pas sur le rythme infernal du morceau (…)
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Si les jeux néorétro se soucient peu des tendances par définition, Final Vendetta a vraiment souffert d’un gros problème de timing. Sortir le lendemain d’un certain Shredder’s Revenge (…)
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Esthétique Mega Drive de Blazing Chrome, physique des sauts et effets gore rappelant Odallus, gameplay et ennemis évoquant Oniken… On a bien affaire à un jeu de JoyMasher (…)
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