Tag: XCOM

Savant – Ascent REMIX et autres sorties rétro de la semaine

Savant – Ascent REMIX (Windows)

GAME.X (Amiga), Bomb Sweeper & PENGOmini (Spectrum), Osseous And Swordy (Steam), The Empire Strikes Back (Plus/4), These Doomed Isles & Gloomgrave (Steam), etc.

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AUTO-PROMO : Mon recueil de nouvelles Torpeurs est disponible

Partie de l'illustration du recueil de nouvelles Torpeurs

Avec la bénédiction de ma hiérarchie, je me permets de vous signaler la sortie récente de mon recueil de nouvelles Torpeurs – Histoires oniriques et horrifiques, disponible chez Amazon (…)

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Le créateur de X-COM lance un successeur spirituel sur Fig

Après avoir ressuscité une de ses plus anciennes créations avec Chaos Reborn, notre membre d’honneur Julian Gollop vient de lancer une campagne Fig pour financer (…)

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2K Games arrive sur Good Old Games

Après Bethesda l’été dernier, c’est au tour de l’éditeur 2K Games de faire son arrivée sur Good Old Games, et d’amener avec lui son catalogue de pépites (…)

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Une sélection de freeware indé pour Contra

Si notre dernière sélection remonte à un peu plus d’un mois, on aime à penser qu’il s’agit de la part de la communauté des développeurs (…)

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Julian Gollop, membre d’honneur de MO5.COM

MO5.COM L’association MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer que Julian Gollop, créateur de X-COM, vient de rejoindre l’association (…)

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Julian Gollop évoque X-COM: UFO Defense à la GDC

J’avais annoncé en janvier une liste de jeux qui feraient l’objet de conférences Classic Games Postmortem dans le cadre de la GDC. Parmi eux figure en bonne place X-COM: UFO Defense, l’un des jeux les mieux notés de l’Histoire du PC, et l’un des meilleurs tacticals jamais créés. C’est le site américain Gamespot qui a hébergé le streaming de la conférence animée par le créateur du jeu, Julian Gollop. Pour les non-anglophones, on y apprend notamment que le titre avait été un temps annulé par Spectrum Holobyte suite à son rachat de Microprose, et que la série X-Files, qui a débuté fin 1993, a énormément contribué au succès du jeu (470 000 unités dans le monde). Attention, ça ne commence qu’à …

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Retours sur ces classiques à la prochaine GDC

La Games Developers Conference, ou GDC, est devenue en quelques années l’un des grands rendez-vous du jeu vidéo, se payant même parfois le luxe de quelques annonces pour griller la politesse à l’E3. Mais c’est surtout un salon centré sur la création, avec de nombreuses tables rondes où les développeurs viennent évoquer leur métier. Et pour la troisième année consécutive se tiendra une série de Classic Games Postmortem, des conférences revenant sur la conception de grands classiques du jeu vidéo. On se souvient notamment de découvertes passionnantes concernant GoldenEye 007 l’année dernière. Et cette année, la sélection est encore alléchante avec Myst, X-COM: UFO Defense, Pinball Construction Set et Crystal Castles. Le salon aura lieu comme chaque année à San …

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IG Magazine n°23

Quand je vous disais que le nouveau IG Magazine n’était pas loin, je ne vous mentais pas ! Et si vous avez des numéros en retard, ça tombe bien car vous pouvez bénéficier ce week-end de 20% de réduction sur les précédentes publications grâce au code IGJMJV2012, à l’occasion des Journées Mondiales du Jeu Vidéo. Mais pour en revenir à l’opus 23, il n’en oublie pas le rétro malgré les fêtes de fin d’année. Au programme, les tests de Double Dragon Neon ou encore XCOM, l’interview du créateur des Chevaliers de Baphomet, Charles Cecil, des dossiers transversaux sur l’eau ou encore les cheveux dans les jeux vidéo (!), ainsi que de nombreuses rétrospectives (Tales Of, Breath of Fire, LittleBigPlanet, Outcast, les Simpson, …

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Le père de X-COM annonce une suite à Chaos

Julian Gollop est l’un des créateurs de jeux vidéo les plus méconnus. Et pourtant, il développe des jeux de stratégie depuis près de trente ans, de Time Lords en 1983 à Ghost Recon: Shadow Wars l’année dernière, en passant par X-COM, son œuvre la plus célèbre et remise au gout du jour récemment. Il vient d’annoncer via Twitter que son prochain projet serait la suite de Chaos: The Battle of Wizards, qu’il a lui-même conçu en 1985 sur ZX Spectrum, sous la bannière de Games Workshop. Le nouveau jeu sera développé en 3D avec le moteur Unity, et devrait sortir au moins sous iOS, Windows et Mac OS X. Il faudra se montrer patient, le projet vient de débuter…

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