Mega Mountain, un jeu de plateformes sans saut sur NES

Mega Mountain (NES)

Pour son tout premier jeu homebrew sur NES, on peut aisément comprendre pourquoi Adrian Make Games a choisi de porter Mega Mountain. La physique des sauts étant l’un des éléments les plus délicats à régler, le jeu de plateformes signé Sylvie (Cat Sokoban), auquel on peut s’adonner depuis son navigateur à cette adresse, facilite les choses de ce point de vue. En effet, il y est impossible de sauter même si le protagoniste peut escalader les murs et les lianes, mais ce n’est pas aussi simple que ça en a l’air, surtout si l’on opte pour le mode difficile peuplé d’ennemis. L’adaptation est fidèle et on regrettera d’ailleurs qu’il n’y ait toujours pas d’animation d’escalade, mais Damian « PinoBatch » Yerrick a créé quelques compositions de chiptune autrement plus enthousiasmantes que l’horrible arrangement du thème du premier niveau de Kid Dracula (1993) de l’original. On peut en écouter une ci-dessous et deux autres sont disponibles sur la chaîne YouTube du développeur. La ROM du jeu est elle en téléchargement via itch.io ou sur NesDev.

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/133510/mega-mountain-un-jeu-de-plateformes-sans-saut-sur-nes/