Bruno R. Marcos, à qui l’on doit notamment Cavenaut, a mis récemment en ligne la bêta de Arcade Game Studio. Ce logiciel doit permettre de concevoir ses propres jeux d’arcade sans programmer, à la manière de Multimedia Fusion ou Game Maker. Il doit cependant être plus facile d’utilisation puisqu’il est limité à des genres bien précis de l’arcade : plateforme, shoot, labyrinthe… Pas (encore) de beat ’em up par exemple. Pour faire la démonstration de son programme, il travaille actuellement sur un hommage à Commando de Capcom appelé Maximus Action Carnage, dont voici un premier trailer pour le moins intense, avant la sortie imminente de ce freeware sous Windows. Les connaisseurs auront sûrement identifié du premier coup le style de …
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