A.N.N.E. pourrait être un énième Metroidvania dans la veine de Cave Story s’il ne présentait pas l’originalité d’alterner les séquences au sol, à la Metroid, avec des phases de shoot ’em up. Et si les graphismes de ces dernières paraissent si fins, c’est parce que le studio montréalais Gamesbymo a poussé le détail très loin ; lorsque le vaisseau se pose, l’action zoome sur le protagoniste qui en sort au point de faire grossir les pixels de l’image ! Une campagne à l’objectif modeste ($70000) vient de débuter sur Kickstarter pour financer sa sortie sous Windows, mais des objectifs supplémentaires lui permettront d’arriver sous Mac et Linux, voire Ouya, Vita et même Wii U. Par ailleurs, le jeu dispose d’une page Greenlight. En voici un premier trailer :
A.N.N.E. mêle Metroid et Gradius via Kickstarter
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