Tag: bruneras

Une sélection de freeware indé pour Smash Bros.

Fichtre ! Cela fait plus d’un mois que nous n’avons pas proposé de sélection de freeware ! Il faut dire que notre source principale en la matière, Indiegames (…)

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Donkey Me disponible sous Windows et Linux

Il n’aura finalement pas fallu attendre longtemps pour voir débarquer Donkey Me, qui détourne le concept de Donkey Kong dans l’univers de films (…)

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Le concept de Donkey Me s’explique en vidéo

On vous avait déjà présenté, début octobre, le premier jeu de la série Donkey Me imaginée par Bruno R. Marcos (Cavenaut, Bruce Lee II). (…)

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Une sélection de freeware indé hollywoodienne

La tempête des différentes compétitions passée avec la dernière sélection, on se retrouve cette fois avec des jeux conçus au calme mais qui ne manquent pas d’originalité pour autant. (…)

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Game of Thrones, le jeu 8-bit en ligne

Si Game of Thrones a déjà fait l’objet, sous forme de vidéo du moins, de parodies façon RPG, aucun jeu n’avait été réellement développé jusque là. (…)

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Bruce Lee II disponible gratuitement

Cela fait seulement quelques semaines que nous avons appris que Bruno R. Marcos préparait avec Bruce Lee II la suite d’un des jeux préférés de son enfance (…)

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Une suite à Bruce Lee trente ans après

C’est en 1983, soit dix ans après la mort du maître du Jeet Kune Do, que Datasoft se lançait dans le développement de Bruce Lee, un mélange de jeu de plateformes et de beat ’em up. (…)

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Maximus Action Carnage, l’Arcade Game Studio en action

Bruno R. Marcos, à qui l’on doit notamment Cavenaut, a mis récemment en ligne la bêta de Arcade Game Studio. Ce logiciel doit permettre de concevoir ses propres jeux d’arcade sans programmer, à la manière de Multimedia Fusion ou Game Maker. Il doit cependant être plus facile d’utilisation puisqu’il est limité à des genres bien […]

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Cavenaut clôt la trilogie monochrome du week-end ?

Jamais deux sans trois ! Après MiniFlake et Two Brothers, Cavenaut est le troisième jeu monochrome du week-end… Mais il se différencie encore sous trois aspects. Premièrement, avec des graphismes moins stylisés, très primitifs. Deuxièmement, avec un gameplay orienté sur l’action, puisque notre spéléologue passe plus de temps à esquiver les nombreux pièges qu’à explorer […]

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