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Pause Ahead, une autre création issue de MolyJam

Tout comme Friends ‘Til The End, que nous vous présentions mardi, Pause Ahead a lui aussi été développé en 48h dans le cadre du concours MolyJam. Développé par Tadakuni Amano et FrankieSmileShow à l’aide de Game Maker, il tient son inspiration du tweet suivant de Peter Molydeux : « What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill. » Ainsi, dans ce sadique jeu de plateformes, le personnage continue sur sa lancée lorsque vous mettez la pause, vous permettant ainsi de sauter plus loin ou d’éviter des obstacles mouvants, comme l’illustre la vidéo ci-dessous. Le jeu se télécharge à cette adresse.

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