Hier après-midi se tenait le Nintendo Direct habituel de juin, que l’on peut revoir en vidéo ci-dessus – ça commence à 21′. La Switch étant en fin de vie, on s’attendait à beaucoup (…)
Tag: Perfect Dark
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La compilation Rare Replay disponible sur Xbox One
Jolie surprise de Microsoft à l’E3, la compilation Rare Replay est d’ores et déjà disponible sur le Store de la Xbox One au tarif annoncé de 29,99 € (…)
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Rappel : MO5.COM à Japan Expo dès jeudi !
Les membres de l’association MO5.COM ont passé plusieurs semaines à travailler sur la prochaine édition de Japan Expo (…)
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MO5.COM à Japan Expo 2015
Comme chaque année, MO5.COM aura un stand à Japan Expo mais celui-ci sera encore plus grand et encore plus beau (…)
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E3 : Une compilation de trente jeux Rare sur Xbox One
Au milieu d’une conférence Microsoft plutôt réussie, Rare a confirmé une rumeur qui traînait depuis quelque temps déjà (…)
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Des prototypes de Conker et Perfect Dark en ligne
Conker’s Bad Fur Day demeure l’un des cas de changement radical de direction les plus intéressants à ce jour (voir notre chronique sur l’histoire du studio Rare). Et pourtant, aussi politiquement incorrecte soit-elle, la version finale du jeu avait tout de même été légèrement censurée ! Un collectionneur a récemment acquis les ROMs de versions bêta du jeu, plus précisément une version debug du 25 octobre 2000 et la démo présentée à l’ECTS quelques semaines plus tard. Il a également mis la main sur les debug PAL et NTSC de Perfect Dark, du même studio et aussi sur Nintendo 64, donc. S’il avait prévu initialement de récolter des fonds pour amortir son achat, il a finalement cédé (comme c’est arrivé …
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CHRONIQUE : L’Histoire de Rare
Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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