Catégorie : Chronique

Articles sur de fond sur l'histoire d'une compagnie, d'une machine, d'une série de jeux. Notamment des traductions d'articles étrangers.

CHRONIQUE : NEMO, l’arme de Hasbro pour éliminer Nintendo

Ces derniers mois, nous vous avons surtout proposé des chroniques basées sur nos podcasts – la dernière était dédiée à Consoles + (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de Consoles +

Vous en avez désormais l’habitude ; qui dit podcast dédié à la presse (mais pas que) dit chronique ! Yves Breem a donc une nouvelle fois repris (…)

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CHRONIQUE : La création de la PlayStation

Après un dossier sur Psygnosis, un studio qui s’est avéré crucial dans la conquête de l’Europe par la PlayStation (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de Psygnosis

Comme je l’avais promis sur les réseaux sociaux ou lors d’un récent podcast, voici ma traduction de l’eBook de Paul Driscoll (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de la Dreamcast

C’est la rentrée pour les chroniques mais après mon long résumé de l’histoire d’Ocean, j’avais besoin d’encore un peu de repos (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire d’Ocean

Comme nous l’avions laissé entendre dans notre dernière chronique, nous allons cette fois aborder l’éditeur Ocean, symbole d’un jeu vidéo anglais au sommet (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de Tilt

La formule est désormais rodée. Tous les six mois, nous consacrons un podcast à un magazine mythique (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de Sensible Software

(…) comme j’avais participé au financement de Sensible Software 1986-1999, l’occasion était idéale d’en proposer un résumé en français. (…)

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CHRONIQUE : L’Histoire de Player One

Après Joypad, il était logique de « faire subir le même sort » à Player One, un autre magazine-phare des années 90 (…)

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CHRONIQUE : Pas de rédemption pour THQ

Après l’histoire de Joypad, je reprends les commandes pour une chronique qui me tient à cœur, en plus d’être d’actualité ; la liquidation de THQ s’est en effet déroulée au mois de janvier. Bien sûr, ce n’est pas tout à fait le retrogamer qui parle pour une fois. Mon premier jeu édité par la société doit dater de 2002. Il faut dire que depuis sa création en 1989, sa ligne éditoriale a bien évolué. On aura rarement vu une compagnie partir de si bas pour arriver si haut. Et il aura fallu sa faillite pour le réaliser. Pour ma part, je peux dire sans hésiter que THQ a été, cette génération, mon éditeur occidental favori. Les quelques autres jeux développés …

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