Tag: kotaku

ÉDITO : Les temps sont durs, mais les jeux vidéo ?

Théoriquement, notre président lui-même devait publier un édito mais, étant donnée la nature changeante et complexe de son sujet, et les nombreux chantiers en cours au sein de l’association, j’ai décidé de m’y coller de nouveau après mon apologie des consoles portables. Et j’ai choisi un thème sacrément d’actualité. Il y a eu, très récemment, des remous autour de la possibilité d’introduire un mode facile dans un jeu justement réputé pour son côté impitoyable, Dark Souls. La nouvelle est tombée quelques heures après un article controversé de Kotaku sur le sujet. Et enfin, à titre personnel, j’ai été très déçu par Mutant Mudds qui pousse un peu trop loin à mon avis le concept du jeu old-school à s’arracher les …

Lire la suite

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/actu/26212/edito-les-temps-sont-durs-mais-les-jeux-video/

Quand les programmeurs s’excusent dans le manuel

Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14” de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la “ceinture transparente” à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …

Lire la suite

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/actu/20616/quand-les-programmeurs-sexcusent-dans-le-manuel/

Aero Fighters 3 cédé à plus de 30000 $

Les jeux Neo·Geo n’ont jamais été connus pour être bon marché, mais même une cartouche de Metal Slug n’a jamais atteint ce montant astronomique. Comme l’explique le site américain Kotaku, il se trouve que Aero Fighters 3 a longtemps été considéré comme un jeu exclusivement japonais. Or le collectionneur Michael DiCioccio a découvert il y a quelque temps via un ex-employé de SNK USA que le titre avait été pas loin d’être localisé aux États-Unis, et qu’ainsi il existait en tout trois cartouches restées prendre la poussière durant 16 ans dans un hangar. Le fanatique en a ainsi récupéré deux, les a fait authentifier (tant qu’à faire) et vient de vendre l’une d’elle pour plus de 30000 $ (il n’a …

Lire la suite

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/actu/18486/aero-fighters-3-cede-a-plus-de-30000/

L’émission Game Center CX enfin traduite

Si vous êtes comme moi un lecteur assidu de Pix’n Love depuis les débuts, vous vous souvenez sûrement avoir entendu parler de Game Center CX. Cette émission de TV japonaise met en scène un comique local, Shinya Arino, qui doit terminer des jeux souvent réputés difficiles (Ghosts’n Goblins, Lost Levels) alors qu’il n’est même pas doué pour ça à l’origine. Le studio Indies0 à l’origine de ce programme avait été interviewé dans Pix’n Love #4. Tandis que l’émission se poursuit au Japon depuis 2003, l’occident n’a eu droit, lui, qu’au portage du premier des deux jeux vidéo dérivés, l’excellent Retro Game Challenge, sur Nintendo DS. Et encore, il n’est disponible qu’aux États-Unis. Heureusement, Gawker Media a acquis les droits de …

Lire la suite

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/actu/11350/lemission-game-center-cx-enfin-traduite/