Tout est parti d’un défi lancé il y a quatre ans sur English Amiga Board ; l’idée était de savoir comment des programmeurs s’y prendraient pour réaliser un portage de jeu d’arcade, sans les contraintes économiques de l’époque qui poussaient certains éditeurs à partir d’une version Atari ST pour aboutir à une adaptation n’exploitant pas vraiment les capacités de l’Amiga. Et le plus amusant dans cette histoire, c’est que celui qui a posé cette question aurait pu choisir d’autres jeux, mais Rygar (1986) constituait un challenge intéressant avec sa palette de couleurs très riche et son scrolling en parallaxe. Et surtout, il se trouve que le classique de Tecmo, pourtant porté sur de nombreux supports, n’a jamais été adapté sur la machine de Commodore. À vrai dire, le X68000 japonais est le seul micro-ordinateur 16-bit à l’avoir accueilli jusqu’à présent… Mais le développeur italien Sandruzzo a relevé le défi début 2015 et, avec l’aide des autres membres de la communauté qui lui ont notamment fourni les ressources graphiques, il a obtenu un résultat encourageant. La dernière version en date se récupère sur Google Drive, sachant que l’image disque « Rygar2.adf » correspond à une tentative d’utiliser moins de mémoire, l’idée étant que le jeu tourne sur un Amiga 500 sans avoir besoin de (trop) de RAM supplémentaire…
Source : Indie Retro News