On avait laissé Insanity’s Blade début mars lorsque le studio Causal Bit Games avait annoncé être un développeur officiel Wii U. Leur jeu d’action avait déjà évolué sur le plan visuel avec l’abandon du style NES pour des graphismes façon 16-bit. Mais un récent article sur leur blog annonce un changement encore plus marqué pour le titre, causé assez ironiquement par l’ajout d’un mode coopération pour fêter le succès de la campagne de financement en fin d’année dernière. Il est vrai que l’orientation plateformes d’origine, avec son level design étriqué, ne se prêtait pas très bien au mode deux joueurs. Le gameplay a ainsi totalement été repensé, avec des niveaux plus linéaires et un aspect beat ’em up plus poussé par l’inclusion de projections, même s’il est toujours possible de s’accrocher aux parois. Les graphismes ont également été en partie redessinés (notamment les décors et les ennemis), car si la précédente refonte affichait plus de couleurs, elle conservait globalement les assets 8-bit de la première version du jeu. La vidéo ci-dessous, présentant l’intégralité du premier niveau, montre un résultat encourageant même si genre de volte-face, dans le cadre d’un financement participatif, a de quoi inquiéter…
Insanity’s Blade mue encore en vidéo
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