Denis Sinner travaille comme programmeur au sein du studio allemand Limbic Entertainment mais, inspiré par la success story de Stardew Valley, il planche dans son temps libre sur Monster Sanctuary. C’est donc quasiment seul, en suivant de temps à autre les conseils de son frangin, qu’il développe depuis plus de trois ans ce jeu qui au premier abord ressemble à un Metroidvania avec sa mini map emblématique, mais c’est en fait un RPG où l’on collecte des monstres, qui s’affrontent en équipe lors de combats au tour par tour… Cependant, s’il est vrai que mélanger deux genres usés jusqu’à la corde permet souvent d’obtenir une formule novatrice, la mayonnaise ne prend pas toujours. D’où l’intérêt de la goûter au préalable grâce à la démo disponible depuis peu sur Steam. Mais si ça vous plaît, il faudra quand même se montrer patient car le kit presse du titre indique une sortie en 2020… En attendant, on pourra suivre les avancées du projet sur TIGSource.
Source : Gamekult