Un algorithme pour défigurer nos jeux

Science sans conscience n’est que ruine de l’âme… C’est à la maxime de Rabelais que je songe devant le procédé soi-disant révolutionnaire créé par deux chercheurs de Microsoft et de l’université hébraïque de Jérusalem. L’algorithme de Johannes Kopf et Dani Lischinski identifie la définition d’une image pixelisée, calcule la couleur de chaque pixel et recrée ainsi les contours et ombrages pour en faire une image HD. Ce programme ne permet pas encore d’améliorer la définition d’une photo, mais peut déjà massacrer des œuvres d’art (plus jamais ça)…

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  • zikzak

    Si c’est fait en postproduction alors oui.
    Si par contre il faut un monstre de puissance bouffant des centaines de watts pour revivre des jeux qui n’en demandaient qu’une dizaine alors ce sera non.