Apprendre à créer des jeux Game Boy en douze leçons

"Hello World" affiché sur l'écran d'une Game Boy

Si vous nous lisez régulièrement, ou écoutez nos podcasts, il ne vous a pas échappé que la Game Boy a soufflé ses trente bougies cette année. La portable de Nintendo a ainsi été à la fête avec l’annonce d’un clone prestigieux, des livres, le remake d’un de ses classiques et bien entendu de nouveaux jeux homebrew. Tout cela vous a peut-être d’ailleurs donné l’idée de vous y mettre également, comme en témoigne le succès de notre article consacré à l’outil GB Studio, très facile d’accès mais, comme souvent dans ce cas-là, relativement limité car focalisé ici sur un genre précis. Heureusement, Fabien « FLOZz’ » Loison a pensé à ceux qui voulaient aller plus loin – et qui n’ont pas peur de programmer… Il a débuté son didacticiel il y a un peu plus d’un an, même s’il a dû réécrire l’article inaugural en septembre pour employer un kit de développement plus à jour. Composé de douze leçons réunies dans la rubrique Game Boy de son site, le guide aborde tour à tour chaque aspect de la conception d’un jeu (contrôles, décor, sprites, palettes, etc.), avec pour mettre tout ça en pratique la réalisation pas à pas d’un morpion puis d’un casse-briques.

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/172812/apprendre-a-creer-des-jeux-game-boy-en-douze-lecons/