Après nous avoir fait afficher nos premiers éléments graphiques dans le précédent numéro de Jeu développe, il est donc temps de nous faire bouger nos petits poissons… Ce qui n’est pas aussi simple qu’on pourrait l’imaginer, car il faut bien penser à « effacer nos traces » si l’on ne veut pas que notre petit poulpe fasse couler trop d’encre partout où il passe ! Michel Louvet nous montre également comment se synchroniser avec le balayage de l’écran, et optimiser encore l’ensemble.
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