Category: Chronique

Articles sur de fond sur l'histoire d'une compagnie, d'une machine, d'une série de jeux. Notamment des traductions d'articles étrangers.

CHRONIQUE : La genèse d’Alpha Waves

Alors que je tenais à publier en avril un article sur Mortal Kombat pour surfer sur l’actualité (y compris celle de l’association), mon ami SSeb22 venait de réaliser plusieurs traductions (…)

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CHRONIQUE : Mortal Kombat ou la guerre des konsoles 16-bit

Après une chronique dérivée de notre podcast sur la Mega Drive, on revient aux traductions d’articles mais il y sera encore question de la 16-bit de SEGA, puisque Mortal Kombat (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de la Mega Drive

Après une tentative personnelle qui me tenait à cœur, je souhaitais alterner avec une chronique plus classique et, lorsqu’il ne s’agit pas de traductions, on vous propose (…)

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CHRONIQUE : Une Histoire du néorétro (tentative)

Notre dernière chronique, consacrée à Panzer Dragoon, remonte à avril mais il n’est hélas pas simple de trouver des dossiers de ce type à traduire, intéressants mais ni trop courts (…)

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CHRONIQUE : La genèse de Panzer Dragoon Saga

Histoire d’alterner, après ma chronique dédiée à l’invention de la cartouche, c’est au tour de Sseb22 (…) de vous proposer la traduction d’un article qui remonte à 2008 (…)

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CHRONIQUE : L’invention de la cartouche

Notre dernière chronique remontant au tout début de l’année, il était grand temps d’en proposer une autre, mais il est parfois difficile de trouver des articles à traduire qui s’y prêtent (…)

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CHRONIQUE : Mais quand est sorti Super Mario aux USA ?

Après notre chronique dédiée à la Gamate, on change radicalement de genre avec la traduction par sseb22, dont la dernière contribution ici remonte à pile un an (…)

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CHRONIQUE : Gamate, la Game Boy made in Taiwan

Après notre chronique dédiée aux deux Zelda sur CD-i, laissons de nouveau la full motion video de côté pour évoquer une machine bel et bien sortie (…)

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CHRONIQUE : L’Homme derrière les fameux Zelda du CD-i

Après une « pause » avec une chronique dédiée à la WOWOW, la console que Taito n’a jamais commercialisée, reprenons le fil de notre cycle consacré à la technologie (…)

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CHRONIQUE : la WOWOW, la console connectée de Taito

Après la NEMO et la PC-FX, je vous propose une pause dans notre cycle full motion video même si la machine que nous allons aborder cette fois n’est pas si éloignée (…)

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