Un demake officieux de Blasphemous en développement sur NES

L'écran-titre de BlasNESmous sur NES

Sur la scène indé néorétro, Blasphemous (2019) et Blasphemous II (2023) se sont facilement imposé, en partie grâce à leur réalisation exceptionnelle, comme de nouvelles références en matière de Soulslike en 2D, donnant à leur tour naissance à de nombreux clones et « hommages » en tous genres. BlasNESmous est de ceux-là et, comme son nom l’indique, il s’agit d’un demake destiné à la NES. Mais si son auteur a déjà passé une centaine d’heures dessus, il avoue ne pas être développeur de jeu même s’il est familier du hardware de la console pour avoir contribué au développement du cœur FPGA NESTang. Il n’est pas non plus graphiste, et a emprunté ses sprites à cette adresse mais a dû les adapter aux contraintes spécifiques de la 8-bit. Et comme il l’admet lui-même, pour le moment il s’agit plus d’un jeu d’action/plateforme que d’un titre fidèle au gameplay d’origine… Néanmoins, une première démo accompagnée de son manuel est disponible sur itch.io.

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