Il y a déjà près de deux ans, Joe Granato, le créateur de NESmaker, annonçait vouloir étendre son outil à la conception de jeux Super Nintendo sous un nouveau nom, RetroGameForge. Eh bien le nouveau logiciel semble déjà au point, mais l’équipe a décidé de lancer un Kickstarter afin de le tester plus en profondeur, enrichir sa documentation et sa librairie de ressources graphiques et sonores, etc. NESmaker ayant eu un impact énorme sur la scène homebrew de la NES, il était prévisible que pouvoir en faire autant pour celle de la 16-bit, nettement plus en retrait pour le moment (et principalement par manque d’outils, même si créer des graphismes pour une console plus évoluée est aussi plus difficile), allait séduire beaucoup de monde. On n’est donc pas totalement surpris que la campagne ait non seulement atteint rapidement son modeste objectif, mais l’a déjà multiplié par douze ! Il faut dire qu’à l’heure où beaucoup de développeurs en herbe se jettent sur l’intelligence artificielle pour créer les jeux à leur place, l’équipe de Granato se devait de proposer un kit encore plus facile d’utilisation, avec notamment un outil pour créer de la musique, illustré en vidéo ci-dessous. À noter qu’il est possible de se contenter d’un SDK dédié à la NES pour $40 (35 €), la version gérant les deux consoles se réservant pour $64 (56 €), sachant que l’on peut également acquérir des cartouches équipées du Wi-Fi pour tester ses jeux sur une console authentique. Enfin, si la campagne dépasse les $180,000, sachant qu’elle est déjà à la moitié du parcours, d’autres machines pourraient bénéficier de cet outil, même si l’on ne sait pas encore lesquelles…
Source : Time Extension















