Portal se précise sur Nintendo 64

C’est en mai de l’année dernière que l’on vous présentait le projet de James Lambert d’adapter le célèbre Portal (2007) sur Nintendo 64. Le développeur a depuis posté de nombreuses vidéos pour évoquer ses avancées, environ une fois par mois, et il vient récemment de franchir un cap important puisqu’il a achevé la première « tranche » du jeu, correspondant aux treize premières chambres de test – sur dix-neuf, même si l’aventure ne s’arrête pas tout à fait là pour rappel… Pour d’évidentes raisons légales, la ROM n’est pas directement disponible sur GitHub mais on peut la générer à condition de posséder une copie de l’original, qui n’est vraiment pas difficile à dénicher pour une bouchée de pain. Pour l’occasion, Lambert a également mis en place un Patreon afin de le soutenir, et en particulier payer son monteur ou s’offrir les services d’un vrai graphiste. La vidéo ci-dessus résume les dernières avancées du jeu, comme un canon plus joli et des portails plus arrondis, tandis que la précédente ci-dessous aborde plus en détail les optimisations réalisées ainsi que la gestion des langues et du Rumble Pak. On profite également de l’occasion pour partager ci-dessous une vidéo dans laquelle il explique comment il a réalisé sur la console des MegaTextures suivant le principe créé pour Rage (2011), même si cela n’a pas servi  dans le cas de Portal 64.

Merci à Time Extension.

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