Sabre Wulf bientôt porté sur TI-99/4A ?

Sabre Wulf (ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64)Sabre Wulf est, encore aujourd’hui, considéré comme l’un des incontournables du ZX Spectrum. Développé en 1984 par les frères Stamper, fondateur du studio Ultimate Play the Game qui allait être rebaptisé Rare par la suite, ce jeu d’aventure est le premier d’une série de quatre titres mettant en scène Sabreman, et qui ont eu une énorme influence sur le jeu vidéo – on pense notamment à la vue isométrique de Knight Lore, le troisième volet, qui a fait de fameux émules sur micros 8-bit. Encore aujourd’hui, la série bénéficie d’un héritage vivace, que ce soit au travers d’autres franchises de l’éditeur comme Killer Instinct, ou d’hommages dans le milieu du homebrew. Et le titre inaugural a aussi beaucoup marqué Rasmus Moustgaard (Road Hunter), bien qu’il n’ait possédé la machine de Sinclair que brièvement entre la revente de son micro Texas Instruments et l’achat d’un CPC. C’est en découvrant la carte complète du jeu, composé de 256 écrans, qu’il a eu l’idée de porter le classique sur TI-99/4A. Mais si ce dernier a la même résolution qu’un Spectrum, la tâche n’est pas si aisée car n’ayant pas un accès direct à la RAM vidéo, il faudra faire preuve de ruse pour afficher des sprites aussi gros et bien animés, avec une limitation de quatre sprites par ligne ! Le développeur a tout de même publié une ROM témoignant de ses avancées sur AtariAge.

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