Début avril, soit cinq ans après le lancement de sa campagne Kickstarter mais six ans après le début de son développement, on apprenait que l’alléchant Chasm allait enfin sortir cet été… Mais comme le studio Bit Kid n’est pas le premier à nous faire le coup, on avait préféré rester prudent. Eh bien même si l’on attendra sa sortie effective pour sabrer le champagne, on sait que le Metroidvania doit faire son arrivée le 31 juillet sur Steam, PlayStation 4 et Vita au tarif de 17,99 €, avec en outre une offre cross-buy sur les consoles de Sony. Pour rappel, la particularité du titre, qui explique d’ailleurs ses nombreux reports, est le fait que le monde sera généré aléatoirement à chaque partie. Cela dit, il sera composé d’éléments préfabriqués et la structure de l’aventure sera chaque fois la même ; on obtient toujours les objets importants dans le même ordre, à l’instar d’un Symphony of the Night (1997), la référence du genre et celle du développeur James Petruzzi aux côtés de Zelda II: The Adventure of Link (1987) et Mega Man. Arborant en outre un superbe pixelart, Chasm nous promet une aventure de 10-15 heures où l’on croisera plus de 80 ennemis, une dizaine de boss et plus de 130 pièces d’équipement – sans compter les joyaux et autres potions !