
Pour remplacer le premier "1" par un "0", changez l'instruction qui teste la présence d'un "1" par la présence d'un espace vide !
Si vous allez sur Google aujourd’hui, vous allez vous retrouvez face à cet étrange dispositif. Le 23 juin 1912 naissait Alan Turing, un mathématicien britannique considéré comme le père de l’informatique. On lui doit notamment la machine de Turing, un ordinateur conceptuel. Son principe est simple : elle « lit » les données d’un ruban et les réécrit (ou écrit sur un autre ruban, suivant les modèles) en déplaçant un curseur suivant des instructions préétablies. Ce mécanisme, a priori basique, permet de modéliser n’importe quelle fonction algorithmique ! Le jeu que vous propose Google consiste à colorer chaque lettre de la marque en reproduisant sur le ruban central la valeur binaire affichée en haut à droite. Pour cela, vous devez compléter le jeu d’instructions situé en dessous, et composé d’ordres simples : déplacement du curseur à gauche ou à droite, écriture d’un chiffre, test de la présence d’un chiffre, etc. Seule l’instruction en jaune peut être modifiée. Quand vous pensez avoir la solution, appuyez sur le bouton Play !