Ce n’est pas tous les jours que la documentation technique d’un jeu est non seulement retrouvée, mais en plus rendue publique. C’est pourtant ce qui vient d’arriver à quatre documents qui ont servi à la réalisation d’Ultima VI, le sixième volet de la plus célèbre des sagas de RPG sur micros, sorti d’abord sur PC en 1990. C’est grâce à Bill Randolph, qui fut programmeur chez le développeur du jeu Origin Systems, mais aussi à Joe Garrity de l’Origin Museum que ces pièces ont pu être réunies et numérisées sous la forme d’une trentaine d’images, diffusées sur Ultima Aiera. Ces documents détaillent la syntaxe du système de dialogue du jeu, la conception des objets et l’éditeur de niveaux maison. Même s’ils ne seront probablement compréhensibles que par des fanatiques de la série qui ont de plus de solides connaissances en programmation, ces documents conservent toutefois une valeur historique indéniable.
La documentation technique d’Ultima VI exhumée
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