Initialement attendu l’été dernier pour faire partie des premiers à profiter de l’eldorado que constitue la nouvelle console de Nintendo, Celeste a finalement été repoussé à 2018 comme son créateur Matt Thorson l’avait expliqué en détail sur son blog en juillet. Le nombre de tableaux prévus a toutefois été plus que doublé (pour un total de six-cents) et la narration a désormais une place plus prépondérante – surprenant pour un titre qui a connu des débuts très modestes sur console fictive Pico-8, à l’instar d’un Tower of Archeos. Jeu de plateformes masocore centré sur une mécanique de dash aérien, il marque un changement de registre avec la création précédente du développeur, TowerFall, même si l’on en retrouve le feeling. Il est disponible depuis ce matin sur PlayStation 4 et depuis peu sur Switch au même tarif de 19,99 €, qu’on devrait retrouver ce soir sous Windows, Mac OS X et Linux via Steam et itch.io, ainsi que sur Xbox One dès demain.
Merci à Gamekult.