Un premier aperçu de NightCry

NightCry (Windows, iOS, Android, Vita)

Dévoilé en début d’année via un teaser live, le successeur spirituel de Clock Tower se précise enfin davantage. Il faut dire qu’il est supposé se dérouler sur une croisière de luxe, or la vidéo avait créé la confusion en nous montrant un enfant et sa mère dans une maison ! Victimes d’un mystérieux incendie, ils sont en réalité liés à l’inévitable poursuivant du jeu, ce qui explique que le joueur entendra des cris d’enfant (d’où NightCry) chaque fois qu’il aura « Scissor Walker » à ses trousses. C’est Hifumi Kôno lui-même qui l’a expliqué à Polygon en visite au Japon, ainsi que le fait qu’on contrôlera plusieurs personnages. Si le choix de la Vita et des supports mobiles a été critiqué par les fans, le développeur souhaite ardemment proposer une version PC du jeu, mais celle-ci nécessitera la mise en place d’une campagne participative. Et si l’on aurait préféré du pixelart dans la lignée du tout premier Clock Tower, le titre arborera une réalisation plus moderne même si, après hésitation et sur les conseils de Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil,  il devrait conserver son interface de point & click à l’ancienne, plus adaptée aux supports.

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