Des jeux d’arcade de SEGA, Atari et Nintendo exhumés

J’avais initialement prévu de mettre à l’honneur de mon dernier bilan de news l’un de ces jeux puis, quand il y en a eu deux puis trois, un article dédié s’est imposé malgré les particularités de chaque cas… Commençons par Megumi Rescue (1987) ci-dessus, un jeu de sauvetage de SEGA présentant un gameplay à la Circus (1980) ou plutôt son contemporain Plump Pop (1987). Créé sur la carte d’arcade SEGA System E, basé sur le hardware de la Master System, il a logiquement été porté sur la 8-bit de manière fidèle, du moins au Japon et avec un affichage horizontal bien entendu. Mais s’il existe un driver MAME pour ce format depuis plus de vingt ans, le titre n’était pas jouable via l’émulation jusqu’à récemment !… Situation similaire pour l’inédit Marble Madness II (1991) ci-dessous, l’une des deux suites envisagées (mais annulées) pour le classique avec Marble Man. C’est sans doute la mode des jeux de baston qui les ont condamnées mais, comme expliqué plus en détail dans un article d’Ars Technica, les développeurs d’Atari avaient également fait l’erreur d’abandonner le trackball au profit d’un joystick (et d’un bouton d’accélération) dans l’espoir de conquérir un public plus large, au risque de perdre les puristes. Des bornes d’arcade du prototype circulaient depuis des années, mais ce n’est encore une fois que depuis ce mois-ci que le jeu a été dumpé et diffusé, donnant enfin l’opportunité au plus grand nombre de vérifier… que ce n’était pas terrible.

Enfin, pas de « ROM » pour Sky Hawk (1976) et pour cause, il s’agit d’une borne électromécanique, l’un de ces précurseurs de la full motion video basés sur la projection de film 16 mm comme Wild Gunman (1974) du même Nintendo, qui a lui aussi fait l’objet de découvertes ces dernières années. C’est donc là encore la bobine du film qui a été numérisée et diffusée en ligne comme on le voit ci-dessous. On constate que l’image est en deux parties, le joueur ne voyant bien entendu qu’une seule des deux à la fois via un jeu de miroir. En haut, c’est le film principal où passent les uns après les autres les avions ennemis à abattre et en bas celui qui s’y substitue lorsque l’on arrive à en toucher – le rond blanc qui apparaît juste avant étant vraisemblablement la « boîte de collision » que le joueur doit viser avec sa mitrailleuse optoélectronique pour faire mouche. Et si cette bobine semble bien courte, elle est probablement ici dans son intégralité puisqu’une partie ne durait qu’une minute, le but étant d’abattre au moins huit avions pour avoir droit à un autre essai. Elle aurait néanmoins besoin d’une bonne restauration puisque le film est censé être en couleurs…

Source : Nintendo Life

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