Il y a huit ans, Vince développait en un week-end Ouragan avec l’aide de Zerosquare et pour relever le défi de son ami Kuk lors d’une convention Atari. Le jeu n’était évidemment pas très abouti, le développeur ne connaissant pas encore très bien les arcanes de la programmation sur Lynx. C’est le 14 avril, vraisemblablement lors de l’AC 2012, qu’il a présenté une toute nouvelle version de ce clone de Tempest, toujours sous l’impulsion de Kuk. Il a tout repris depuis le début, a ajouté des musiques mais aussi des fonctionnalités surprenantes comme la gestion de l’accéléromètre et de la 3D anaglyphe. Il détaille toutes ses avancées sur le site DevLynx, mais ce sont nos amis d’Allgamers qui ont hébergé …
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