Ce n’est hélas pas la première fois que Insanity’s Blade est sur le point de sortir, mais on espère de tout cœur que ce soit vraiment la dernière. Causal Bit Games avait en effet déjà annoncé une sortie imminente en mai, ce qui constituait certes un retard par rapport à la date initiale prévue, mais un retard bien court pour le petit monde des jeux indé ! C’était sans doute trop beau pour être vrai, et le studio a finalement repoussé début juin la sortie à une date « indéterminée ». Le développement était pourtant achevé, mais le duo a souhaité peaufiner l’ensemble, notamment la maniabilité et l’enrobage du jeu, et il n’a pas pu s’empêcher d’ajouter quelques ennemis, mais aussi de réintégrer les éléments de RPG supprimés lorsque le titre avait pris une orientation plus beat ‘em up. Ainsi, il offre désormais des quêtes secondaires et un arsenal plus varié. Hélas, le studio a également découvert de gros bugs récalcitrants, et il aura fallu attendre fin août, après un silence pesant, pour que les contributeurs puissent télécharger la version finale… Ou presque, parce que d’autres bugs ont été trouvés par la suite ! Ainsi, alors que le jeu devait désormais sortir début septembre, comme indiqué sur le site officiel où l’on trouve une démo accessible à tous, c’est depuis le silence radio de la part des développeurs. Ils ont seulement indiqué via Twitter qu’une nouvelle version serait disponible fin septembre, mais on l’attend toujours…
Important!
Le titre tournant sur un moteur HTML5/WebGL, et se montrant très généreux en effets visuels, il s’avère assez gourmand sur le plan technique. Mieux vaut disposer d’un processeur quatre cœurs et d’une carte graphique pas trop ancienne.