Tag: sprite

PocketSprite, le clone miniature de Game Boy qui cartonne !

Alors que l’on verrait bien nous-mêmes une Mini Game Boy succéder à la Mini Super NES, les clones de la portable commencent à se multiplier à gauche et à droite (…)

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Piskel, un outil de création de sprites en ligne et gratuit

Même si les graphismes pixelisés reviennent à la mode sur la scène indépendante, les outils de création graphique ne se sont multipliés pour autant (…)

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RetrOtaku – Le JT du Retrogaming, épisode 5

Le JT du Retrogaming nous revient encore plus beau que la dernière fois, avec un nouveau décor arborant la couleur préférée de Sébastien Dano (comprenne qui pourra). Toujours diffusé le premier lundi du mois à 20h15 sur LMtv, ce rendez-vous de notre partenaire Retrotaku évoque entre autres la 3DO, le jeu Nord et Sud et le duo Alice Dreams (Dynamite Dreams), toute l’actualité du retrogaming et enfin la rubrique retrodico avec la définition du mot “sprite”. Des idées de news ? De dossier ? De test ? De retrodico ? N’hésitez pas à leur en faire part par email à jt@retrotaku.com

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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?

On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.

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