Category: Techno

Actualité tournant autour de la programmation, du bricolage, du hardware

Une démo technique d’Axelay sur NES

Shoot ’em up emblématique de la Super Nintendo, une console qui n’a pas forcément été gâtée en la matière par ailleurs, Axelay (1993) est resté dans les mémoires pour son (…)

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Un prototype du ZX Spectrum exhumé

En début de mois, nos confrères du Centre for Computing History (CCH) à Cambridge annonçaient avoir mis la main sur un prototype du mythique ZX Spectrum (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 10

Comme promis dans le précédent épisode, Jeu développe Pac-Man aborde à présent les collisions entre le glouton jaune et les fantômes, suivant les deux cas de figure (…)

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L’outil NESmaker vante les créations de ses utilisateurs en vidéo

Il y a presque un an jour pour jour, on évoquait la campagne Kickstarter visant à financer NESmaker, un outil permettant de créer facilement ses propres jeux NES (…)

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Un kit de développement Wii décortiqué en vidéo

Suivant nos critères forcément arbitraires, la Wii est entrée dans le domaine du rétro à la sortie de la Switch, un peu plus de dix ans après qui plus est… Mais surtout, les [nouveautés] (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 9

Après avoir programmé l’intelligence artificielle des fantômes en mode poursuite dans le précédent numéro, le nouveau Jeu développe Pac-Man aborde logiquement ce qui arrive (…)

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La manette Mega Drive sans fil du créateur des EverDrive

Si Igor « krikzz » Golubovskiy s’est jusqu’ici fait connaître pour ses populaires flashcarts EverDrive, le bricoleur a lancé cette année Joyzz, une manette Mega Drive sans fil (…)

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Jeu développe Pac-Man, épisode 8

Deux mois après le précédent épisode, il était grand temps de reprendre nos leçons de Jeu développe Pac-Man, et il va falloir être bien concentré pour cette émission (…)

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Le code source annoté de Metal Gear disponible en ligne !

Décidément, on passe souvent nos week-ends avec Metal Gear ces temps-ci ; après l’intro de Metal Gear Solid (1998) recréée sous l’Unreal Engine 4 et un court-métrage (…)

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Un outil de création de jeux d’aventure textuels de 1988 exhumé !

Les jeux d’aventure textuels étant conçus autour d’un interpréteur syntaxique, les développeurs ont toujours cherché à disposer d’un moteur à partir duquel créer (…)

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