DustBowl, un point & click post-apocalyptique

DustBowl (Windows)

Le grand retour de Wasteland a clairement fait des émules, et on voit de plus en plus de projets néorétro plongés dans des ambiances post-apocalyptiques. C’est le cas de DustBowl, basé sur le moteur de point & click Adventure Game Studio, mais intégrant un système original de combats au tour par tour, et la gestion des besoins primaires propre aux jeux de survie : nourriture, sommeil, etc. Ainsi, en dépit d’une palette de couleurs old school volontairement reprise au Commodore 64, le jeu offre un univers riche, partiellement généré aléatoirement, avec un cycle jour/nuit et même la prise en compte du poids de l’inventaire comme dans S.T.A.L.K.E.R., l’une des influences avouées par Pixel Incognito, le graphiste anglais derrière ce projet. Mais il n’est pas seul puisqu’il est épaulé par le musicien Eleusis et le programmeur Atavismus, qui est français ! Ainsi, outre la page dédiée sur les forums d’AGS, on peut suivre les avancées du jeu sur ceux de la communauté française. Annoncé en janvier sous Windows, le titre dispose également d’une page IndieDB où l’on trouve des vidéos de démonstration en anglais.

Source : Indie Retro News

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