Amy Studio, un kit de développement ColecoVision résultat de trente ans de travail

L'interface d'Amy Studio, avec un onglet projet et un onglet source pour le code

Cela faisait près de dix ans que l’on n’avait pas abordé ici la production d’Amy Bienvenu, véritable légende de la scène homebrew sur ColecoVision. Car si elle n’a pas sorti de nouveaux jeux ces dernières années, du moins à notre connaissance, elle a travaillé sur des outils pour parvenir récemment au lancement d’Amy Studio. Un aboutissement de trente ans mine de rien, avec la création de QuickBASIC en 1996 (j’avais d’ailleurs cherché en vain cette date pour un édito consacré au homebrew), qui a mené à son premier jeu en édition physique, Dacman (2000), jusqu’à Flora and the Ghost Mirror (2012). Depuis, le tout aussi talentueux Óscar Toledo « nanochess » Gutiérrez (Metro Wars) a pris la relève avec son CVBasic, qui couvre d’ailleurs bien plus de machines… Mais Amy Studio revient aux bases, ne gère pas le bank-switching, l’extension de la RAM offert par l’Adam ou même les puces sonores alternatives. C’est vraiment un outil pour créer des jeux pour la console d’origine, mais il est extrêmement puissant, puisqu’il est intégralement en ligne, utilise un langage dédié proche du BASIC, et incorpore toute la chaîne de production, y compris un émulateur, tout en proposant une documentation détaillée et de nombreux programmes d’exemple. Le travail n’est toutefois pas terminé et le kit a encore fait l’objet d’une mise à jour hier, sachant que son code source est disponible sur GitHub et que vous pouvez suivre les évolutions du projet sur AtariAge.

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/285453/amy-studio-un-kit-de-developpement-colecovision-resultat-de-trente-ans-de-travail/